Vários dias atrás, a Capcom lançou o remake altamente esperado deResident Evil 3, que leva os jogadores de volta a Raccoon City. Embora a Capcom tenha revelado anteriormente que ambos os jogos tiveram um período de sobreposição durante o desenvolvimento, o enorme sucesso deResident Evil 2estabeleceu uma grande expectativa para a re-imaginação do terceiro jogo, dando à Capcom a tarefa intransponível de desenvolver uma sequência que superará seu antecessor. . Um aviso justo aos leitores de que este artigo teráSPOILERS MAIORES.
No momento, é muito difícil dizer se a Capcom conseguiu superarResident Evil 2com o remake deResident Evil 3para vendas, já que a recepção da última releitura é mista.Ao contrário do Resident Evil 2de 2019 , o remakede Resident Evil 3é significativamente diferente do seu homólogo original. Claro, os principais pontos da trama do jogo ainda permanecem verdadeiros até certo ponto, mas a Capcom tem sido mais liberal na troca de eventos nessa época. Muitos jogadores saudaram as mudanças, mas alguns fãs hardcore não ficaram felizes com o resultado do jogo, e outros o criticaram por ser muito curto e se apoiar muito em elementos de ação.
Então,Resident Evil 3é um remake ruim, focando na ideia do que um remake deve fazer? Bem, a resposta a essa pergunta é não: é realmente uma boa re-imaginação de um jogo clássico. Até agora, os fãs deResident Evildevem saber que a Capcom odeia ser previsível. Vale lembrar que os remakes deResident EvileResident Evil 2foram mais ou menos fiéis aos seus homólogos originais, mas comenredos adicionaise mecânicas ligeiramente alteradas para dar aos jogadores veteranos uma nova experiência. Claro, teria sido mais fácil para a Capcom adotar a mesma fórmula paraResident Evil 3, mas o estúdio decidiu adotar uma abordagem diferente, resultando em uma sequência ainda melhor pelos seguintes motivos.
Resident Evil 3 Remake supera todas as expectativas
Apenas nos primeiros dez minutos deResident Evil 3, já é aparente que o remake é significativamente diferente do jogo original. É óbvio que a Capcom sabe que os jogadores estão antecipando alguns dos momentos icônicos do jogo original e, em uma jogada muito corajosa, decide cortar todos eles, surpreendendo os jogadores quando as coisas não acontecem do jeito que foram. o original. Isso pode ser decepcionante para alguns, mas retrabalhar o jogo em sua totalidade permitiu aos jogadores novos e veteranos uma maneira nova e nova de experimentar o jogo e, ao mesmo tempo, fornecer um enredo melhor e mais forte.
Um bom exemplo disso é a maneira como Brad Vickers morreu no remakede Resident Evil 3 .No jogo original, Brad morreu na frente de Jill Valentine, depois que ele foi capturado e morto por Nemesis. Essa cena logo se tornou uma das mortes mais icônicas e memoráveis da franquiaResident Evile, surpreendentemente, a Capcom decidiu não incluir isso no remake. Em vez disso,a releitura de 2020 finalmente deu a Brad seu arco de redenção, permitindo que ele sacrificasse sua vida para salvar Jill. Claro que é decepcionante que Brad tenha sido morto por zumbis em vez de Nemesis, mas a mudança trouxe uma história melhor, tornando a morte de Brad mais significativa em comparação com o jogo original.
Além disso, as mudanças significativas que a Capcom introduziu no remake deResident Evil 3permitiram aos jogadores experimentar a mesma história, mas de uma maneira diferente. Ao contrário deResident Evil 2, a Capcom foi mais liberal ao embaralhar as seqüências de eventos emResident Evil 3. Um bom número de locais do jogo original, como o parque, o cemitério e a fábrica morta, foram removidos em favor de um hospital mais amplo e da introdução do NEST 2.
É claro que, embora possa ser decepcionante remover esses locais, tornou a rota de Jill e Carlos para a fuga mais realista do que o original. Tanto o parque quanto o cemitério só existiam porque levavam à fábrica morta, que éa instalação de descarte da Umbrella. No entanto, ter uma instalação que realiza operações ilegais acima do solo não é realista, e é por isso que um laboratório altamente sofisticado sob o Hospital, que também é de propriedade da Umbrella, faz mais sentido no grande esquema das coisas.
