Peter Moore já atuou como chefe da divisão EA Sports da EA, que é responsável por todos os vários títulos esportivos da EA, como FIFA e Madden. Ele deixou a EA e a indústria de jogos inteiramente em fevereiro de 2017 para se tornar oCEO do Liverpool Football Club , mas, depois de se demitir dessa posição no verão passado, Moore anunciou que está retornando à indústria, juntando-se especificamente à Unity para supervisionar esportes e entretenimento ao vivo como Vice-presidente sênior e gerente geral.
Moore fez o anúncio no Twitter, onde expressou sua alegria por se reunir com muitos de seus velhos amigos da indústria. Na verdade, o atual CEO daUnity, John Riccitiello, era o antigo chefe de Moore quando ele trabalhava na EA.
Embora ele tenha se formado inicialmente em uma faculdade de educação física e se mudado de Liverpool para os Estados Unidos para ensinar futebol e depois trabalhado para a Reebok, Moore começou na indústria trabalhando para a Sega durante a era do Dreamcast, onde acabou se tornando presidente e COO da Sega da América. Foi durante seu mandato que a Sega descontinuou o Dreamcast e saiu completamente do mercado de consoles. Embora não tenha sido o sucesso de vendas que muitos esperavam, o Dreamcast é lembrado com carinho hoje, com até mesmo uma demanda porum Dreamcast Mini.
Em 2003, Moore foi contratado pela Microsoft como vice-presidente corporativo, onde trabalhou no Xbox original. Enquanto estava lá, ele ganhou notoriedade quando exibiu uma tatuagemde Halo 2ao anunciá-la. Ele repetiu a mesma façanha com o anúncio deGrand Theft Auto 4 .
Foi em 2007 quando ingressou na EA, na qual trabalhou por 10 anos. Em 2015, ele também se tornou Chief Competition Officer da EA para a divisão de jogos competitivos da empresa. Durante seu tempo lá, ele expressou a crença de queo free-to-play era uma inevitabilidade para os videogames. Ele finalmente deixou a EA em fevereiro de 2017 para se tornar o CEO do Liverpool FC.
Recentemente, Moore falou sobre o debate sobre as loot boxes, especificamentesobre o uso de loot boxes pela EA no FIFA. Embora a EA tenha enfrentado críticas por promover essencialmente jogos de azar (o que acabou levando alguns países a banir completamente as caixas de saque), Moore discordou e, em vez disso, comparou-os a cartões de cigarro colecionáveis dos anos 20 e 30. Este é um sentimento ecoado pela própria EA, que frequentemente nega que o uso de loot boxes seja uma forma de jogo.
Moore não é o único veterano da indústria que está de volta. No início desta semana,Tomonobu Itagaki, que esteve ausente do desenvolvimento de jogos desde seu último jogo, Devil’s Third, lançado em 2015, anunciou que havia aberto um novo estúdio com o propósito expresso de fazer um novo jogo.