A revelação oficial do Pikmin 4 vem de longa data para os fãs da franquia de estratégia em tempo real da Nintendo. Foi provocado pela primeira vez por Shigeru Miyamoto já em 2015, mas qualquer tipo de jogabilidade estava em segredo até o Nintendo Direct de setembro de 2022 ; mesmo que seu trailer de 30 segundos seja mais atmosfera do que jogabilidade. A série apresentou diversos objetivos de jogabilidade desde o início, o que deixa os fãs se perguntando que tipo de experiência Pikmin será este próximo título. Uma área com muito espaço para explorar é o punhado de ameaças biomecânicas do Pikmin 2 .
Pikmin e Pikmin 3 são experiências semelhantes. No original de 2001, o capitão Hocotatian Olimar cai no PNF-404 (um planeta “alienígena” que é claramente a Terra após a extinção da humanidade) e deve remontar sua nave para escapar antes de ficar sem ar. Em Pikmin 3 , lançado pela primeira vez no Wii U em 2013 , três exploradores do planeta Koppai chegam ao PNF-404 para coletar sementes que podem acabar com a fome, mas da mesma forma caem e precisam se preparar para uma viagem de volta antes que seus estoques de comida se esgotem. Pikmin 2 é a ovelha negra, concentrando-se na jornada de retorno de Olimar a este misterioso planeta para que ele possa pagar as dívidas da Hocotate Freight.
Essas dívidas são pagas usando tesouros que foram deixados no PNF-404, muitos dos quais são bens humanos manufaturados – incluindo a colocação de produtos de marcas no mundo real . Alguns desses tesouros aparecem acima do solo, mas a maioria é descoberta em cavernas com elementos gerados aleatoriamente onde o tempo não passa. Este sistema diminuiu algum gerenciamento de tempo inerente à fórmula Pikmin , mas também permitiu que os desenvolvedores explorassem alguns conceitos bizarros de inimigos.
Tipos de inimigos biomecânicos de Pikmin 2
Mesmo os fãs casuais da Nintendo não familiarizados com a série Pikmin devem reconhecer seu icônico inimigo Bulborb , um membro da família Grub-Dog, cuja distinta pele vermelha com manchas brancas claramente se inspira na mesma inspiração do Super Mushroom de Mario. Este clássico Bulborb aparece no estágio Distant Planet de Super Smash Bros. , embora sua família inclua um número crescente de variantes como o Spotty Bulbear e o Fiery Bulblax. Esses insetos / animais formaram uma nova ordem ecológica ao lado de criaturas como o Wollywog e o fungo Puffstool.
O foco do Pikmin original em superar um ambiente natural é tipificado pelo chefe final, o Imperador Bulblax. Sua sequência continua essa tendência com chefes animalescos que aparecem no final de muitas cavernas de masmorras , incluindo Empress Bulblax, um Ranging Bloyster semelhante a uma lesma e o crustáceo Segmented Crawbster. No entanto, as cavernas de Pikmin 2 também escondem chefes como Man-at-Legs, uma versão única da família Arachnorb “Long Legs” que substituiu seu corpo principal e uma perna por peças mecânicas – capazes de abrigar uma torre de metralhadora.
Ressaltos adicionais também apresentam peças mecânicas ou referências a estilos de vida biomecânicos. Ranging Bloyster parece ter habilidades aprimoradas porque engoliu o tesouro Amplificador Amplificado, por exemplo. Raging Long Legs é descrito por Olimar como tendo um exoesqueleto à base de silício e vísceras revestidas com metais pesados, e o chefe final Titan Dweevil se funde com quatro tesouros diferentes para usar ataques elementais. O Gatling Groink também se destaca, embora o spin-off do 3DS Hey! Pikmin revela que é uma evolução mais comum através da espécie Fireflinger Groink.
A configuração do Pikmin 4 pode incorporar mais elementos humanos
Pikmin 3 se afastou dos terrores mecânicos, apresentando aos jogadores animais evoluídos que são tão únicos que podem até chamá-los de alienígenas. Por exemplo, o Armored Mawdad é revestido por uma concha cristalina, e o Vehemoth Phosbat é um terror bioluminescente que atravessa cavernas escuras (que são partes contíguas do mundo, e não masmorras). Esta entrada também continua uma tendência de entidades sobrenaturais que habitam PNF-404, como o chefe final Plasm Wraith que se move como gelatina dourada e pode formar seu corpo em diferentes estados de matéria. Inimigos anteriores como Goolix, Smoky Progg e Waterwraith parecem precursores de Plasm Wraith, mas inimigos mecânicos não obtêm evolução semelhante.
Para ser justo, os inimigos biomecânicos de Pikmin 2 se basearam no Armored Cannon Beetle do jogo original, mas a nítida divisão de jogabilidade entre cada entrada sugere que terrores como Man-at-Legs foram criados por sua proximidade com “tesouros” humanos abandonados. O trailer de anúncio do Pikmin 4 mostra um enorme banco de parque, bem como uma cerca pintada com um cronômetro no que parece ser um quintal. Um ambiente mais diretamente humano pode resultar em mais mutações mecânicas, tanto para encontros com chefes quanto para inimigos menores, como o Careening Dirigibug de Pikmin 2 .
Pikmin 4 será lançado em 2023 para Nintendo Switch.