Doom se reiniciou e mudou a forma como joga, forçando os jogadores a serem mais agressivos para serem recompensados e encontrarem equilíbrio . Graças a esse tipo de estilo de jogo, muitos jogos como Doom se inclinaram para o tipo de jogo de alto risco e alta recompensa, o que, por sua vez, tornou os jogadores melhores em atiradores de arena como Doom . O único gênero que adotou esse tipo de estilo de jogo são os atiradores rítmicos como Bullets Per Minute.
Como os atiradores de ritmo estão se tornando cada vez mais populares, um deles saiu e pegou o que o BPM fez e o tornou muito mais intenso. Metal: Hellsinger , a mais nova entrada do gênero, pegou a estética e a fluidez do Doom, além da dificuldade do BPM, e os misturou para fazer um ótimo jogo. BPM e Metal: Hellsinger tocam da mesma forma, embora o último seja um pouco mais exagerado. Essas dicas devem ajudar os jogadores a se ajustarem à forma como o Metal: Hellsinger toca.
5 Usando a espada
Assim como o BPM, Metal: Hellsinger está repleto de armas que os jogadores podem usar, e cada uma é diferente com base em quão poderosas elas são e no que podem fazer. Assim como o BPM, nem todas as armas são iguais e algumas armas podem não ser eficazes em todas as áreas. Em Metal: Hellsinger este ainda é muito o caso. No entanto, os jogadores sempre terão uma espada sobre eles, que é uma boa arma multiuso, porque eles podem se aproximar dos inimigos, jogá-los, escaloná-los ou derrubá-los com facilidade.
Além disso, se os jogadores usarem isso e mantiverem o ritmo, eles poderão construir o máximo para a espada mais rapidamente; muito mais rápido do que a maioria das outras armas no jogo. Como os jogadores ficarão sobrecarregados com bastante frequência em Metal: Hellsinger, a espada também pode servir ao seu propósito nesta área, afastando os inimigos. E, assim como o BPM, o espaço para respirar é obrigatório, e os jogadores perceberão o quão importante é quando os inimigos maiores começarem a aparecer. Mas, tudo isso funciona se o jogador permanecer no ritmo, o que pode ser difícil por conta própria. No entanto, a espada pode ajudar a mantê-lo.
4 Cura do Estige
Os jogos nesta área não oferecem muito para os jogadores se curarem fora das habilidades que recebem, o que pode fazê-los jogar com cautela, mas se jogarem dessa maneira, Metal: Hellsinger se torna ainda mais difícil. O jogo precisa que os jogadores permaneçam no ritmo para que os ataques tenham impacto. A coisa boa sobre Metal: Hellsinger é que há muitas oportunidades para os jogadores se curarem em cada estágio. Como em Doom, os jogadores podem matar inimigos atordoados e perderão uma quantidade moderada de saúde. Em Metal: Hellsinger, é a mesma coisa. O grande é o Styx Healing, que são grandes cristais que aparecem em paredes e postes em todo o mundo.
Embora existam outras maneiras de curar no jogo, essa parece ser a melhor, principalmente porque traz 100% de saúde. Além disso, eles estão estrategicamente bem posicionados, como em áreas onde os jogadores ficarão sobrecarregados, eles encontrarão esses cristais espalhados em várias paredes dessa área. Esses cristais são super importantes para batalhas contra chefes, embora haja um suprimento limitado deles para cada luta contra chefes, eles podem ajudar a mudar a maré rapidamente para os jogadores. Porque se eles cronometrarem a re-cura, os jogadores podem voltar rapidamente ao ritmo e, com isso, lutar de forma mais agressiva.
3 Sigilos
BPM e Metal: Hellsinger compartilham muitas semelhanças: ambos são atiradores de ritmo e também atiradores de arena. Mas a única área que Metal: Hellsinger difere, é que não tem vários personagens diferentes que os jogadores podem usar como BPM . No BPM, a escolha de cada jogador Valkyrie tem uma habilidade única para eles, ou eles podem comprar. Isso pode afetar um pouco a jogabilidade e facilitar ou não as coisas. Em Metal: Hellsinger , os jogadores podem ser únicos à sua maneira, e isso é fazendo os tormentos, que premia os jogadores com Sigils.
Tormentos são desafios que os jogadores podem ganhar depois de vencer cada estágio, e eles melhoram certas coisas, desde proteger sequências de mortes até permitir que o jogador tenha mais munição. Para ganhar esses Sigilos, os jogadores precisariam completar o que o desafio pede, mas a diferença é que eles precisam obter 100% do desafio. Embora isso possa parecer uma tarefa difícil, é bastante simples de conseguir uma vez que os jogadores descubram o momento de Metal: Hellsinger. Além disso, os Tormentos funcionam como prática para os jogadores entenderem como o ritmo funciona, então é uma boa ideia experimentá-los.
2 Procure por multiplicadores
Assim como Doom, Metal: Hellsinger usa a música metal para manter seu ritmo. No entanto, como mencionado anteriormente, Metal: Hellsinger usa a música como uma mecânica. Esses multiplicadores são muito úteis, independentemente de qual jogador pegar. Existem 1X e 16X. O multiplicador 1X é ótimo porque adiciona outro multiplicador ao que os jogadores já possuem, o que, por sua vez, aumenta o impulso. O 16X realmente coloca os jogadores em overdrive, porque uma vez que o obtêm, eles irão automaticamente para a sequência mais alta, que é a sequência de 16X.
Quando isso acontece, as coisas ficam mais rápidas, os vocais da música entram em ação e os ataques dos jogadores são mais consistentes, porque eles podem achar o ritmo muito mais fácil quando estão na 16ª sequência. Além disso, se eles usaram apenas seu ultimate, o token de 16 listras o traz de volta e eles podem usá-lo novamente. Isso é algo que os jogadores podem deixar de fazer, mas quando percebem a importância desses tokens, o jogo fica mais fácil.
1 Fique na batida
Esta regra é praticamente a principal para os jogadores se quiserem vencer o Metal: Hellsinger porque, como mencionado anteriormente, se os jogadores permanecerem na batida, os ataques serão mais fortes. Assim como no BPM, manter o fluxo da batida significa que os jogadores podem causar mais danos. Isso é o mesmo, e tão importante no Metal: Hellsinger. Uma vez que cada arma tem seu próprio ultimate, e nem todas compartilham a mesma barra, o que significa que se os jogadores usarem um ultimate de uma arma ou espada, eles podem usar imediatamente outro desde que o tenham para outra arma.
Isso pode tornar os jogadores muito mais agressivos se o fizerem e, assim como Doom, o jogo recompensa os jogadores por isso. Manter o ritmo é fundamental porque recarregar, arremessar e tudo o mais que se baseia em um ataque é centrado nos jogadores que permanecem no ritmo. Quando isso acontece, muitas coisas podem acontecer, como multiplicadores subindo e, como mencionado antes, os ultimates são construídos mais rapidamente. No entanto, ficar na batida pode ser difícil de fazer, mas pode ser fácil se eles calibrarem o jogo algumas vezes antes de entrar. Nesse ponto, a batida será baseada no que o jogador definiu, o que pode tornar isso muito mais gerenciável.
Metal: Hellsinger já está disponível no Xbox Series X/S, PS5 e PC.