Embora possa ser um cemitério de animação e jogos indie hoje, Newgrounds já foi onde YouTubers populares como Egoraptor e Jazza e jogos como The Binding of Isaac começaram. Todas as plataformas têm seu inevitável declínio, mas o fim do Newgrounds veio mais rápido do que a maioria quando a Adobe encerrou oficialmente o suporte ao seu Flash Player, tornando a maioria dos jogos no site impossível de jogar.
Isso não quer dizer que os administradores do Newgrounds não tenham tentado trazer o site de volta à forma. Em 2019, eles introduziram seu player proprietário Newgrounds. Infelizmente, ainda há muito trabalho a ser feito para ressuscitar o site, já que muitos dos melhores jogos em Flash de Newgrounds não podem ser reproduzidos em navegadores modernos.
10 A companhia de mim
Às vezes, há beleza na simplicidade. Os jogos em flash durante a era Newgrounds não precisavam de mundos abertos massivos nem de uma abundância de mecânicas de jogo para manter os jogadores entretidos. Os desenvolvedores – muitas vezes trabalhando sozinhos ou com um pequeno número de colaboradores – tiveram que fazer algo curto e agradável. Isso, é claro, não os impediu de fazer títulos atraentes.
Uma equipe de três pessoas composta pelo designer Eli Piilonen, o músico David Carney e o artista Luka Marcetic (que desempenhou um papel no comercial de Game of War de Kate Upton ), criou The Company of Myself . Semelhante ao jogo indie Braid , este jogo de plataforma de quebra-cabeça utilizou o tempo e uma narrativa agridoce para criar uma experiência de jogo memorável.
- Confira o que os desenvolvedores estão fazendo agora: Eli Piilonen , David Carney , Luka Marcetic
9 Éter
Antes de The Binding of Isaac e Super Meat Boy , o produtor Edmund McMillen trabalhou com o programador Tyler Glaiel para criar Aether : um jogo baseado em física que tem jogadores controlando uma lula fofa que viaja balançando nas nuvens. Apesar de seus controles aparentemente simples, no entanto, este jogo é repleto de profundidade.
Viajando pela galáxia, os jogadores descobrem novos mundos com um elenco excêntrico de personagens. Os jogadores serão capazes de resolver vários quebra-cabeças para restaurar a cor e o equilíbrio? Ou eles permanecerão perdidos no espaço? Infelizmente, devido à morte do flash, a maioria dos jogadores modernos nunca terá a chance de descobrir.
- Confira o que os desenvolvedores estão fazendo agora: Edmund McMillen , Tyler Glaiel
8 400 anos
Alguns podem se lembrar de 400 anos de Let’s Play de Markiplier, que atualmente tem mais de 13 milhões de visualizações no YouTube. Depois de jogar vários jogos do desenvolvedor Scriptwelder, Markiplier certamente elogiou o desenvolvedor do jogo. Visto que a extensa lista de Scriptwelder inclui tudo, desde aventuras de apontar e clicar até jogos de estratégia baseados em cartas , não é de admirar o porquê.
400 anos , os jogadores controlam um golem de pedra que se move lentamente, cuja maior força é a capacidade de resistir ao teste do tempo . As temporadas que passam trazem mudanças e, portanto, para resolver alguns quebra-cabeças, é melhor esperar.
- Confira o que o desenvolvedor está fazendo agora: Scriptwelder
7 Eu queria ser a lua
Este título pode ser vencido em questão de segundos – e isso sem nem tentar acelerar o jogo. No entanto, o conceito de tirar uma foto e reinserir a imagem de volta ao mundo é atraente o suficiente para que os jogadores a reproduzam várias vezes para explorar todas as maneiras que a história pode se desenrolar.
Embora seja possível jogar uma versão remasterizada de I wish I were the Moon on Newgrounds hoje, há algumas pequenas mudanças na jogabilidade e nos finais . Felizmente, o designer danielben (Daniel Benmergui) tem muitos outros jogos que ainda podem ser jogados em sua forma original via Steam.
- Confira o que o desenvolvedor está fazendo agora: Daniel Benmergui
6 A majestade das cores
Parcialmente inspirado pelo já mencionado Eu gostaria de ser a Lua, A Majestade das Cores , de Gregory Avery-Weir, é uma abordagem aos temas Lovecraftianos que se concentram na compaixão e não no medo. Controlando um ser curioso das profundezas, as escolhas dos jogadores serão vistas aos olhos da humanidade como atos de um protetor divino ou de um monstro?
