O DLC The Outer Worlds: Peril On Gorgonfoi uma adição inesperada, mas bem-vinda, a um jogo que abalou os níveis de RPG no final de 2019. Muitos jogadores queriam ver maisconteúdo que abordasse questões no jogo base. Em vez disso, o que eles têm aqui é uma nova aventura com novos NPCs, um novo mundo para explorar e uma nova perspectiva sobre as ações que o personagem provavelmente tomou durante as jogadas anteriores.
O passeio por Gorgon, sem dúvida, será um dia agradável de jogo para pessoas de todo o mundo que amam este jogo, mas há camadas neste DLC que só são apreciadas através de um mergulho mais profundo e um olhar cuidadoso.
10Poesia e pseudônimos
Durante o jogo, o jogador receberá uma missão chamada “Love is the Plan the Plan is Death”. Esta é uma referência direta a um conto do poeta e escritor James Tiptree Jr.
Assim como o protagonista assume a identidade de Alex Hawthorne emThe Outer Worlds, James Tiptree Jr. é um papel desempenhado por outra pessoa. De 1967 a 1977, o mundo pensou que estava lendo a reflexão de um autor masculino até que uma década depois, descobriu-se queTiptree era na verdade um pseudônimo usado pela autora feminina Alice B. Sheldon.
9A decepção do legado de Babbage
Capitão Bowen Babbage é notável no jogo por ser incapaz de distinguir entre uma lhama e uma alpaca. Muito parecido com osNPCs sem sentido emThe Elder Scrolls V: Skyrim, ele teimosamente se recusa a admitir que tal diferença existe.
Esta maçã “Babbage” caiu muito longe da árvore. Seu nome pode ser derivado dopolímata e inventor Charles Babbage, um cientista conhecido por suas contribuições nos campos da filosofia e da engenharia mecânica.
8Abrace a vibe
Para uma multidão de jogadores, o estilo parece familiar, mas eles nunca colocam um dedo nele. The Captain of the Unreliable é um detetive em um videogame, que é um certo tipo de gênero. Além disso, a música, o sombreamento, a atmosfera e o ritmo também ajudam a definir esse tom sombrio e misterioso.
O termo que os jogadores procuram é “pulp noir”.Carrie Patel, diretora de jogos da Obsidian Entertainment, disse: “Queríamos mergulhar no pulp noir para explorar o lado mais decadente das corporações de Halcyon”. Como o estilo de Sin City,Peril On Gorgonmergulha de cabeça nas influências ameaçadoras e urbanas por trás deste projeto secreto de Spacer’s Choice.
7Armas melhoradas
Muitos jogadores ficaram desapontados ao descobrir que este primeiro DLC não adicionou muitos novos designs de armas ao jogo. Embora isso seja verdade, há vídeo após vídeo desses mesmos jogadores lutando para lutar contra o novo conteúdo difícil. Talvez eles devessem verificar por quea dificuldade passou de pedestre paraFrostpunkem um piscar de olhos.
Essas armas parecem iguais, mas não são as mesmas. Se o antigo arsenal era da variedade Mk 2, olhe com atenção e veja que o novo arsenal parece idêntico, mas dá ao jogador acesso ao equipamento de nível Mk 3.
6Não apenas uma imagem bonita
Apesar da escassez de novas armas padrão, na verdade existem três novas armas científicas introduzidas no jogo. Um deles, o PET (Pest Extermination Tool) provavelmente parece familiar se o jogador conseguir localizá-lo.
Isso porque esta é a mesma arma de aparência exótica que o herói de capacete empunha sobre o ombro na arte da capa do DLC.Fable 3não é o único jogo com estilos legais de armas lendárias!
5Os pobres, pobres cobaias
Durante o jogo, os jogadores descobrirão uma verdade tristemente não surpreendente: a Spacer’s Choice, aquela corporação classicamente maligna, estava experimentando em seres humanos. E esses humanos se transformaram nos inimigos que este DLC envia ao jogador em ondas.
É mais uma entrada nocatálogo de videogames baseados no crime. Aqueles que estão jogando novamente reconhecerão este mantra; esta é realmente a segunda vez que o personagem involuntariamente mata cobaias humanas.
4Vale três jogadas
Parte daatemporalidade dos RPGsé que eles podem ser repetidos muitas vezes com diferentes ocorrências com base na escolha e nos métodos.Peril On Gorgon continua a tradição mantida porThe Outer Worldsda mesma maneira, e há uma maneira adicional de este DLC ser novo, mesmo através de três jogadas.
Os dubladores do primeiro jogo ficaram para oferecer conversas únicas entre si, com o personagem do jogador e com os NPCs ao redor de Gorgon. Portanto, manter SAM e Parvati no grupo para a primeira rodada significará linhas diferentes do que manter Felix e Vicar Max para a próxima vez. Isso significa quePeril On Gorgonoferecerá uma experiência interativa diferente por um mínimo de três corridas.
3Aumento do limite de habilidade
Mais conteúdo sempre significa mais níveis em um RPG, isso não é novidade e esse DLC não rompe com essa ideia. O que ele faz, no entanto, é aumentar os máximos de habilidade. Este aumento não é destacado ou anunciado e não é, por definição, um pequeno incremento; o novo máximo vai de 100 para 150!
ComoemDivinity Original Sin II, algumas dessas habilidades tornam o jogo quase fácil demais. Algumas habilidades, como Lockpicking, na verdade aumentam a dificuldade, pois algumas caixas precisam de uma habilidade de mais de 100 para desbloquear agora. Mas outros, como Stealth, são obrigados a transformar o personagem em uma máquina de caça invisível.
2Essa busca não é impossível
Muitos jogadores expressaram frustração em uma das missões secundárias “impossíveis” do DLC. EmboraThe Outer Worldspossa não estar entreos melhores jogos de todos os tempos no que diz respeito às missões secundárias, dificilmente é o pior e a solução para esse problema é uma boa dose de paciência.
Antes de abandonar “The Electric Fling” quando não conseguir localizar todos os itens da missão, espere até que a próxima seção do mapa seja desbloqueada. Esta missão secundária não pode ser completada até mais adiante no caminho da história principal, então dê um tempo e o impossível se tornará possível.
1Esses não são cubos de metal
Os jogadores foram treinados para ver cubos processados em fábricas industriais como um motivo padrão.The Outer Worldsusa alguns deles em sua desordem de jogo ao longo da história principal, então o jogador provavelmente não pensará duas vezes ao vê-lo novamente ao jogar Peril On Gorgon.
Mas dê outra olhada no que exatamente está sendo processado aqui nesses cubos. São esses sapatos? Isso é uma jaqueta? São aqueles pedaços de humanos… Oh meu Deus! Spacer’s Choice não é a melhor escolha no que diz respeito a ser uma cobaia para um novo projeto.