Knights of the Old Republic 2 chegou às prateleiras em 2004, tratando os fãs de Star Wars com um dos melhores RPGs que o gênero tem a oferecer. Com o próximo lançamento de Knights of the Old Republic 2 no Switch, os recém-chegados podem estar se perguntando sobre quem são as escolhas mais fortes quando se trata de membros do grupo.
Existem muitos fatores envolvidos na organização de um grupo sólido para Knights of the Old Republic 2 , especialmente ao tentar complementar o personagem do jogador personalizado. Uma festa completa é fundamental, por isso é importante ter em mente que certos companheiros podem não ser tão úteis quanto outros em determinadas composições. Um bom grupo geralmente consiste em um personagem baseado em habilidades que pode desbloquear contêineres e hackear computadores, um usuário de força capaz de buffar e curar o grupo e um personagem orientado para o combate que causa dano.
Os primeiros companheiros de Knights of the Old Republic 2 são alguns dos melhores
O primeiro personagem que os jogadores encontram é Kreia , que será um companheiro excepcionalmente útil durante a maior parte do jogo. Kreia desempenha o papel de mentora enigmática, guiando sabiamente o jogador com sua visão. Como ela é uma usuária da Força, o primeiro instinto do jogador pode ser equipá-la com armas brancas e sabres de luz, mas na verdade ela funciona melhor com um blaster. Isso permite que ela cause dano à distância enquanto apoia o grupo e fica fora de perigo. O poder de Deflexão da Força permitirá que ela desvie os parafusos do blaster sem um sabre de luz.
Como Kreia é fixada em um alinhamento neutro, o Carisma não a ajuda tanto quanto outros usuários da Força que tentam usar os poderes do Lado Negro e da Luz . Concentrar-se em melhorar sua Sabedoria aumentará seu conjunto de Pontos de Força e aumentará a CD (Classe de Dificuldade) de suas habilidades de Força, tornando mais provável que habilidades como Destruir Droid sejam bem-sucedidas. Com sua alta Sabedoria, Kreia pode devastar salas cheias de inimigos usando habilidades prejudiciais do Lado Negro enquanto mantém o grupo com força máxima graças a buffs e curas. Kreia também recebe bônus de XP, e seu talento Force Chain compartilha quaisquer buffs com o personagem do jogador.
Atton Rand é o segundo personagem que os jogadores conhecem e é outro membro poderoso do grupo que pode permanecer relevante nos momentos finais do jogo. Um tipo de canalha estereotipado, Atton é o piloto especialista do Ebon Hawk , um jogador e um personagem enganosamente complexo. Ele não parece muito interessante no começo, mas à medida que mais de sua história é revelada através de verificações de influência bem-sucedidas, o jogador aprenderá alguns de seus segredos mais sombrios e terá a chance de transformá-lo em um poderoso usuário da Força.
Como um Scoundrel, Atton tem um alto nível de Destreza otimizado para ataques à distância com blasters , embora ele possa ser um forte candidato corpo a corpo ao usar os talentos Finesse. A principal força de Atton, no entanto, é seu feito Sneak Attack. Ataque Furtivo aumenta seu dano substancialmente ao atacar por trás, furtivamente ou ao atacar inimigos debilitados. Assumir o controle de Atton e posicioná-lo atrás dos inimigos é uma tática inicial sólida, enquanto mais tarde um usuário da Força pode lançar Medo ou Insanidade para debilitar um grupo de inimigos para Atton demolir. Uma vez que ele é um usuário da Força, combinar blasters duplos com Master Force Speed e Master Rapid Shot pode fazer com que Atton cause dano suficiente para obliterar Darth Sion em apenas algumas rodadas.
Os Light and Dark Paths de Knights of the Old Republic 2 oferecem companheiros sólidos
Quando o jogador progride em Nar Shadaa, ele receberá um dos dois companheiros, dependendo do alinhamento da Força. Jogadores alinhados ao Dark Side receberão o Wookie Hanhaarr , enquanto os jogadores Light Side ganharão Mira como companheira. Ambas as opções são membros fortes do grupo que podem desempenhar papéis importantes na composição de um grupo, e o Mod de Conteúdo Restaurado permite que os jogadores escolham um desses companheiros independentemente do alinhamento.
Os jogadores que abraçam o Lado Negro vão gostar de Hanharr como um causador de dano corpo a corpo. Começando com 20 de Força e 20 de Constituição, seu potencial como tanque é imbatível. Seu talento único de Resistência de Wookie lhe dá uma séria redução de dano e uma enorme quantidade de saúde, enquanto fazer talentos defensivos extras como Resistência aumentará ainda mais seu poder de permanência. Sua habilidade Wookie Rage lhe dá 2 ataques extras por rodada, então equipá-lo com os talentos de Combate com Duas Armas fará dele um dos personagens mais fortes do jogo. Sua alta Constituição também lhe permite equipar os melhores implantes imediatamente. Uma ressalva em relação à força de Hanharr é que muitos jogadores do Lado Negro já são Saqueadores Sith focados em corpo a corpo, tornando Hanharr um pouco redundante.
A reputação de Mira como caçadora de recompensas Light Side é bem merecida graças à sua sensibilidade natural à Força, que o jogador pode eventualmente usar para treiná-la como uma usuária de pleno direito da Força. Seus feitos exclusivos de Scouts Tiro Preciso e Mira dão a ela bônus para dano à distância, que pode ser aumentado ainda mais com os poderes da Força. Ela também ganha uma linha de base de cinco pontos de habilidade por nível, tornando-a útil para desbloquear contêineres e hackear computadores. Seu talento Point Guard anula todas as minas terrestres contra o grupo enquanto ela é a líder, tornando-a a personagem mais útil para a missão Tomb of Freedon Nadd.
Finalmente, Visas Marr é um personagem completo, particularmente adequado para jogadores que desejam uma alternativa ao Kreia, com um conjunto de talentos e habilidades para toda obra. Começando com Foco em Arma: Sabre de Luz, Combate com Duas Armas, Rajada Aprimorada e Acerto Crítico, ela é adequada para combate com sabre de luz. Sua alta Destreza pode ser explorada com o talento Finesse, tornando-a ainda mais eficaz de perto. Dar a ela um ponto em Carisma permite que ela use os poderes da Força do Lado Negro e da Luz sem muita penalidade.
Ela começa com um conjunto semelhante de poderes da Força para Kreia, ajudando-a principalmente a preencher os sapatos de Kreia com suporte da Força enquanto é um forte causador de danos usando sabres de luz de lâmina dupla ou dupla . Como uma Sentinela Jedi, ela tem muitas opções de habilidades, permitindo que ela equilibre o conjunto de habilidades do grupo colocando pontos em Uso do Computador, Segurança e Furtividade. Visas está no seu melhor quando ela é construída especificamente para completar as fraquezas do personagem do jogador.
Star Wars: Knights of the Old Republic 2 está disponível para celular e PC, com uma porta para Switch em desenvolvimento.