Scarlet Nexus é um próximo ARPG desenvolvido pelo mesmo talento por trás de Tales of Vesperia. Juntamente com a confirmação de que o jogo será lançado no PS5 e Xbox Series X de nova geração, a Bandai Namco também revelou vários recursos, como um estilo acelerado de combate baseado em combos, ênfase na história e um cenário. descrito como “brain-punk”.
Embora os detalhes completos sobre o Scarlet Nexus não sejam revelados até a data de lançamento de 25 de junho de 2021, os fãs podem esperar uma reviravolta única no gênero JRPG, dada a experiência anterior da equipe de desenvolvimento com Tales of Vesperia.Embora Scarlet Nexus não tenha conexões de história com Tales of Vesperia, os fãs deTales devem encontrar muitas semelhanças na escrita e no sistema de combate para desfrutar.
Ênfase nas interações dos personagens
Seguindo o sucesso da sérieTales ao longo dos anos, Scarlet Nexus é o mais recente projeto da Bandai Namcono gênero ARPG. Composto por uma equipe com experiência anterior em jogosTales ,Scarlet Nexus está sendo dirigido por Kenji Anabuki, que trabalhou como designer-chefe em Tales of Vesperia. Um dos aspectos mais importantes de Tales of Vesperia são as interações dos personagens e parece que Scarlet Nexus estará se concentrando em algo semelhante.
Em Tales of Vesperia, os personagens frequentemente interagiam uns com os outros através de esquetes e histórias paralelas que ajudavam a dar profundidade aos relacionamentos que de outra forma seriam ignorados durante o enredo principal. Com o tempo, a dinâmica do personagem entre os principais membros do grupo se desenvolveria suavemente e os jogadores também se tornariam apegados às suas histórias de fundo individuais. O equilíbrio perfeito entre o desenvolvimento do personagem com a narrativa abrangente foi um dos maiores pontos fortes deTales of Vesperia . Scarlet Nexus se inspira nesses segmentos de desenvolvimento de personagensintroduzindo um sistema de ligação semelhante. Os jogadores podem dar presentes e interagir com outros membros do grupo para aumentar seus níveis de amizade e, por sua vez, suas habilidades de combate também.
Melhorando o sistema de combate
Kenji Anabuki também mencionou que a experiência anterior com Tales of Vesperia também ensinou a equipeScarlet Nexus a encontrar um equilíbrio entre a história e as cenas de batalha. Tales of Vesperia dependia muito da dinâmica de um grupo, pois os jogadores podiam controlar quatro personagens diferentes em combate. Anabuki afirmou que este sistema de batalha inspirou ofoco temáticode Scarlet Nexus em personagens que se conectam e como eles se unem.
Ao mesmo tempo, enquanto Tales of Vesperia foi limitado em seu escopo a um cenário de fantasiade espadas e magia, Scarlet Nexus permite que a equipe de desenvolvimento seja criativa com seu cenário cyberpunk e se concentre em superpoderes. O combate é mais refinado e contínuo, pois os jogadores podem interagir com o ambiente ao seu redor para derrotar os inimigos. Os jogadores não apenas poderão empunhar uma espada, mas também lançar objetos do ambiente com poderes psiônicos, e alternar entre a espada e os poderes psiônicos ajudará os jogadores a realizar combos satisfatórios.
Enquanto Tales of Vesperia iria entrar e sair das sequências de batalha, Scarlet Nexus consistentemente coloca os jogadores perto do calor da batalha enquanto navegam pelo mundo ao seu redor. Essa mudança ajuda a refletir ocombate baseado em combos no Scarlet Nexus e permite que os jogadores aproveitem ao máximo o robusto sistema de combate. A experiência de trabalhar em Tales of Vesperia parece ter ajudado a moldar o desenvolvimento de Scarlet Nexus e os fãs terão muito o que esperar quando for lançado.
Scarlet Nexus será lançado em 25 de junho de 2021 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.