E. Honda é o lutador de sumô residencial de Street Fighter 6, e isso é tudo que os jogadores precisam saber ao interpretar o personagem.
O lutador de sumô residente deStreet Fighter, E. Hondatraz o esporte tradicional japonês para os tempos modernos emStreet Fighter 6. Apesar do porte imponente, E. Honda é surpreendentemente rápido e bate forte quando consegue se aproximar dos adversários.
E. Honda é umlutador direto de curto alcanceque se destaca em pressionar os oponentes em direção ao canto e acertá-los com violentos tapas de cem mãos e cabeçadas de sumô. Com os novos desafiantes surgindo para reivindicar o título de Guerreiro Mundial, E. Honda prova ser uma barreira formidável que eles precisam romper, e ele certamente os enfrentará.
Estratégias E. Honda
E. Honda prospera quando está ao alcance de seus oponentes e pode esbofeteá-los com sua força de sumô. Ele tem bons botões neutros, fortes ataques de carga em seu Sumo Headbutt e Sumo Smash, e ataques incríveis que podem tirar pedaços de Drive Meter de seus oponentes.
Seu Sumo Headbutt é ótimo em distâncias próximas, com sua versão Overdrive sendo excelente em passar por projéteis. Uma vez que ele coloca seus oponentes no canto, ele pode utilizar seus grandes puxões e jabs para acertar a confirmação em uma miríade devariações de combinações de batidas de cem mãos. Ele também tem algumas capturas de comando para adicionar mais jogos mentais em seu oponente encurralado até que ele possa finalizá-los com uma Super Arte oportuna.
Dominando seus ataques de carga
O Sumo Headbutt é o movimento de assinatura da E. Honda. Isso permite que ele atinja o alcance de ataque de seu oponente e também é fundamental em alguns de seus combos mais prejudiciais. Dito isto, o Sumo Headbutt é um ataque de carga, e isso significa saber quandoum jogador tem uma cargapronta é essencial.
Além do Sumo Headbutt, o Sumo Smash de E. Honda também é um ataque de carga, mas em vez de segurar para trás e depois para a frente, os jogadores precisam segurar e pressionar para cima para executar a carga. Isso também serve como um movimento de fechamento que pode desviar de projéteis e pegar os oponentes pulando, se cronometrado corretamente.
Vai exigir muita prática e paciência, mas dominar os ataques de carga de E. Honda aumenta significativamente seu potencial de dano e ameaça contra os oponentes.
Saiba quando fechar
Embora E. Honda tenha ferramentas para atingir o alcance de ataque de seus oponentes, na maioria dos casos, ele perde para projéteis e outros ataques de zoneamento quando os jogadores avançam. E. Honda é ótimo em ditar o ritmo das partidas desde sua cabeçada de sumô e Sumo Smash são ataques perigosos que explodem os inimigos quando usados no momento certo.
Para jogadores E. Honda mais novos, é melhor abordar um estilo de jogo mais defensivo e reativo. A versão Overdrive de Sumo Headbutt é ótima para contornar spammers de projéteis, mas deve ser cronometrada corretamente para obter a punição certa.
Oponentes encurralados sob pressão
Quando E. Honda encurrala seus oponentes, ele pode aplicar uma pressão imensa sobre eles, graças aos seus Hundred-Hand Slaps. O Hundred-Hand Slap é excepcional para drenar o Drive Gauge de um oponente. Os jogadores de E. Honda precisam usar o Sumo Spirit primeiro e, em seguida, usar uma versão Overdrive do Hundred-Hand Slap. Se os oponentes bloquearem esse movimento, ele drenará uma boa quantidade de Drive Gauge.
Mas isso não é apenas os movimentos de pressão de E. Honda no canto, ele pode misturar seu ataque com seu Oicho Throw. Uma vez que os jogadores condicionaram seus oponentes a bloquear constantemente, eles podem lançar Oicho Throw para surpreender os oponentes e causar um bom dano.
Sumo Smash também é um ótimo movimento de canto para jogadores que tendem a pular para sair do canto. Os jogadores de E. Honda podem carregar Sumo Smash ou Sumo Headbutt durante a animação do Hundred-Hand Slap e lançar qualquer um dos movimentos como uma reação ao que quer que seu oponente faça após o bloqueio.
Sempre mantenha o espírito de sumô alto
O Sumo Spirit de E. Honda está de volta emStreet Fighter 6, mas em vez de ser um movimento V-Trigger, agora é um de seus movimentos especiais. Quando ativo, ele aumentará a batida de cem mãos de E. Honda, abrindo os inimigos para várias sequências de combinação.
Como o Sumo Spirit agora pode ser acessado por uma simples entrada, os jogadores da E. Honda devem sempre ter esse buff ativo sempre que puderem. Sempre que o oponente for derrubado, esgueire-se com um Sumo Spirit: um nocaute de Sumo Headbutt costuma ser a melhor opção, pois dá à E. Honda espaço para executar o Sumo Spirit com segurança.
