Em Middle Earth : Shadow of Mordor , o desenvolvimento de personagens assume uma cor totalmente nova, pois o Nemesis System cria camadas de profundidade nas maneiras pelas quais os personagens interagem uns com os outros no jogo. O protagonista do jogo, Talion, não é o único que experimenta mudanças à medida que o enredo avança, pois os capitães e chefes de guerra de Uruk de Terra Média: Shadow of Mordor também mudam e se adaptam ao longo do caminho.
Muitos videogames entregam histórias por meio de personagens e cenários. A Terra Média de Tolkien é uma vasta paisagem cheia de diferentes áreas e raças de seres, cada um com seus próprios traços e características distintas. Os Orcs de Mordor são uma dessas raças únicas e, infelizmente, os livros e filmes do Senhor dos Anéis , bem como os outros jogos da franquia, não dão muita visão sobre o funcionamento interno da vida dos Orcs. Middle-Earth: Shadow of Mordor oferece isso aos jogadores, e os fãs esperam que a série Rings of Power da Amazon Prime aprenda algumas coisas com Shadow of Mordor .
Desenvolvimento de Personagem como Elemento Narrativo
Em qualquer narrativa, um dos principais elementos é o do personagem e, posteriormente, o desenvolvimento do personagem. Normalmente, uma boa narrativa tem uma variedade de personagens dinâmicos, o que significa que eles mudam e crescem à medida que a história avança, em vez de ficarem estagnados e mundanos. Por exemplo, assim como Game of Thrones é elogiado por seus personagens, o desenvolvimento de personagens em House of the Dragon é considerado uma fraqueza, pois alguns personagens recebem atenção enquanto outros não.
Nos videogames, no entanto, existem oportunidades para o desenvolvimento substancial de personagens de diferentes maneiras. Como exemplo único, Hades usa a direção de arte para o desenvolvimento de personagens , o que permite que diferentes aspectos do design do jogo se unam para criar algo vibrante e dinâmico. Mas, após uma inspeção mais aprofundada deste e de outros exemplos, duas coisas ficam claras. Primeiro, muitos jogos tratam o desenvolvimento de personagens como simples mudanças visuais, que não cobrem todos os aspectos de um personagem. Segundo, muitos jogos focam principalmente no protagonista e como essa pessoa muda e cresce em vez de focar nos outros personagens também. O sistema Nemesis de Shadow of Mordor , no entanto, não tem esses problemas.
Sistema Nemesis de Shadow of Mordor explicado
Mais basicamente, Middle Earth: Shadow of Mordor ‘s Nemesis System é um gerador de vilões – ele recebe informações de várias fontes para então produzir um inimigo com certas características e em uma determinada posição. Por exemplo, um Orc que mata Talion sobe na hierarquia, talvez se torne um capitão, ganhe seguidores, fique mais forte e, portanto, seja mais difícil desafiar novamente mais tarde. Desta forma, o sistema povoa Mordor com uma variedade de Uruk que têm suas próprias personalidades, habilidades e traços.
Mais do que isso, porém, o Sistema Nemesis cria histórias. Cada ponto de articulação na árvore ramificada de escolhas e resultados do sistema cria momentos narrativos interessantes e convincentes ao longo do jogo. À medida que Talion percorre Mordor cortando Orcs e diminuindo as fileiras de Sauron, Capitães e Chefes Guerreiros aprenderão sobre ele e pedaços de diálogo serão gerados para refletir as diferentes ações que Talion toma. Se ele montar um Caragor, os Orcs mencionarão isso. Se ele usar furtividade para derrubar alguém, eles mencionarão isso. Todas essas escolhas e ações são registradas em uma lista em segundo plano para os Orcs usarem à medida que a história avança. Este sistema impressionante é elogiado por muitos no mundo dos videogames e as pessoas esperam encontrar o Sistema Nemesis em outros jogos como Wonder Woman .
Desenvolvimento do personagem de Shadow of Mordor
Agora, enquanto Talion e Celebrimbor atravessam Mordor e realizam diferentes missões e missões para recuperar as memórias dos Wraith e vingar a morte da família de Talion, eles experimentam sucessos, fracassos, triunfos, perdas e uma infinidade de outras coisas que os levam a mudam conforme a história avança. Isso não é diferente de outros RPGs com protagonistas cativantes, como os personagens principais dos jogos Assassin’s Creed . No entanto, Shadow of Mordor dá um passo adiante e dá o mesmo tratamento aos antagonistas do jogo.
Os capitães de Uruk experimentam o triunfo e a perda, assim como lutam contra Talion, e até entre si, durante o jogo. Às vezes, os Orcs brigam entre si e Talion pode intervir ou apenas esperar para ver o resultado. O vencedor subirá na hierarquia e o perdedor morrerá, permitindo que Talion marque seu próximo alvo com mais facilidade. Claro, o vencedor dessa escaramuça se tornará mais forte e pode até ganhar um bando de guarda-costas que o protegem, tornando mais difícil para Talion chegar até ele. Jogos como Far Cry que têm antagonistas atraentes são ótimos, mas esses personagens ainda são bastante estáticos. Os Orcs em Middle Earth: Shadow of Mordor crescem, mudam e se adaptam à situação à sua frente.
Além disso, a sequência do jogo, Middle Earth: Shadow of War , leva o sistema a um nível completamente diferente. Neste jogo, a narrativa e o desenvolvimento de personagens são aprimorados. As narrativas que são criadas a partir das relações de Talion com os Orcs são altamente pessoais. Talion e recrute Orcs para trabalhar para ele, e eles podem vir e salvá-lo da morte. Talion pode plantar espiões nas fileiras de Uruk, mas às vezes, os capitães descobrem isso e até mencionam esses espiões para Talion em diferentes interações. Recrutar aliados em Shadow of War adiciona ainda mais profundidade ao jogo e cria um desenvolvimento mais atraente nos personagens do jogo.
Um bom design narrativo exige personagens dinâmicos que desempenhem papéis interessantes na trama do jogo. Os Orcs em Middle Earth: Shadow of Mordor , graças ao sistema Nemesis do jogo, são antagonistas dinâmicos e atraentes que aprimoram a história do jogo. Agora que o sistema Nemesis foi patenteado , os jogadores terão que esperar que o sistema se encontre em outros jogos de maneiras diferentes para que o mesmo nível de desenvolvimento de personagens possa ocorrer em diferentes franquias de jogos.
Terra-média: Sombras de Mordor já está disponível para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One.