Ratchet & Clank: Rift Apartnão pode ter muito para ver, certo? Afinal, não é como se fosse um título multiplayer online, um jogo de estratégia metódico ou um RPG. É uma aventura para um jogador que mostra a maioria de seus pontos fortes em uma única sessão. Além disso, afranquia Ratchet and Clankexiste há quase vinte anos. Os jogadores sabem o que podem esperar desses atiradores de plataforma.
Na verdade, esse não é o caso.Rift Aparttem várias porcas e parafusos (desculpe) que podem facilmente tirar os jogadores da guarda. Isso se aplica tanto aos veteranos da série quanto aos recém-chegados. Todo mundo que joga esta última entrada pode tropeçar e ignorar alguns de seus principais aspectos, mas tudo bem. Erros são como se melhora naturalmente em tudo, incluindo jogos.
10Esperando uma continuação do remake
Ratchet & Clankde 2016 foi o último jogo lançado da série. Elerecontou e ajustou os eventos do original de 2002, detalhando o primeiro encontro da dupla e essencialmente começando do zero. Qualquer jogo depois disso seguiria logicamente esse novo status quo, certo?
Errado. Através de várias pistas e referências, rapidamente fica claro queRift Apartvolta à antiga continuidade. Ratchet e Clank são heróis experientes que salvaram a galáxia uma e outra vez. Infelizmente, isso significa quealguns dos enredos mais idiotas dos títulos do PS3 mostram sua cabeça feia. É uma faca de dois gumes.
9Esperando o humor dos jogos antigos
Os primeiros títulos deRatchet & Clankzombavam do comercialismo desenfreado em toda a galáxia. Todos queriam ganhar dinheiro rápido e raramente se importavam com quem se machucava ao longo do caminho. Os escritores repetidamente dispararam contra essa mentalidade de lucro, criando muitos golpes cínicos e humor negro.
À medida que a série prosseguia, estes lentamente deram lugar a gags mais leves e caracterizações mais saudáveis. Até o próprio Ratchet é um herói muito mais amigável do que o punk travesso (ocasionalmente egoísta) como ele começou. Talvez os criadores pensassem que a “mordida” dos jogos mais antigos era muito mesquinha para as crianças.Rift Apartpode retornar à linha do tempo anterior, mas os fãs não devem esperar que seja menos um assunto familiar.
8Gastar muito tempo em quebra-cabeças
Os quebra-cabeças nos jogos daInsomniacsempre foram imprevisíveis. Às vezes, eles são um pequeno desafio inofensivo. Outras vezes, eles são um quebra-passo doloroso. É por isso que os títulos recentes do desenvolvedor – comoRatchet & Clank de 2016 eHomem-Aranhade 2018 – incluíram uma opção para pular esses quebra-cabeças.
Os quebra-cabeças do Rift Apartpodem surpreender os jogadores com sua complexidade. Os desafios de vários níveis podem parecer esmagadores, e alguns jogadores podem passar horas tentando resolvê-los. No entanto,não vale a pena o incômodo. Os quebra-cabeças não fornecem nenhuma experiência ou armas extras; eles apenas levam a um troféu da PSN. Se um for muito difícil, é melhor salvar sua sanidade e ignorá-lo.
7Usando a luva da desgraça em adversários aéreos
Entreas inúmeras armas que retornamemRift Apartestá a Glove of Doom. Este gadget gera enxames de lacaios robóticos que corroem a saúde de um inimigo. É uma ótima maneira de paralisar inimigos maiores e tirar grupos de malucos das costas de Ratchet. Não fique muito confortável, no entanto.
Os Agents of Doom têm uma falha gritante: eles não podem alcançar adversários aéreos. Se um bandido estiver voando pela arena ou mesmo flutuando acima do solo, os pequenos robôs kamikaze não poderão alcançá-lo. É fácil confiar em uma ferramenta tão útil, mas não é uma solução para todos os fins. Muitos jogadores provavelmente aprenderão isso através de alguns agentes desperdiçados.
6Tratando o Sr. Fungi como o Sr. Zurkon
Uma das armas invoca um cogumelo senciente chamado Mr. Fungi. Ele dispara projéteis nos inimigos para ajudar os heróis, equilibrando um pouco as probabilidades. À primeira vista, isso evoca imagens do Sr. Zurkon, um aliado baseado em armas semelhante dos títulos anteriores, mas eles têm uma diferença fundamental.
