Aqui está o guia de personagem completo para JP, o novo guerreiro de longo alcance complicado de Street Fighter 6.
Para a sorte dos fãsde Street Fighter 6, Dhalsim não será o único guerreiro de longo alcance baseado em projéteis na lista. JP é um novo personagem que se juntou a esta classe para equilibrar o poder e oferecer mais opções de contra-ataque para lutadores de curto alcance do tipo Speed.
O problema, no entanto, é que a facilidade de uso de JP está definida como Difícil, tornando difícil para os jogadoresde Street Fighter 6dominá-lo imediatamente. Portanto, este guia visa simplificara lista de movimentos e combos do JP, ao mesmo tempo em que dá dicas para obter a maior taxa de vitórias.
Estratégias JP
Idealmente, JP deve ser jogado como um personagem Poke que se alimenta de punir os erros do inimigo. Portanto, a principal estratégia dos jogadores de JP deve sercontrolar a zona e lutar de uma distância segurapara minimizar riscos desnecessários.
- Evite o Combate Físico. Graças aos seusmovimentos especiais de longo alcance e super artes, JP não precisa se envolver em combate corpo a corpo. Em vez disso, ele deve cutucar o inimigo com clones de Psycho Power e finalizá-los com ataques pesados.
- Explore combos de longo a curto alcance. Os jogadores devem dominar Ataques Únicos canceláveis como Zilant, Grom Strelka e Bylina para combiná-los com Especiais como Triglav, Departure ou Stribog.
- Confunda o Inimigo com Desmaios. Ao segurar o botão de ataque no ataque Torbalan, os jogadores podem criar desmaios, que são essencialmente golpes falsos para tirar o oponente do jogo. Usar esta função estrategicamente é crucial para manipular o movimento do inimigo.
Lista de movimentos do JP
Excluídos os combos comuns,JP tem 19 golpes exclusivos emStreet Fighter 6. Destes, sete são Ataques Únicos, seis são Movimentos Especiais, três são Arremessos e o restante são Super Artes.
No entanto, um de seus movimentos especiais (a partida) tem duas formas separadas, o que tecnicamente lhe dá uma lista de comandos de 20 movimentos:
Mover | Descrição | Tipo |
Chornobog | Duas ondas de choque de Psycho Power | Super Arte 1 |
Lovushka | Clones que atacam o oponente | Super Arte 2 |
Interdição | Infundir Psycho Power nos inimigos | Super Arte 3 |
Triglav | Crie espinhos de Psycho Power | Movimento especial |
Stribog | Uma barreira de Psycho Power | Movimento especial |
Partida (Sombra e Janela) | Um vazio de teletransporte | Movimento especial |
Amnésia | Uma bomba pegajosa de Psycho Power | Movimento especial |
Torbalan | Um clone do Psycho Power | Movimento especial |
Abraçar | Um clone que luta com o oponente | Movimento especial |
Zilant baixo | Um ataque baixo que não pode ser bloqueado em pé | Ataque Único |
Zilant Mid | Um ataque aéreo que não pode ser bloqueado enquanto agachado | Ataque Único |
Zilant | Um combo de dois hits (cancelável) | Ataque Único |
Grom Strelka | Uma combinação rápida de staff (cancelável) | Ataque Único |
guilhotina | Um ataque aéreo que não pode ser bloqueado enquanto agachado | Ataque Único |
Malícia | Um ataque de longo alcance que derruba o inimigo | Ataque Único |
Bylina | Um chute de lançamento (cancelável) | Ataque Único |
Ravina | Pegue o inimigo pelo braço e acerte-o com o cajado | Lançar |
Uragan | Pegue o inimigo pelo braço e jogue-o fora | Lançar |
Tornado | Jogue o inimigo pulando no chão | Lançar |
Melhores combos para JP
A ordem correta dos combos do JP éempurrando, travando, finalizando. Então, para acertar as combinações mais mortais, os jogadores devem começar com um movimento de knockback como Bylina, atordoar o oponente com Triglav ou Departure e finalizá-los com ataques de alto dano como Interdiction (Super Art 3).
