Sniper Elite 5 tem uma premissa simples: um homem com uma arma tem que matar um bando de nazistas. Para trazer esse destino inevitável, os jogadores recebem uma variedade de ferramentas, sendo a principal delas o rifle sniper titular. Embora a fórmula do jogo seja simples e direta, isso é benéfico. Ao lado de atiradores cada vez mais complexos que estão constantemente introduzindo novas maneiras de atirar com uma arma, Sniper Elite 5 mantém o que os fãs conhecem e amam.
A história do Sniper Elite 5 fornece contexto entre as missões e nada mais. Se os jogadores se importam com os detalhes da história é uma escolha deles. O quadro geral é difícil de acompanhar, a menos que o jogador seja um fã da Segunda Guerra Mundial, mas a história do protagonista é bem fácil de entender, e isso é tudo que alguém precisa para passar pelo jogo.
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A Rebellion faz isso em cada jogo Sniper Elite por um motivo específico: os jogadores estão vindo pela jogabilidade, não pela história. Esse foco apertado serve bem à série. Com a história quase deixada de lado, a jogabilidade brilha. Sniping é divertido neste jogo. Em nossa jogada, optamos por uma construção de escopo rápido centrada em snipes rápidos durante o combate, o que gerou momentos de adrenalina e quedas consecutivas satisfatórias. Embora isso seja provavelmente apenas algo que pode ser realizado em dificuldades mais fáceis, foi agradável o tempo todo. A melhor parte é que esta foi apenas uma das várias construções que podem ser realizadas. O jogo recompensa todos os tipos de estilos de jogo com várias conquistas.
Existem muitos outros métodos para matar nazistas, incluindo bombas que podem ser jogadas e colocadas, execuções corpo a corpo, SMGs e pistolas e até um lançador de foguetes. Mas eles funcionam melhor em situações difíceis onde o sniping é, de alguma forma, inviável. Em última análise, os jogadores confiarão em seu atirador confiável durante a grande maioria do jogo. Eles raramente encontrarão uma situação que não possa ser resolvida com um tiro bem colocado e as câmeras de morte icônicas do Sniper Elite fazem com que o tiro perfeito seja sempre recompensador.
A curva de aprendizado é equilibrada e cuidadosamente elaborada; mecânicas básicas de sniping são fáceis de entender em dificuldades mais baixas. As nuances dão aos jogadores que buscam um desafio maior um caminho de progressão claro para dificuldades mais altas e missões posteriores. Qualquer que seja a abordagem que os jogadores gravitem está bem, desde que resulte em nazistas mortos. Os fãs de PVP irão desfrutar de novos recursos multijogador . Há algo para todos adorarem em Sniper Elite 5 .
Isso se reflete ainda mais nas opções de acessibilidade. Além de vários ajustes na dificuldade, controles e câmeras de matar, o jogo oferece muitas opções para daltonismo, surdez parcial ou completa e enjôo. Esse nível de personalização permite que qualquer pessoa que queira uma brincadeira rápida de sniper tenha a chance de aproveitar o que o Sniper Elite 5 tem a oferecer.
Alta qualidade define os segmentos da missão. Os visuais são lindos e detalhados graças ao uso da fotogrametria pelo desenvolvedor, e o design de níveis mistura bem a estética com a jogabilidade. Houve alguns locais que foram tão lindamente renderizados que paramos por alguns minutos para apreciar sua beleza. O jogo roda sem problemas em hardware de última geração e não houve bugs que quebrassem o jogo. A única coisa que prejudica a jogabilidade é a baixa mobilidade. Os jogadores não podem dirigir os vários veículos no mapa, então eles precisam andar por toda parte. A maioria dos mapas são grandes, então isso parece uma tarefa árdua.
No entanto, existem muitos pequenos aborrecimentos que se afastam da jogabilidade estelar. O layout do nível pode ficar um pouco instável, e é fácil para os jogadores andarem em círculos e se perderem. À medida que os jogadores avançam no jogo, a verticalidade aumenta dez vezes. Infelizmente, isso significa ainda mais maneiras de se perder. Qualquer habilidade fora do Empty Lung – o termo chique do jogo para mirar em câmera lenta – é praticamente inútil. O foco, uma habilidade de ver através das paredes, é especialmente inútil devido ao baixo alcance, mesmo quando atualizado.
A desordem ao redor do mapa será responsável por muitos tiros razoáveis serem bloqueados. Isso provavelmente ocorre por design, mas pode ser frustrante quando os jogadores precisam se mover constantemente para obter uma chance clara dos inimigos. As encostas são especialmente punitivas, a menos que os jogadores estejam mirando para baixo em vez de para cima. A capa também atrapalha bastante, mesmo quando parece que não deveria. Existem muitas paredes que teoricamente poderiam ser derrubadas, mas se o jogo permite isso é aparentemente aleatório. A mira com mira pode se tornar difícil em distâncias mais próximas até que os jogadores dominem o uso do uptick permanentemente preso ao centro da tela para pré-mirar antes de realmente mirar.
A IA inimiga é um pouco boba em dificuldades mais baixas, e os jogadores podem explorá-la facilmente. Se os inimigos ouvirem um tiro, eles geralmente irão investigá-lo. No entanto, como eles geralmente estão bem longe de onde a arma foi disparada e precisam navegar pelo layout complexo, os jogadores podem fugir até que os inimigos percam o interesse e depois voltem. Os inimigos devem começar a investigar mais se encontrarem um corpo, mas raramente o fazem. Eles também colocam a cabeça para fora no meio do combate, então os tiros na cabeça são fáceis de tirar, mesmo quando estão de perto. No entanto, eles ainda são fortes o suficiente para fornecer um desafio decente mesmo em dificuldades mais baixas.
Uma escolha de design estranha se destacou entre vários pequenos problemas. Ao marcar inimigos com binóculos, os jogadores recebem uma tonelada de informações sobre eles. Algumas informações estão relacionadas à jogabilidade: a que distância eles estão do jogador, se os outros ouvirão um tiro se esse inimigo for morto e quais armas o inimigo carrega. No entanto, os jogadores também aprendem não apenas o nome do inimigo, mas também um breve fato sobre eles. Esse fato pode variar de gostarem de cantar até perderem a família para a guerra.
Em qualquer outro jogo, isso seria ótimo; esses fatos apresentam um cinza moral aos inimigos e os humanizam, fazendo com que o jogador questione se suas ações são justificadas. E é provável que esse recurso tenha sido adicionado para apaziguar os jogadores que procuram esse cinza moral nos jogos que jogam. Mas em um jogo ambientado na Alemanha nazista, essa abordagem falha. Os nazistas eram famosos por sua horrenda desumanização de pessoas inocentes em sua propaganda.
Dado que esse recurso está presente nas versões anteriores do Sniper Elite, é estranho que ninguém na Rebellion tenha questionado se ele precisa ser incluído durante a vida útil da série. Não afeta a jogabilidade, mas altera a percepção do jogador sobre seus inimigos, mesmo que marginalmente. “Matar nazistas porque eles são ruins” é uma premissa simples, então é estranho que Rebellion complique dessa forma.
Apesar dos pequenos problemas e daquela estranha escolha de design, Sniper Elite 5 é um jogo divertido para novatos na série e fãs de longa data. Ele atende a uma ampla variedade de jogadores, oferecendo desafios fáceis e difíceis que qualquer um pode configurar e superar à sua maneira. No geral, é um jogo de alta qualidade que melhora ainda mais o legado estelar de toda a série.
Sniper Elite 5 está disponível em 26 de maio de 2022 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. gameswfu recebeu um código PS5 para esta análise.