Um filósofo escocês certa vez meditou que a paixão humana pela “surpresa e admiração” pode muitas vezes levar a crenças estranhas. A era moderna não é exceção, e os videogames são um assunto primordial para a criação de mitos.
Há muito tempo, antes que os fãs dedicados soubessem como despejar o código-fonte de um jogo, os jogos eram envoltos em mistério. Lendas urbanas sobre jogos podem variar de conteúdo secreto a afirmações chocantes sobre seus efeitos na saúde pública. O desenvolvimento de jogos também foi muito menos transparente para o público. Como resultado, recursos cancelados em um jogo que pareciam visivelmente ausentes levam os jogadores a acreditar que esses recursos estavamescondidos em algum lugar imperceptível. Mas esses mitos geralmente resultavam em perda de tempo e muitas crianças decepcionadas.
10Políbio
Os fliperamas marcam uma era legal e perdida dos jogos, e as histórias sobre conspirações do governo estão na moda. É natural casar dois temas interessantes!
DigitePolybius: um jogo de arcade experimental que o governo dos EUA desenvolveu para pesquisar mensagens subliminares. Embora a história se assemelhe a algumasconspirações governamentais reais, não há provas de que Políbio tenha existido. Nenhuma revista de jogos da época o menciona, nem qualquer efêmera local contém seu nome.
9Entradas do jogador para pegar um Pokemon
Os jogos são sobre controle porque é bom afetar situações que são únicas e emocionantes. É por isso que muitas pessoas acreditam que podem afetar o sucesso de uma Pokébola depois de jogá-la. As crianças dos anos 90 podem se lembrar de métodos para aumentar as taxas de captura segurando B e pressionando o botão A. Tudo isso é falso, no entanto.
A taxa de captura de um Pokemon na Geração 1 é determinada por uma variedade de fatores, e a vontade do jogador de segurar um botão não é um deles. E embora a matemática para capturar Pokemon tenha mudado ao longo dos anos, esse recurso nunca foi adicionado.
8Projeto de Lara Croft
É uma peça de trivia de videogame frequentemente repetida que o design inicial do mascoteTomb Raider foi um feliz acidente.A lenda conta que Toby Gard, o designer original de Lara Croft, acidentalmente inflou demais o peito dela enquanto fazia alguma modelagem, mas o novo visual teve tanta aprovação de seus colegas que ele decidiu mantê-lo.
É uma história atraente que uma mulher fictícia se tornou um símbolo sexual por bênção computacional. Mas em um artigo para o site irmão The Gamer, Ruth Cassidy encerra essa história de uma vez por todas. A história do “corpo deslizante” é um mal-entendido, fruto da má tradução do sarcasmo verbal de Gard para a palavra escrita.
7Jogando como Luigi em Mario 64
Uma das lendas urbanas mais bizarramente populares foi que Luigi era desbloqueável emMario 64. Isso foi agravado ainda mais por uma textura borrada no pátio traseiro do castelo que supostamente dizia‘L é real 2401’. Luigi foi originalmente planejado para o jogo, mas foi cortado.
Curiosamente, cerca de 24 anos e 1 mês após o lançamento inicial de64, os dados de origem da voz e do modelo de Luigi vazaram na internet. Logo depois, os fãs restauraram sua presença no jogo. Juntos finalmente!
6Colosso Oculto e Final de Shadow of the Colossus
Shadow of the Colossus (2005) se passa em um mundo convincentemente grande e misterioso. Os primeiros fãs entenderam e sabiam que tinha que haver algo à espreita nos confins da Terra Proibida. Os fãs mais dedicados passaramanos procurando pelo lendário “17º colosso”até que os hackers acabaram com suas suposições. Enquanto o hacking inaugurouum renascimento do conhecimentoSotC, também desconfirmou a perspectiva de quaisquer inimigos ocultos à espreita. No entanto, ao criaro remake de SotC, a Bluepoint Games escondeuguloseimas ao redor do mundo em referência a essa lendária caçada.
Ainda assim, o boato nunca para. Houve também uma vez histórias sobre um final alternativo. O boato dizia que se os jogadores usarem um item obscuro no final do jogo para diminuir sua saúde o suficiente, eles podem morrer durante o final do jogo. No entanto, esse final alternativo não existe porque o jogador não pode morrer durante a sequência em questão.