Combinação básica: Malice + Triglav
Controles clássicos | Controles modernos |
Baixo-direita, Soco Pesado + Baixo, Baixo, Soco Neutro | Baixo-direita, Pesado + Baixo, Neutro Especial |
Uma combinação infalível para JP é um ataque de duas partes de alcance próximo a médio com Malice e Triglav. Quando o inimigo estiver muito perto, quebre sua postura pressionando baixo-direita e o botão de soco pesado e siga tocando duas vezes nos botões de soco neutro e baixo. Este combo vai primeiro jogar o inimigo no chão e depois mandá-lo pelos ares – com espaço suficiente para ataques subsequentes.
Esta combinação básica consome 2barras do Drive Gauge. Portanto, os jogadores ficam melhor sem usá-lo em excesso.
Combo Intermediário: Sombra de Partida + Triglav + Torbalan
Controles clássicos | Controles modernos |
Baixo, Baixo-Esquerda, Esquerda, Soco Pesado + Baixo, Baixo, Soco Neutro + Baixo, Baixo-Direita, Direita, Chute Neutro | Não pode ser executado no tipo de controle Moderno |
Para intensificar os combos do JP, use uma combinação de três partes de projéteis de médio alcance. Começando com Departure Shadow, derrube o inimigo no chão, jogue-o no ar com Triglav e atire de volta com Torbalan.
Combo Avançado: Grom Strelka + Interdição + Janela de Partida OD + Stribog + Triglav
Controles clássicos | Controles modernos |
Direita, chute médio + baixo, baixo-direita, direita, baixo, baixo-direita, direita, chute neutro + baixo, baixo-esquerda, esquerda, soco neutro, soco neutro + baixo, baixo-direita, direita, soco neutro + baixo , Baixo, Soco Neutro | Não pode ser executado no tipo de controle Moderno |
Para uma combinação matadora, os jogadores precisarão começar com o Ataque Único Grom Strelka parainterromper a posição do inimigo. Em seguida, empurre-os de volta usando a Super Arte de Interdição. Finalmente, eles podem criar dois portais com o OD Departure Shadow, se teletransportar para o inimigo e finalizá-los com um ataque Stribog e Triglav.
Dicas para vencer com JP
Considerando o arquétipo de longo alcance de JP e o tipo de combate Tricky, a chave é mantero atacante afastado. Mas os jogadores do JP também precisarão confundir o inimigo com golpes falsos e combos imprevisíveis.
Aqui estão algumas dicas avançadas para jogadores que procuram o JP principal:
- Use Partida para controlar o movimento do inimigo. A Partida cria até dois portais que teletransportam projéteis de Psycho Power ou o próprio JP. Use essas portas para controlar a zona e atrair o inimigo para avançar ou empurrá-lo para trás.
- Contra-aéreas agachando-se. Um soco pesado agachado é uma maneira ideal de punir inimigos no ar.
- Chute médio para evitar corpo a corpo de médio alcance. Quando o inimigo está empurrando, um chute médio seguido de um Stribog ou um Overdrive Torbalan é a melhor punição.
- Desgaste o inimigo com projéteis. Quando o oponente estiver na defensiva, quebre o bloqueio com os projéteis Embrace e Torbalan. Isso os manterá desequilibrados, levando-os a cometer mais erros.
Como Contra-atacar JP
Embora tenha um bom desempenho à distância, o JP é facilmente alvo de caças do tipo velocidade e de curto alcance. Para combatê-lo,diminua a distância, faça ataques baixos pesados e explore combos rápidos. Lutadores eficazes para implementar essa estratégia seriam Cammy, Juri eKimberly.
Outra estratégia viável para combater o JP é usar um arquétipo e alcance semelhantes ao dele. Dhalsim ou Guile são boas opções para essa abordagem, pois ambos possuem um longo alcance que pode anular a vantagem.
Street Fighter 6já está disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5 e Xbox Series X e S.