Lista de movimentos de E. Honda
E. Honda tem um total de 19 movimentos únicos emStreet Fighter 6. Seus movimentos incluem sua assinatura Sumo Headbutt e Hundred-Hand Slap, em cima de seu Sumo Smash. Ele também tem uma entrada de postura em Sumo Dash, que se ramifica em mais ataques baseados em sumô que estendem seu malabarismo aéreo ou lançam seus oponentes para iniciar suas sequências de combo. E. Honda tem um total de 5 Ataques Únicos, 9 Movimentos Especiais, 3 Super Artes e 2 Lançamentos.
Mover | Descrição | Tipo |
Chute Harai | Chute baixo pesado | Ataque Único |
Power Stomp | Stomp de sumô pesado acima da cabeça | Ataque Único |
Imprensa Voadora de Sumô | Imprensa corporal com salto | Ataque Único |
Tapas Duplos | Tapas de sumo com confirmação de acerto | Ataque Único |
Toko Shizume | Tapa de sumô para ataque de golpe de sumô | Ataque Único |
Tapa de cem mãos | Ataque de bofetada de sumo múltiplo | Movimento especial |
cabeçada de sumô | Cabeçada voadora horizontal | Movimento especial |
Esmagamento de Sumô | Salto de bunda de sumô | Movimento especial |
Lançamento de Oicho | Arremesso de sumô seguido por um ataque de quadril com salto | Movimento especial |
corrida de sumô | Postura de sumô correndo | Movimento especial |
Teppo Triple Tapa | Três tapas de sumo (durante o Sumo Dash) | Movimento especial |
Elevador de Canhão Taiho | Lançador de sumô de dois golpes (durante Sumo Dash) | Movimento especial |
Neko Damashi | Bofetada de sumô | Movimento especial |
espírito de sumô | Gesto de sumô que melhora o Tapa das Cem Mãos | Movimento especial |
demonstração de força | Empurrão de sumô contundente | Super Arte 1 |
Cabeça Assassina Ultimate | Ataque de combinação de sumô devastador | Super Arte 2 |
A luta final | Anel de fogo surge e uma rápida partida de sumô começa, culminando com E. Honda derrubando seu oponente com força decisiva. | Super Arte 3 |
Saba Ori | Abraço de sumô seguido de jogar fora | Lançar |
Lançamento de Tawara | Arremesso de interruptor lateral de sumô | Lançar |
Melhores combos para E. Honda
Quase todos os combos de E. Honda utilizam Sumo Headbutt e Hundred-Hand Slap. É essencial para os jogadores que desejam dominar o E. Honda para dominar os ataques especiais de carga, especialmente porque os combos do E. Honda precisam do Sumo Headbutt para dano máximo.
Combo para iniciantes: Tapas duplos para Tapa de cem mãos e Cabeçada de sumô
Controles clássicos | Controles modernos |
Baixo, Baixo+ Chute Leve, Soco Leve, Soco Médio, Quarto de Círculo Soco Leve para Trás+Soco Médio, Investida para Trás, Frente Forte Soco | Baixo, Baixo+Leve, Leve, Médio, Movimento Especial+Auto, Charge Back, Movimento Especial |
Esta é uma combinação fácil de E. Honda que ajudará a avaliar como os jogadores de E. Honda dominaram o Sumo Headbutt. Carregue a entrada Sumo Headbutt durante aanimação Overdrive Hundred-Hand Slape execute o ataque para frente e o Heavy Punch depois. Os jogadores precisam garantir que o Sumo Spirit esteja ativo para fazer o Sumo Headbutt acertar após o OD Hundred-Hand Slap.
Combo Intermediário: Sumo Dash cancelado para um tapa de cem mãos e um Ultimate Killer Head Ram
Controles clássicos | Controles modernos |
Baixo, Baixo + Chute Leve, Soco Pesado, Quarto de Círculo para Frente Chute Leve + Chute Médio, Baixo + Soco Pesado, Quarto de Círculo para Trás Soco Leve + Soco Médio, Investida para Trás, Frente, Trás, Frente Chute Forte | Baixo, Baixo+Leve, Pesado, Frente+Movimento Especial+Auto, Baixo+Pesado, Movimento Especial+Auto, Investir para trás, Movimento Especial+Pesado |
Um dos muitos combos de E. Honda após um Sumo Dash, esta sequência precisa do Sumo Spirit ativo primeiro. Cancelar o Heavy Punch para OD Sumo Dash é relativamente fácil de fazer, e o OD Hundred-Hand Slap flui bem depois de Down + Heavy Punch. O mesmo acontece com a entrada doUltimate Killer Head Ram: os jogadores precisam praticar a execução do Super Art 2 da E. Honda em ambos os lados para tornar esse combo uma ameaça consistente.