5Insetos Misteriosos de Skyrim
Os jogos da Bethesda sãofamosos por serem cheios de bugs, mas Skyrim tem uma história de bug diferente flutuando em torno dele. Durante anos, os fãs ficaram perplexos com uma série de frascos contendo bugs que estão escondidos em locais sem sentido. A escrita estranha escondida neles também perturbaria a imaginação.
Enquanto as histórias permeavam que eles faziam parte de uma conspiração secreta no jogo, a realidade é que os frascos são um artefato de uma linha de missões abortada. Eles foram deixados nos jogos como meras curiosidades, com Bethesda subestimando quanto fascínio eles manteriam em seu estado extinto.
4Teoria de doutrinação de Mass Effect
Na esteira da decepção dos fãs com o final da trilogia clássica de Mass Effect , houve uma interpretação surpreendentemente convincente dos eventos finais do jogo, chamada “Teoria da Doutrinação”. A teoria diz que o protagonista da série, Comandante Shepard, experimenta uma forma rápida de controle mental nos momentos finais do jogo. O objetivo dessa teoria era recontextualizar algumas das inconsistências e artifícios do ato final do jogo. E enquanto a teoria épouco mais do que fan fiction, isso não significa que não seja um conceito divertido.
Especular sobre ficção é comum, mas por que tantos fãs procuraram alterar o cânone? Bem, o final que apareceu no ME3original foi motivado por um vazamento do roteiro do jogo, que obrigou a BioWare a abandonar todos os prenúncios anteriores. Além disso, o escritor original da série não trabalhou em Mass Effect 3. Isso deixou o escritor Mac Walters em apuros. E embora seu trabalho duro seja louvável, os fãs de longa data ainda estavam insatisfeitos. Talvez, em última análise, teria sido melhor para a BioWare deixar os fãs lerem os vazamentos e arruinarem a história por si mesmos, em vez de forçar as reescritas que arruinaram paratodos!
3Histórias ocultas em Fire Emblem: Three Houses
Fire Emblem: Three Houses é a entrada mais recente de uma série de longa duração que só recentemente teve sucesso no mainstream. Como o título indica, os jogadores podem escolher entre aliar-se a três dinastias diferentes, o que afeta os desenvolvimentos posteriores da história. Uma casa entre as três possui um caminho dividido no final da Parte I, mas os fãs encontraram dados que sugeriam que havia divisões semelhantes para outras rotas. Além disso, os fãs notaram que a obscura quarta rota do jogo (onde o jogador une forças com o antagonista da Parte I) é notavelmente mais esparsa do que as outras três, levando-os a acreditar que foi uma reflexão tardia.
Ambas as descobertas cheiram a conteúdo cortado, mas os criadores garantiram aos fãs que apenas as quatro rotas que existem atualmente são as que foram planejadas.
2Capítulo “Desaparecido” de Metal Gear Solid V
QuandoMGS: V estreou em 2015, os fãs sentiram que a história do jogo era escassa, apesar de seu amplo espaço de mundo. Com a conclusão precipitada do jogo e os pontos da trama não resolvidos, os fãs suspeitaram que algo estava errado. Quando os donos da edição de colecionador compartilharam o corte da missão “Reino das Moscas”, as suspeitas de todos foram comprovadas… mais ou menos.
Os jogadores tinham provas de que o jogo hospedava conteúdo cortado, mas não estava claro quanto. Mineradores de dados dedicados passaram os próximos meses procurando por um “Capítulo 3” oculto que respondesse às perguntas de todos. Infelizmente, eles nunca encontraram muito além de um monólogo conectado ao multiplayer do jogo.
1A razão por trás da loucura de Gandhi
O meme mais memorável da série Civilization de Sid Meier é o de “Gandhi nuclear”. Em 1991, os jogadores ficaram perplexos com a extraordinária agressão que o líder indiano exibiria após desenvolver armas nucleares. Durante décadas, as pessoas especularam que isso se devia a uma falha. Supostamente, Gandhi foi programado para que sua agressão fosse definida como 1, mas por causa de como o jogo trata a variável no contexto, essa configuração foi reduzida para agressãomáxima .
Mas, como o próprio Meier afirma em seu livro de memórias de 2020,não houve falha. A corrida de Gandhi para o desenvolvimento nuclear foi simplesmente a maneira do jogo de explorar a teoria da dissuasão nuclear, um conceito-chave da Guerra Fria na época do desenvolvimento.