O Sr. Zurkon se move ativamente pela área, seguindo Ratchet em combate e mirando nos inimigos. O Sr. Fungi, por outro lado, permanece em grande parte no mesmo lugar. Ele é mais parecido com uma torre estacionária do que um aliado móvel. Para alcançar o efeito máximo, os jogadores devem implantar o Sr. Fungi em um lugar onde ele possa realmente alcançar os bandidos.
5Parar e atirar
Os veteranos da série sabem disso bem, masRift Apartpode ser o primeiro títuloRatchet & Clankpara muitos jogadores (especialmente porque os consoles de última geração estão atualmente carentes de jogos). Como tal, eles podem ver o arsenal de armas superdimensionadas e pensar que podem simplesmente aniquilar qualquer coisa em seu caminho, mas essas armas não podem fazer todo o trabalho.
Ratchet e Rivet devem lutar contra exércitos literais de bandidos neste jogo. Eles não apenas carregam os lombaxes com ataques corpo a corpo, mas também chovem fogo com munição aparentemente infinita. Mesmo abaixar-se atrás de uma cobertura oferece apenas uma pausa momentânea. Assim como nos títulos recentes deDoom, a resposta é continuar em movimento. Metralhando e pulando pela arena torna o jogador um alvo em movimento, que felizmente é mais difícil de acertar.
4Pressionar os botões com muita força
OPlayStation 5ainda é novo no mercado. Como tal, os jogadores podem não estar acostumados com a formacomo se distingue das gerações anteriores. Isso mostra particularmente no controlador DualSense, especificamente nos gatilhos adaptáveis. As armas de Ratchet e Rivet podem disparar de maneiras radicalmente diferentes, dependendo se os jogadores apertam os botões até o fim ou apenas pela metade.
A jogabilidade envolve um grau maior de sutileza do que qualquer outro títuloRatchet & Clank. Antigamente, os jogadores apenas pressionavam um botão e o Ratchet executava a ação correspondente. Essa não é mais a única maneira de jogar. Também pode afastar algumas pessoas.
3Ignorando as coisas extras
O principal apelo doRift Aparté o combate caótico e as plataformas leves. Os jogadores ganham experiência matando inimigos; eles usam essa experiência para aumentar o nível de suas armas e matar mais inimigos. Por que se preocupar com qualquer outra coisa?
Bem, buscar esses desafios extras potencialmente rende itens adicionais e outros bônus. Por exemplo, as Dimensões de Bolso fornecemnovas peças de armadurapara quem pode vencer seus obstáculos. Isso concede um incentivo sedutor a um aborrecimento de outra forma inconsequente. Além disso, essas salas de desafio são a única plataforma que vale a pena no jogo.
2Apenas usando a troca rápida
Isso pode parecer contraproducente. Afinal, o objetivo dos atalhos de botão é evitar a dor de entrar em um menu. Limitar-se a quatro armas, no entanto, faz com que os jogadores percam a dúzia de outras à sua disposição. Não usá-los significa que eles não melhoram.
Eventualmente, Ratchet e Rivetprecisam alternar entre várias armas para diferentes cenários. Quatro simplesmente não é suficiente. Além disso, o tempo para quando os jogadores entram na roda de armas, para que os inimigos não possam tirar nenhum tiro grátis. Isso elimina qualquer desvantagem potencial para desacelerar e escolher a arma certa.
1Pare de jogar após o modo história
Depois de completar a história principal e as atividades secundárias, pode-se supor que o jogo acabou. Esse não é o caso doRift Apart. Esta aventura single-player vem com um Challenge Mode, que é essencialmenteNew Game Plus. Os jogadores não apenas mantêm as armas, armaduras e parafusos que coletaram até agora, mas esse replay multiplica os parafusos ganhos dependendo do desempenho deles. Agora, para que tudo isso?
É rapidamente revelado que o Modo Desafio aumenta o limite de nível em todas as armas. Ratchet e Rivet agora podem melhorá-los ainda mais por meio de atualizações Omega. Isso mesmo. As armas foram secretamente nerfadas no jogo base. Qualquer um que se pergunte o quão destrutivas essas ferramentas podem ser, precisa jogar neste modo. Veja o que mais este título tem a oferecer.