Combinação avançada: Corner Super Art 3
Controles clássicos | Controles modernos |
Baixo, Baixo+Chute Leve, Saltar Chute Pesado, Soco Pesado, Quarto de Círculo Frente Chute Leve+Chute Médio, Baixo+Soco Pesado, Quarto de Círculo Soco Leve para Trás+Soco Médio, Carga para Trás, Frente Forte Soco, Quarto de Círculo para Trás, Quarto de Círculo para Trás Soco Forte | Não pode ser feito em controles modernos |
Esta combinação avançada só pode serfeita em controles clássicos, pois utiliza o chute pesado de salto de E. Honda. É uma variante do teste de combinação final de E. Honda que termina com seu Super Art 3 para dano máximo.
A parte complicada neste combo é inserir o Super Art 3 durante o Sumo Headbutt, já que o tempo é apertado, e seria necessário um pouco de prática para espremer a entrada do Super Art 3 assim que o Sumo Headbutt atingir o oponente.
O Drive Impact também pode ser usado para abrir oponentes encurralados e é especialmente mortal se eles estiverem fora do Drive Gauge. Os jogadores do E. Honda podem obter uma janela gratuita do Sumo Spirit se conseguirem Dizzy um oponente após um golpe de Drive Impact no canto, seguido pelo combo avançado.
Dicas para vencer com a E. Honda
E. Honda é capaz de derrubar adversários com seus combos, mas tem que ditar o ritmo. Seu Overdrive Sumo Headbutt é especialmente forte em punir projéteis e o deixa no alcance do ataque. Depois de lançar uma cabeçada de sumô, observe como os oponentes reagem e aja de acordo.
Ele possui várias cordas de combinação que vão até a marca de 10 hits, graças ao seu Hundred-Hand Slap, que pode ser alimentado pelo movimento Sumo Spirit. Isso o torna perigoso para adversários imprudentes, já que a E. Honda pode explodi-los rapidamente e finalizar os rounds aproveitando um ou dois erros.
Aqui estão algumas dicas avançadas:
- Misture Sumo Headbutt e Sumo Smash:E. Honda pode rapidamente diminuir a distância com Sumo Headbutt e Sumo Smash. Faça o oponente adivinhar com qual deles ele lidará usando as duas opções ao planejar o fechamento.
- Lidando com projéteis:Overdrive Sumo Headbutt é incrível contra projéteis, pois ajuda E. Honda a passar por eles. Isso pode ser feito de forma reativa, mas será necessário praticar o armazenamento de ataques de carga. Neko Damashi também é uma ótima ferramenta anti-projétil, mas o tempo também é crucial: quando usado de perto, também pode atingir o oponente para uma boa punição.
- Utilize ataques confirmáveis de acerto:O LP para MP de E. Honda é um bom movimento neutro, pois o MP pode ser usado para pegar jogadores que querem roubar sua volta. Uma vez que eles são marcados com MP, eles podem ser facilmente vinculados a uma batida de cem mãos e depois a cabeçada de sumô.
- Use o espírito de sumô sempre que possível:manter o espírito de sumô disponível é essencial para E. Honda, pois ele potencializa seu golpe de cem mãos para combos massivos. Sempre que os oponentes forem derrubados, jogue o Sumo Spirit para garantir que o Hundred-Hand Slap seja aprimorado.
- Chunking Out Oponent’s Drive Gauge:E. Honda’s Sumo Headbutt, Sumo Smash e Overdrive Hundred-Hand Slap são ótimos para eliminar o Drive Gauge do oponente. Quando eles estiverem nas cordas e bloqueando, não tenha medo de lançar as versões Overdrive desses movimentos para rasgar seus Drive Gauges.
Como combater E. Honda
E. Honda é suscetível a ser punido depois de se comprometer com seus ataques especiais. Na maioria dos casos, é uma questão de esperar pacientemente para ver qual movimento ele lançará e reagir a ele. Já que sua cabeçada de sumô dá a ele mais quadros no bloqueio e o coloca fora do alcance do golpe, é melhor desviar desses movimentos especiais. A prática é necessária para este, já que o Sumo Headbutt tem um tempo de conjuração rápido.
Fora de seu Overdrive Sumo Headbutt e Sumo Smash, E. Honda pode lutar contra zoners, já que ele não é tão rápido ao restaurar a caminhada em direção aos inimigos.Personagens como Guilepodem bloquear E. Honda, já que Sonic Boom e Somersault Kick efetivamente derrotam E. Honda’s Sumo Headbutt e Sumo Smash se não forem as versões Overdrive.
Street Fighter 6já está disponível para PC, PS5, PS4 e Xbox Series X/S