O advento de jogos baseados em corridas de loop, ou especificamente loops de tempo, parece estar em alta. Com lançamentos recentes comoHadeseReturnal(maisReturnalpara o loop de tempo) e lançamentos futuros comoDeathloop, parece haver loops de tempo em todos os lugares agora. Claro, o conceito não é particularmente novo, mesmo que sua popularidade seja, e há muitos jogos de loop de tempo mais antigos comoBraidem 2008 ouThe Legend of Zelda: Majora’s Maskem 2000.
O último, por ser umjogoLegend of Zeldaem primeiro lugar, realmente ajudou a popularizar o loop temporal, e seu impacto dentro da franquia e esse tipo de subgênero não pode ser subestimado. No entanto, os jogos se afastaram de suas características definidoras de 2000 e, embora seja um pouco óbvio e um pouco óbvio, o loop de tempo é menos restritivo emDeathloopdo que emMajora’s Mask.
O loop temporal em Majora’s Mask
A coisa sobre loops de tempo é como eles usam e/ou manipulam o tempo. Algumas corridas são curtas e podem ser retomadas logo após a partida, enquanto outras enfatizam o tempo real. Para oloop de tempo emThe Legend of Zelda: Majora’s Mask, ele enfatizou o tempo real ao extremo. No jogo, os jogadores tinham 72 horas para fazer algo monitorado por um relógio na tela. Na realidade, foram cerca de 54 minutos. Os jogadores podem tocar a Canção do Tempo para salvar o progresso e redefinir o cronômetro, ou podem até manipular o tempo com a Canção do Tempo Invertida ou a Canção do Tempo Duplo. No entanto, nada disso impediu as frustrações dos jovens jogadores, pois, por qualquer motivo, esquecer de fazê-lo derrubou a lua e redefiniu tudo.
Há muito oque fazer emMajora’s Mask,e a imposição de um limite de tempo estrito no loop de tempo significa que muito disso foi realmente muito difícil. Foi essa natureza que o tornou tão popular, é claro, mas os novos jogos de loop de tempo evitaram limitar os jogadores dessa maneira.
O loop temporal no Deathloop
Deathloopé um excelente exemplo de um loop de tempo se afastando do próprio tempo; afinal, o loop temporal do protagonista Colt se vê começando todos os dias com uma ressaca severa, tentando descobrir e planejar como assassinar os visionários e lidando com a rival Julianna Blake. EmDeathloop, existem algumas áreas-chave que podem ser exploradas ao longo dos vários loops: The Complex, Updaam, Fristad Rock e Karl’s Bay, cada uma com uma variação de tempo de Manhã, Meio-dia, Tarde e Noite.
Se o tempo real importasse, os jogadores entrariam no Complexo de Manhã e veriam o ciclo da área ao longo dele, meio-dia, tarde e noite sem nenhum tipo de interrupção. Isso tornaria cada corrida cronometrada e mais complexa, mas isso prejudicaria a liberdade do jogador. Como tal, o desenvolvedor Arkane adotou uma abordagem que fezo loop de tempo doDeathloopfuncionar de uma maneira mais gamificada.
Essencialmente, os jogadores podem pular períodos de tempo para ir exatamente onde querem ou precisam estar, o que significa que cada loop de tempo ou corrida pode ser adaptado para objetivos específicos. Para aqueles que vão mais longe, no entanto, os jogadores doDeathloopcomeçam o dia pela manhã, vão para onde quiserem pelo tempo que quiserem, e é quando o jogador sai da área que o tempo muda. Traduzido para o tempo do mundo real para uma explicação simples, os jogadores poderiam passar 12 horas de manhã se assim o desejassem, mas o tempo não avançaria para o meio-dia até que saíssem da área.
Morte, retrocessos e muito mais obviamente redefinirão o ciclo de tempo, com o jogador esperançosamente aprendendo mais sobreos Visionários doDeathloope seus alvos atuais ou próximos. No entanto, dado como os loops de tempo tendem a funcionar, a abordagem doDeathloopvisa fazer com que os jogadores aproveitem o tempo em cada zona, não se preocupem com quanto tempo eles têm na área.
Deathloop será lançado em 14 de setembro para PC e PlayStation 5.