ATENÇÃO: Este artigo contém pequenos spoilers para God of War Ragnarok. Prossiga por sua conta e risco. Existem muitas partes positivas e acolhedoras da comunidade de jogos. Muitos jogos inspiram as comunidades a se conhecerem e se divertirem com experiências compartilhadas com um jogo, seja uma experiência para um jogador, baseada em narrativa ou multiplayer online. No entanto, também existem alguns comentários e opiniões negativas que demonstram muita discriminação imprudente em relação aos jogos. Infelizmente, por falta de logística, God of War Ragnarok foi alvo de controvérsias semelhantes antes de ser lançado.
Muitos se lembram de uma reação semelhante a The Last of Us 2 antes de ser lançado. A Naughty Dog certamente fez escolhas controversas com seus personagens que nem todos ficariam satisfeitos, mas nada que pudesse justificar ameaças de morte enviadas aos desenvolvedores e atores de The Last of Us 2 . Os desenvolvedores de God of War Ragnarok também receberam assédio de várias maneiras, aparentemente devido a muitas escolhas de design que o jogo faz com as quais algumas pessoas tiveram problemas absolutamente irracionais . Ficou claro de antemão, mas agora que God of War Ragnarok foi lançado, vale a pena reiterar que eles nunca tiveram nenhum mérito verdadeiro.
God of War Ragnarok foi o mais recente em escolhas de design controversas
![Lançamento de God of War Ragnarok prova que suas controvérsias de pré-lançamento eram absurdas Lançamento de God of War Ragnarok prova que suas controvérsias de pré-lançamento eram absurdas](https://gameswfu.net/fotos/lancamento-de-god-of-war-ragnarok-prova-que-suas-controversias-de-pre-lancamento-eram-absurdas-63717a22757da.jpeg?o=1)
A primeira controvérsia de God of War Ragnarok foi que ele reutilizava animações e ativos. Isso foi apontado durante o que parece agora ser uma filmagem da região de abertura em Svartalfheim, onde Kratos e Atreus pulam em um barco e o levam para a água. O indivíduo que apontou isso comparou a filmagem do God of War de 2018 , chamando God of War Ragnarok de um clone dele. A ideia aqui é que esse indivíduo deve ter antecipado animações totalmente novas e recursos totalmente novos em uma sequência, o que é praticamente inédito do ponto de vista do desenvolvimento.
O Santa Monica Studio lançou God of War Ragnarok quatro anos após seu antecessor, o que pode não ter sido uma possibilidade se o jogo foi construído do zero. De qualquer forma, a reutilização de animações é natural porque elas estabelecem a base a partir da qual outros designs podem ser implementados, e assim foi. Para não mencionar, muitos jogadores não vão se importar especificamente como Kratos entra em um barco.
Além das animações, no entanto, também havia pessoas descontentes com as escolhas de design para alguns personagens. Thor sendo retratado como um homem corpulento em God of War Ragnarok , por exemplo, aparentemente interrompeu a representação esculpida de Chris Hemsworth que os fãs foram doutrinados a acreditar ser a iteração principal.
O personagem de Angrboda sendo uma garota negra em God of War Ragnarok também foi o suficiente para causar um rebuliço. Uma vez que ela foi revelada, o racismo e a insensibilidade racial de algumas pessoas surgiram em um esforço para desacreditar uma garota negra que tinha um papel na tradição escandinava. Nada disso tem base na realidade.
O sucesso de God of War Ragnarok fecha o livro sobre essas queixas mesquinhas
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Foi mencionado inúmeras vezes desde o quão fúteis e vis são essas observações, especialmente no que diz respeito ao personagem de Angrboda a partir de um olhar singular em um teaser trailer. God of War Ragnarok adere a algum mito nórdico, mas também é uma partida definitiva, com um dos temas proeminentes do jogo sendo que os indivíduos podem reescrever seus próprios finais e esculpir seus próprios caminhos na vida.
Felizmente, essas controvérsias não estavam presentes em voz alta na época do lançamento, e o lançamento de God of War Ragnarok as silenciou o suficiente desde então. God of War Ragnarok conseguiu vender em um dia o que o jogo de 2018 vendeu em uma semana , demonstrando a incrível quantidade de popularidade e qualidade que possui. Se as controvérsias ainda fossem um problema e tivessem tanto efeito sobre as pessoas que afirmavam que eram, esse sucesso pode não ter sido tão impressionante.
Tendo vendido tantas unidades, God of War Ragnarok prova que tinha mais fãs do seu lado que estavam empolgados com o jogo e aceitaram calorosamente e compreensivelmente todas as suas escolhas de design. E esses fãs são os que o desenvolvedor de God of War Ragnarok , Santa Monica Studio, deve ouvir mais, pois o merecido elogio universal ao jogo continua.
God of War Ragnarok já está disponível para PS4 e PS5.