Apesar de todo o caos, incerteza e enxurrada de negatividade que o mundo enfrentou ao longo dos últimos meses, os videogames ofereceram uma pequena pausa na loucura que está consumindo ativamente o mundo. Com cidades inteiras incansavelmente trancadas em ambientes fechados, os videogames têm sido algo a se esperar, mas mesmo eles não estão imunes ao que tem sido, na melhor das hipóteses, um momento tumultuado para o mundo.
O atraso de The Last of Us 2 doeu. Com tão pouco para se empolgar durante a pandemia e um calendário que provavelmente verá muitos outros jogos adiados antes do final do ano, o atraso alimentado por coronavírus deThe Last of Us 2 parecia um dedo médio final para milhões de pessoas. ao redor do mundo que não podem fazer nada além de permanecer em casa e esperar o melhor agora. Foi apenas o começo.
Até agora, a maioria provavelmente já ouviu falar doenorme vazamentode Last of Us 2 que circula na Internet. Aparentemente de uma versão de desenvolvedor do jogo, cenas, pontos da trama e outros detalhes estão agora soltos na natureza, com quase ninguém a salvo de spoilers, exceto aqueles dispostos a renunciar à maior parte da Internet. Embora a jogabilidade de TheLast of Us possa se sustentar por conta própria, a narrativa é o principal atrativo para a maioria das pessoas e para milhares – já tendo o enredo do jogo vazado para eles, ou inevitavelmente estragado nas próximas semanas – esse sorteio é agora arruinado.
A Internet se canibaliza (novamente)
Então, como a internet chegou aqui? O fato triste é que foi uma tempestade perfeita. Onde exatamente está a culpa é uma incógnita, talvez seja coma cultura crunch da Naughty Dogpresumivelmente empurrando um funcionário insatisfeito para vazar o jogo, talvez seja com a pandemia de coronavírus causando mais um atraso, ou talvez seja com uma cultura vitriólica da internet incapaz ou relutante em apenas deixar as pessoas desfrutam de um pequeno prazer em um momento assustadoramente horrível.
Remova qualquer um desses fatores, e talvez as coisas não estariam onde estão agora. Se The Last of Us 2 tivesse feito sua data de lançamento em 21 de fevereiro inicialmente, a internet já teria seguido em frente, pronta e esperando o lançamentode Ghost of Tsushima , pontuando um ano final de sucesso para o PlayStation 4. a pandemia de coronavírus ou suas consequências, isso é o resultado de muito mais fatores do que qualquer faceta da indústria do entretenimento jamais poderia sonhar em acontecer ao mesmo tempo.
A questão agora, que pode muito bem ter uma resposta quando tudo estiver dito e feito, é se a Naughty Dog se deu tempo suficiente com o atraso em primeiro lugar. O impulso original de fevereiro para o malfadado lançamento de maio foi para ajudar a polir o jogo, mas se isso simplesmente prolongou e exacerbou assemanas de trabalho de 100 horasque são surpreendentemente regulares na indústria – e supostamente comuns na Naughty Dog – não é pouco surpresa que um funcionário insatisfeito vazasse o jogo.
Isso não quer dizer que quem vazou o jogo está livre de qualquer culpa, e o vazador ser um funcionário é uma presunção em primeiro lugar. Sem dúvida, grande parte da bagunça está nas mãos deles, sejam eles quem forem. O vazamento foi muito intencional, simplesmente a julgar pela quantidade que encontrou na natureza. Esse vazamento não pretendia ser uma pequena provocação ou spoiler do que está por vir, em vez disso, pretendia deixar a internet fazer o que faz de melhor: arruinar algo. Seja para voltar à internet ou à própria Naughty Dog, funcionou.
Para aqueles que agora estão circulando o vazamento, surpreenda ao colocar pontos-chave da trama em seções de comentários na Internet ou em qualquer outro lugar bem traficado que as pessoas os vejam, saiba que é apenas uma gota no mar contribuindo para uma cultura que não faz nada além de prejudicar o indústria. Os videogamessão relativamente inconsequentes no grande esquema das coisas e ter um estragado não é um grande negócio, considerando todas as coisas. Mas é difícil dizer que a camaradagem implícita que a internet deveria ter durante esse período não seja prejudicada. Espalhar esses spoilers não faz nada além de adicionar combustível ao fogo que queimou o trabalho duro do desenvolvedor, a expectativa dos fãs e potencialmente arruinou uma experiência sólida para os jogadores.
Para quem se cansou dos vazamentos, é importante lembrar que o final de um jogo é uma peça chave, mas uma história também é maior que seus últimos 15 minutos. Aqueles que encontraram seu caminho em uma colmeia de informações vazadas, involuntariamente ou intencionalmente, podem pelo menos se alegrar com o fato de que ainda há um jogo para jogar, e essa jornada será maior do que a soma de suas partes. Histórias que se desenrolam sem a pontuação para acentuá-la, sem a jogabilidade para complementar e sem o desenvolvimento adequado para acertar em cheio não é uma história. Certamente não éThe Last of Us 2.
Para os desenvolvedores, fãs e qualquer outra pessoa que não queria que o jogo vazasse, esse é o pior cenário. É uma situação infeliz sem remédio real. É algo que a internet pode esquecer nas próximas semanas, mas por enquanto, a situação, como está, é o que pode se tornar uma dasobras-primas cinematográficas dos jogos sendo diminuída pelas ações de alguns.
The Last of Us 2 será lançado em 19 de junho para PS4.