Após um lançamento bem-sucedido e uma campanha interessante, os jogadoresde Tiny Tina’s Wonderlandsjá chegaram ao final do jogo, que geralmente é onde o verdadeiro potencial de algumas construções se revela. Sendo um atirador saqueador, uma grande parte do jogo é obter o melhor equipamento que se pode encontrar, que geralmente é feito de itens épicos bem enrolados e alguns lendários que definem a construção que tendem a fazer ou quebrar o meta atual. Essa abordagem não mudou ao longo dasérieBorderlands, eTiny Tina’s Wonderlandstambém segue a regra de que mais inimigos e atividades equivalem a mais itens e itens bons.
Tiny Tina’s Wonderlandsfoi recebido de forma bastante positiva pelos fãs deBorderlands .Embora seja excelente em tornar o loop de jogo ainda mais caótico e divertido por meio de feitiços sobre granadas, todas essas armas potentes e feitiços mágicos geralmente ficam sem alvo. O maior problema no final do jogo parece ser que a densidade de inimigos é muito baixa, a ponto de os jogadores matarem um ou dois inimigos e depois terem que atravessar o mapa para matar mais dois bandidos, mesmo emChaos Chambers de alto nível. Essa densidade de inimigos reduzida em comparação com outros jogos deBorderlandspode prejudicar a capacidade deTiny Tina’s Wonderlandsde reter seus jogadores, mas algumas mudanças direcionadas podem fazer toda a diferença.
Por que os Wonderlands de Tiny Tina se beneficiariam de um filtro de pilhagem
Uma das prováveis razões pelas quaisTiny Tina’s Wonderlandsnão apresenta mapas cheios de inimigos é que isso pode ter um enorme impacto no desempenho do jogo, especialmente quando várias habilidades, companheiros, efeitos de status e balas de ricochete estão envolvidos. Isso sempre foi verdade para os jogos deBorderlands, incluindo o recenteBorderlands 3, e pode ser difícil equilibrar as coisas de uma maneira diferente quando a maioria deTiny Tina’s Wonderlandsé construída em seus antecessores. Ter mais inimigos também pode levar a um desequilíbrio em termos de itens e estatísticas, com Wards e Health talvez muito baixos para lidar com hordas de inimigos sem personagens otimizados.
Ainda assim, isso prejudica o jogo de várias maneiras. Para começar, pode parecer menos significativo ser poderoso porque os jogadores não podem sentir a adrenalina de derrotar grandes grupos de inimigos de uma só vez ou encadear suas habilidades várias vezes.Os jogadoresde Tiny Tina’s Wonderlandspodem ter menos prazer em cruzar o mapa do que teriam matando inimigos. Suas chances de bons saques podem parecer menores porque os jogadores precisam confiar mais nos grandes baús (ou dados) no final, considerando que menos inimigos é igual a menos saques.
Isso pode ser corrigido com uma solução dupla: aumentar a densidade de inimigos em todos os estágios, ao mesmo tempo em que implementa um filtro de saque. O filtro de saque permitiria aos jogadores selecionar manualmente que tipo de saque aparece em sua tela, quais vantagens eles valorizam mais, quais raridades ignorar e quais itens devem aparecer mais visíveis do que outros. Essa abordagem seria extremamente benéfica para a longevidade deTiny Tina’s Wonderlands , especialmente comDLCs planejados para o futuro na forma de temporadas.
Na verdade, o filtro de saque ocultaria automaticamente todos os saques indesejados, reduzindo assim a desordem da tela tanto na jogabilidade regular quanto nos baús finais de qualquer atividade no jogo. Por sua vez, reduzir a desordem da tela de equipamentos espalhados pelo chão permitiria mais densidade de inimigos em todo o tabuleiro, tornando-o mais parecido comBorderlands 3e outros títulos da série.
Embora as explosões de saque dos baús finais tenham uma diminuição na quantidade dependendo de como os jogadores personalizam seu filtro de saque, o equipamento mostrado na tela seria mais relevante para suas necessidades e o loop geral de jogabilidade seria aprimorado. Claro, isso continua sendo especulação, mas seria uma boa maneira da Gearbox lidar com o futuro do jogo.
Tiny Tina’s Wonderlandsestá disponível para Playstation 4, Playstation 5, PC, Xbox One e Xbox Series X/S.