Não deveria ser surpresa até agora queMetal Gear Solid V: The Phantom Pain, era um produto inacabado. Seu envio não era o mesmo que algocomoCyberpunk 2077, que estava cheio de bugs. Esse é um tipo diferente de problema de lançamento.
Para todos os efeitos, o produto enviado teve um final e funcionou bem. Há muito conteúdo cortado que Hideo Kojima queria no jogo. Se ele prometeu ou não, há bastante coisa no chão da sala de corte. Como o jogo foi lançado, então, pode ser amarrado a queda de Kojima e Konami terminando com ele saindo depois que a Konami tambémcancelouSilent Hills. Isso, claro, é outra história.
7Episódio 51
Este é o maior e mais conhecido exemplo de conteúdo cortado na forma do Episódio 51. Era para haver uma missão após o final em que Snake vai atrás de Eli assim que ele pegao Metal Gear. Se alguém obtivesse a edição especial deste jogo, poderia ver esse conteúdo através de esboços e filmagens alfa. Parecia muito em produção, mas devido ao conflito entre Kojima e Konami, este jogo teve que ser enviado como estava. A maior parte desta filmagem pode ser encontrada online agoracomo no YouTube.
6Equipamento de batalha
Quando se trata desta série, os fãs sempre quiseram pilotar um mech Metal Gear. Eles conseguiram seu desejo emMetal Gear Solid 4depois de muitos anos de espera. Os fãs também deveriam ser capazes de pilotar o Metal Gear menor neste jogo, o Boss’ Battle Gear. Há uma prova encontrada no diálogo de corte no código do jogo comalguns avisos de áudio. Não se sabe se D-Walker foi então a substituição de Battle Gear, ou se ambos foram planejados desde o início.
5Preenchendo a lacuna
Isso é mais uma teoria do que algo que Kojima prometeu especificamente. No entanto, em uma entrevista àGame Informerem 2014, eles perguntaram seMetal Gear Solid Vpreencheria a lacuna entre Big Boss e Solid Snake. A resposta de Kojima foi vaga, mas meio que insinuou o final que os fãs conseguiram.
Ou seja, uma mensagem de gravador indicou que Venom Snake está se preparando para os eventos do primeiroMetal Gear. Isso teria sido expandido se ele tivesse mais tempo para DLC ou um novo jogo? É difícil dizer, mas parece que ele planejou mais.
4Cães de guerra
Nos primeiros conceitos de arte, D-Dog é mostrado como um Rhodesian Ridgeback e não um lobo. Isso também foi mostrado com imagens do motor Fox Engine antes mesmo do jogo ser anunciado. Enquanto o símbolo dos Diamond Dogs ainda é o de um Rhodesian Ridgeback, a ideia do D-Dog foi trocada pelo filhote de lobo por qualquer motivo.
Também havia planos para cães de guarda realmente estarem no jogo como inimigos. Os ativos ainda podem ser encontrados no código do jogo. Por exemplo, há amostras de voz de guardas conversando com cães que não estão dando vários comandos. Eles aparentemente foram testados, embora a filmagem não exista. Parece então que esses inimigos cães de guarda foram cortados tarde na produção. Para algumas curiosidades extras, havia cães de guarda emSnake Eater, bem como em outros jogos da série, então este não teria sido o primeiro.
3Fantasias de D-Dog
D-Dog ia ter algumas mudanças de figurino no jogo. Teria havido um configurado para se parecer com Ocelot e um baseado em Miller. Há um texto no jogo que diz o seguinte. “Agora você pode finalmente entrar em batalha com Miller… ou a próxima melhor coisa.”
Essa leitura também existe para o traje Ocelot. Enquanto este texto está no jogo, não se sabe seesses trajes canceladosfariam D-Dog se comportar de maneira diferente. Ele pegaria um revólver para Ocelot como exemplo? Embora isso possa parecer loucura, isso é Metal Gear, afinal.
2Arma do Rosto de Caveira
Há uma outra peça de equipamento encontrada no código do jogo. Aparentemente, os jogadores poderiam obter a arma de Skull Face. Existe no jogo para ele, que é uma pistola de espingarda. Há dados de espaço reservado para ele no jogo como um item. Infelizmente, não há imagens no jogo mostrando como a arma funcionaria para Snake. Com base nisso, pode-se supor que essa ideia não chegou muito longe no desenvolvimentoe foi cancelada.
1Capítulo 3: Paz
Há um cartão de título não utilizado no código do jogo que simplesmente diz “Capítulo 3: Paz”. Isso pode ter sido vinculado ao episódio 51, mas provavelmente foi mais uma missão baseada depois disso. Paz’s, o personagem que morreuemGround Zeroes, o nome se traduz em Paz em espanhol. Pode-se presumir então que este capítulo poderia ter se concentrado nela. Talvez seu fantasma tenha assombrado Snake de alguma forma ou talvez tenha sido algum tipo de flashback. Como é apenas um cartão de título, não há muito mais o que teorizar aquiapós seu cancelamento.