O mundo dos jogos foi recentemente tomado pela tempestade graças a jogos como The Binding ofIsaac, HadeseReturnal, para citar apenas alguns deles. Esses jogos e outros se tornaram bastante populares, e muitos jogadores foram apresentados aos gêneros roguelike e roguelite justamente por causa deles. No entanto, há uma distinção importante e definidora do jogo a ser feita entre os dois, e não é incomum que até os jogadores mais apaixonados tratem títulos roguelike como roguelites, como mostra a discussão em torno deReturnal, e vice-versa.
Antes de tudo, porém, há uma razão pela qual ambos os termos contêm a palavra “ladino”. Roguefoi um jogo de 1980 que foi pioneiro nos elementos da maioria dos títulos roguelike, e o fez graças a vários critérios que mais tarde foram consideradoso grampo dos roguelikes. Então, os jogos roguelike fazem exatamente o que dizem na lata: são comoRogue. Em primeiro lugar, um dos aspectos mais reconhecíveis dos jogos roguelike é a morte permanente. Roguelites, por outro lado, compartilham alguns elementos com roguelikes, mas também têm alguma forma de permanência em termos de itens ou moeda adquirida, ou carecem de características importantes de sua contraparte.
Permadeath não é o único critério para que os jogos sejam considerados roguelikes. Outras características principais de qualquer jogo que se enquadram adequadamente no gênero incluem níveis ou mapas gerados proceduralmente, design de rastreamento de masmorras de alta dificuldade, combate estratégico baseado em turnos, eventos descritos por texto e um punhado de elementos de RPG. Com tudo isso em mente, umexemplo perfeito de jogo roguelike éDarkestDungeon, pois inclui todo e qualquer critério a ser tratado como tal.
Jogos Roguelike que na verdade são outra coisa
No entanto, existem vários jogos que são rotulados incorretamente ou que operam em uma área um pouco cinzenta, o que significa que eles não pertencem necessariamente a roguelikes ou roguelites. Esses jogos podem ser definidos como roguelikes “cross-genre” ou não “puros”, e umexcelente exemplo dessa lógica éSpelunky. Muitos jogadores consideramSpelunkyum roguelike por causa de sua morte permanente, os níveis gerados proceduralmente, os elementos de rastreamento de masmorras da caverna e o fato de ser bastante difícil, com a morte acontecendo com frequência. No entanto,Spelunkyé um jogo onde eventos e combates não são baseados em turnos, mas acontecem em tempo real. Além disso, é um jogo de rolagem lateral e possui elementos de RPG limitados, com uma forma de narrativa gráfica em vez de baseada em texto.
Outros jogos que não são exatamente roguelike, mas próximos dessa definição incluemThe Binding of Isaac, por exemplo. O jogo, há muito considerado um roguelike, até mesmo por seu criador, foi rotulado pelos fãs como um roguelite por causa de como é jogado em tempo real. Alegadamente, isso é especificamente crucial aodiferenciarThe Binding of Isaacde outros jogos,porque ter bons reflexos é suficiente para compensar a falta de planejamento estratégico, enquanto reflexos inadequados podem estragar uma boa corrida e uma ótima estratégia. Outro elemento doTBoIque não se encaixa completamente no gênero roguelike é que há desbloqueios permanentes e novos itens ficam disponíveis entre as execuções. Novamente, isso é discutível, porqueTBoIé muito mais roguelike do que a maioria dos outros jogos semelhantes.
Dead Cellsé outro jogo que adota a maioria dos critérios para ser classificado como roguelike e, no entanto, também apresenta desbloqueios permanentes. Ele se inspira no estilo popular dos jogosMetroidvania (ou seja, uma combinação deMetroideCastlevania), bem como no já mencionadoThe Binding ofIsaac.O jogo vem com permadeath, é claro, e os jogadores se movem em uma masmorra e saqueiam armas, moedas, tesouros e muito mais.Dead Cellstem uma moeda única no jogo chamada “cells”, que pode ser usada durante a corrida para desbloquear permanentemente itens ou atualizações, mas os jogadores perdem todas as células ao morrer. Comparado aoTBoIeste é um tipo de recurso intermediário, e a definição deDead Cellsé provavelmente mais a de um jogo roguelite.
Considerando como as coisas ficaram obscuras e como as definições podem mudar, dobrar e transformar ao longo do tempo, o uso do termo “roguelike” é hoje em dia universal em um sentido e simultaneamente estranhamente específico e definidor de nicho. Como tal, será uma surpresa para muitos que dois dos jogos mencionados no início –HadeseReturnal– não sejam exatamente roguelike.
Hades e Retorno: Roguelike ou Roguelite?
Hadesda Supergiant é muitas vezes referido como um jogo roguelike e bastante bem-sucedido, e ainda por cima muitos fãs do gênero ainda o chamam assim até hoje.O personagem principal do jogo, Zagreus, filho de Hades, está tentando escapar do submundo da mitologia grega e chegar ao Monte Olimpo, e isso é alcançado ao completar uma corrida. A combinação de elementos de rastreador de masmorras, salas e encontros gerados proceduralmente e a penalidade de perder todos os itens, dádivas olímpicas, Obols (a moeda do jogo) e atualizações de armas parecem confirmar a identidade roguelike deHades .No entanto, esse não é o caso.
O sistema de combate emHadesé hack and slash em tempo real, o que é bem oposto ao combate estratégico, baseado em grade e baseado em turnos, típico dos jogos roguelike. Os Obols também podem ser gastos para fazer compras que afetam corridas futuras, eventualmente melhorando as chances de sucesso dos jogadores, e isso inclui atualizações, o que torna a condição de morte permanente não realmente aplicável devido a Zagreus carregar algo quando morre. Isso tornaHadesum roguelite.
Returnalé o novo shooter de ficção científica da Housemarque, e está desfrutando de um sucesso merecido. É muito comparável aoHadespor uma infinidade de razões, graças ao aspecto mais óbvio de inspirar-se na mitologia grega à presença de diferentes biomas, desde níveis gerados processualmente até amoeda usada (Obólitos emReturnal), de combate em tempo real a dificuldade elevada e mortes frequentes.
Na verdade,Returnaltambém permite que os jogadores carreguem algo de corrida em corrida na forma de Ether, e a estratégia geral é responsável por uma pequena porcentagem de sucesso se não for combinada com ótimos reflexos para evitar os ataques no estilo arcade que os inimigos lançam nos jogadores . Os jogos roguelike implicam que os jogadores sempre começarão do zero depois de morrer, e esse não é o caso deReturnal, rotulando-o como um título roguelite.
O retornoestá disponível no PS5.