Pode ser pesado em ação, mas é equilibrado
Outra crítica que o remakede Resident Evil 3continua recebendo é que o jogo depende muito de sequências de ação pesada. Vale lembrar queResident Evil 3sempre foi mais voltado para a ação do queResident Evil 2e oResident Eviloriginal . Mas isso não quer dizer que o remakede Resident Evil 3não seja horror de sobrevivência, sim, ele tem seus momentos intensos e acelerados, mas ainda há elementos de terror no remake para equilibrar tudo.
Para contextualizar, os elementos de terror deResident Evile ResidentEvil2foram derivados dos ambientes claustrofóbicos em que os jogadores se encontram. uma experiência de quase morte. É por isso que a maior parte da jogabilidade pesada do remake é vista em todos os encontros com Nemesis, o que faz sentido devido ao fato de queNemesis é muito mais inteligente e ameaçador do que o Sr. Xe o Tyrant original.
Mas para equilibrar tudo e manter a sensação dos jogos anteriores deResident Evil ,Resident Evil 3ainda tem elementos clássicos de terror de sobrevivência,como visto nas sequências da delegacia e do hospital do jogo. Quando os jogadores controlam Carlos no remake, eles são levados de volta ao RPD e quase imediatamente, a vibração geral do jogo muda de ação intensa em ritmo acelerado para a natureza claustrofóbica deResident Evil2. O mesmo se aplica à parte do hospital e dos esgotos do jogo, onde os jogadores se encontram em um espaço confinado, tornando cada zumbi, lambedor e caçador muito mais aterrorizante.
Claro, seria mais fácil para a Capcom usar a mesma fórmula que fez o sucesso do remake deResident Evil 2 paraResident Evil 3. No entanto, o estúdio está ciente do fato de que as sequências devem evoluir de seu antecessor, e é exatamente por isso que a Capcom introduziu essas mudanças no remake.No final do remake deResident Evil 2,os jogadores perceberão que o ritmo do jogo é mais intenso e cheio de ação, e o remakede Resident Evil 3 começa exatamente a partir desse ponto. Olhando para ambos os jogos como um todo,Resident Evil 3complementa perfeitamenteResident Evil 2, que é o que uma boa sequência deve ser.
Mas não é perfeito
EmboraResident Evil 3não seja um remake ruim, é importante reconhecer que também não é perfeito. Semelhante ao seu homólogo original,a campanha principal do jogo é relativamente curta, devido ao fato de que o remake não incluiu nenhuma história adicional ao jogo. Claro, Tyrell, membro da UBCS, pode ter recebido um papel expandido no jogo, mas Brad Vickers morreu cedo demais, a aparência de Dario Rosso é principalmente apenas para tê-lo lá, e os jogadores nem chegaram a conhecer e conhecer os civis que Jill e Carlos lutaram tanto para resgatar.
Além disso,Resident Evil 3carece de construção e na maioria das vezes parece que o jogo espera que seus jogadores já conheçam a história e os personagens deResident Evil 3 dojogo original. Além disso,todo encontro com Nemesis é roteirizado, o que tira o elemento surpresa semelhante ao Mr. X deResident Evil 2, e embora Nemesis seja definitivamente mais aterrorizante que o original, suas aparições são mais previsíveis.
No final, o remakede Resident Evil 3não é perfeito. Tem muitas desvantagens e talvezas mudanças que a Capcom introduziusejam muito drásticas para jogadores hardcore, mas não é de forma alguma um remake ruim. Resident Evil 3 pode não ser para todos, especialmente para aqueles que estão procurando por uma releitura do jogo de 1999. Mas nostalgia à parte, a mais recente releitura de Resident Evil 3oferece uma experiência intensa e assustadora que permite aos jogadores experimentar a mesma história, mas de uma maneira diferente, que é o que um bom remake deve fazer.
Resident Evil 3já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.