Gregory e sua parceira Melissa Avery-Weir iniciaram a Future Proof Games, que restaura a lista de Flash da Weir e se concentra na criação de novos projetos socialmente conscientes. Os fãs devem conferir os canais do Twitch de ambos os desenvolvedores , onde eles jogam jogos indie e de mesa.
- Confira o que os desenvolvedores estão fazendo agora: Gregory e Melissa Avery-Weir
5 Uma chance
E se o fim dos tempos viesse de um simples erro? Seria possível salvar a humanidade com menos de uma semana de sobra? One Chance explora a vida de um pesquisador de câncer cuja cura traz o fim dos tempos. Cabe ao jogador fazer valer a última chance do protagonista.
O desenvolvedor AwkwardSilenceGames (Dean Moynihan) não tem escassez de jogos angustiantes em sua lista. Com música assustadoramente bonita e ênfase na consciência social, é melhor manter uma caixa de lenços à mão ao jogar qualquer um desses títulos.
- Confira o que o desenvolvedor está fazendo agora: Dean Moynihan
4 Subir de nível!
Os fãs do divertido (e muitas vezes quebrado) sistema de habilidades do Oblivion tinham uma alternativa de navegador gratuita. Cada ação, desde pular até receber dano, permitiu que os jogadores subissem de nível e desbloqueassem mais áreas deste jogo leve de Metroidvania .
Agora parte da East Side Games, o designer titch007uk (Duncan Saunders) trabalha em jogos móveis licenciados de IPs de programas de TV populares, incluindo The Office e Doctor Who . O escritor KaynSD (Keith Evans) também não deixou o espaço de desenvolvimento de jogos e continua a publicar títulos independentes no Itch.io. O último post do artista GigasDragon em Newgrounds é de 2010, tornando-os difíceis de rastrear, mas talvez eles continuem trabalhando em novos jogos em algum lugar.
- Confira o que os desenvolvedores estão fazendo agora: Duncan Saunders , Keith Evans
3 História da bolota
Limbo inspirou muitos em 2010 com seu misterioso design monocromático. Uma silhueta forte geralmente é tudo o que é preciso para criar um personagem atraente. Criadores como Geovizz (George Kobyakov) da Acorn Story parecem pensar assim, pelo menos, usando o estilo icônico em seu jogo de plataforma de quebra-cabeça .
Com apenas a capacidade de pular e empurrar caixas, um menino procura descobrir o paradeiro de uma bolota mágica que ganhou vida em seu próprio jardim. O que ele encontra no final de sua jornada, no entanto, pode ser muito diferente do que ele havia imaginado originalmente.
- Confira o que o desenvolvedor está fazendo agora: George Kobyakov
2 Colorir meu mundo
Este jogo de apontar e clicar desenhado à mão leva os jogadores através de um mundo monocromático onde suas ações podem pintar a paisagem ao redor, apesar dos sinais ao redor pedindo contra ela. Como jogos como Portal ensinaram aos jogadores no passado, às vezes é melhor ignorar as regras quando a desobediência leva a um mundo de maravilhas.
O desenvolvedor SilverStitch (Matthew Lucis) – cujo projeto mais recente é um jogo de fãs de Nier, Nier : Cognito – criou um mundo inspirador que é uma alegria explorar. Por outro lado, liluxiaorealnew (também conhecido como Coin) criou uma linda trilha sonora de piano, embora sua pegada subsequente na Internet exigisse um Witcher experiente para rastrear.
- Confira o que o desenvolvedor está fazendo agora: Matthew Lucis
1 Missão do Elefante
Um dos muitos títulos criados pelo CEO da Armor Games, John Cooney (sob o apelido de jmtb02) e pelo artista James Pearmain (Jimp) foi Elephant Quest . Utilizando um elefante azul fofo como protagonista, este foi um jogo Metroidvania curto e simples que continuou o humor icônico de entradas anteriores, como This is the Only Level .
Lançado em 2011, Elephant Quest foi um dos últimos títulos a agraciar a lista de Newgrounds. Com sites mais novos como o Itch.io no cenário de jogos indie, pode ser tarde demais para o Newgrounds retornar à sua antiga glória. Na próxima vez que uma plataforma chegar ao fim de seu ciclo de vida, esperamos que os melhores jogos da plataforma sejam mais bem preservados.
- Confira o que os desenvolvedores estão fazendo agora: John Cooney , James Pearmain