Lançado pela primeira vez na Epic Games Store em novembro de 2019, antes de chegar aos consoles no início deste ano, o quebra-cabeças indie surreal Superliminal finalmente chegou ao Steam. Uma nova plataforma sempre traz novos rostos, e com Superliminal geralmente sendo visto como uma espécie de joia subestimada por seus fãs, parece que a porta para a loja de PC seminal daValveserá mais uma oportunidade para um novo lote de jogadores experimentarem. O trabalho de Pillow Castle.
Então, para aqueles que finalmente têm a chance de mergulhar no jogo de quebra-cabeça que muda a perspectiva, agora está nas páginas doSteam, vale a pena? Atuando quase como uma mistura da estrutura dos excelentes jogosPortal da Valve e do mundo alucinante deThe Stanley Parable do Galactic Cafe, Superliminal é sem dúvida um jogo de quebra-cabeça muito competente.Muito parecido com o Portal mencionado , ele pode ter apenas uma mecânica por trás dele, mas a pura singularidade desse truque é tão bem utilizada e explorada ao longo de sua breve campanha que nunca perde as boas-vindas.
Para quem não conhece o título, Superliminal tem uma premissa simples. Acordando em um mundo surreal agindo sob as leis incompreensíveis da lógica dos sonhos, o jogador deve encontrar uma maneira de retornar ao mundo real através de uma variedade de câmaras focadas em quebra-cabeças. Sua única ferramenta neste estranho reino de corredores circulares e salas de proporções estranhas é sua perspectiva, com os jogadores capazes de pegar objetos e mudar seu tamanho alterando onde e como eles olham para eles. Isso significa que pequenas peças de xadrez espalhadas pelas salas podem se transformar em aríetes gigantes e a própria lua pode se tornar do tamanho de uma ervilha.
Mesmo sem as eventuais adições de Pillow Castle à mecânica, é um gênio absoluto. Muito pouco se compara aos primeiros quinze minutos que os jogadores inevitavelmente gastarão imaginando o quão inovador esse conceito é, pois redimensionam cada item da série de câmaras de abertura do jogo com alegre abandono. Tudo sobre ele flui tão perfeitamente, e sem lentidão ou queda de quadros entre os redimensionamentos, é difícil culpar quase tudo sobre como o estúdio integra uma mecânica tão inteligente.
Mas acaba se destacando ainda mais à medida que o jogador progride, seja aprendendo a enquadrar objetos para que apareçam em locais de difícil acesso ou – em um nível particularmente psicodélico – multiplicando um conjunto de saídas de incêndio para criar uma rampa. Em algumas das seções posteriores do jogo, há até a oportunidade de redimensionar as portas e reduzir drasticamente a escala do personagem do jogador em segmentos que lembramHoney I Shrunk the Kids. Ele mantém as coisas frescas do começo ao fim, sem que nenhuma seção ultrapasse suas boas-vindas ou utilize a mecânica de perspectiva da mesma maneira.
Falando dos níveis, na maioria das vezes, eles certamente agradarão os jogadores que procuram um punhado agradável de problemas para resolver, embora dificilmente coloquem muitos obstáculos em seu caminho. Claro, existem dois ou três headcratchers particularmente brutais incluídos, mas a grande maioria das câmaras do jogo são assuntos simples que priorizam um ritmo energético em vez de quebra-cabeças envolventes. Embora seja parcialmente a razão pela qual o Superliminal consegue tecer uma experiência tão apertada, isso significa que o que está aqui pode parecer um pouco simplista às vezes.
Para cadaquebra-cabeça complicadoque faz o jogador parar e pensar, existem cerca de seis a sete câmaras que podem ser resolvidas em questão de segundos. Teria sido ótimo se a dificuldade aumentasse à medida que Superliminal avançasse em seu tempo de execução, mas, do jeito que está, há uma clara falta de desafio nas seções de final de jogo.
Dito isto, esses níveis são uma alegria para explorar do ponto de vista visual. Centrado em um mundo abstrato e minimalista, Superliminal é um jogo surpreendentemente bonito em alguns pontos, associando seus quebra-cabeças peculiares a locais igualmente maiores que a vida. A maioria das áreas muda o estilo geral entre os níveis (embora, reconhecidamente, alguns locais mais diversos possam ter apimentado um pouco as coisas), com o destaque sendo os corredores escuros e sombrios de um nível inspirado em terror que os jogadores atravessam em direção ao ponto médio de o jogo.
Na maioria das vezes, as áreas mudam de design com base no estilo de jogo que precede o nível, com osegmento de terrormencionado acima, vendo os jogadores navegarem por áreas escuras com uma lâmpada improvisada. Alternativamente, uma das sequências finais do jogo usa ambientes totalmente brancos para forçar os jogadores a questionar o que está e o que não está fora dos limites do nível. É ótimo ver o design visual vinculado à meta de jogabilidade de mudança de perspectiva deSuperliminalcom tanta frequência.
É uma pena que o mesmo foco não tenha sido colocado na narrativa ou tom abrangente do jogo, porqueSuperliminal pode tender a ser um pouco esquecível para um jogo com uma premissa central tão única. Embora a jogabilidade definitivamente se assemelhe a elementos como Portal, The Stanley Parable e The Talos Principle, a diferença é que cada um desses jogos tinha algo definidor. A Valve entrelaçou os níveisde Portal com a sagacidade seca de GLaDOS, a estranha lógica de sonho de Stanley Parable foi atada com meta-humor autorreferencial, e The Talos Principle incorporou um toque de filosofia em seus procedimentos.
Embora Superliminal muitas vezes considere a ideia de tecer a jogabilidade momento a momento com um elemento adicional baseado em narrativa, ele nunca puxa totalmente o gatilho. Através da narração do sempre presente Dr. Glenn Pierce, fica claro desde o início que o jogo quer relacionar sua jogabilidade baseada em perspectiva à questão da saúde mental. É definitivamente um que poderia ter funcionado nas circunstâncias certas, especialmente considerando o foco abstrato do jogo, mas infelizmente nunca parece que Superliminal ganha sua mensagem mal entrelaçada no momento em que os créditos rolam.
Também vale a pena mencionar que este éum jogo muito curto, com cerca de 2 horas e meia na primeira rodada. A menos que os jogadores estejam dispostos a retornar para os comentários do desenvolvedor recém-adicionado ou speedruns adicionais – o que provavelmente atrairá alguns, considerando que possui configurações internas para facilitá-los – o jogo não durará mais do que duas ou três sessões no máximo .
Dito isto, Superliminal ainda é um jogo de quebra-cabeça realmente sólido. Sua mecânica principal inovadora vale o preço de admissão por si só, com Pillow Castle aproveitando o tempo para evoluir e experimentar o recurso para que não haja dois níveis exatamente iguais. O que falta em desafio, história e duração, compensa com seu compromisso com sua premissa baseada em perspectiva, esculpindo um quebra-cabeça genuinamente divertido que certamente deixará os aficionados do gênero satisfeitos.
Superliminal já está disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch. O Games wfu recebeu um código Steam para esta análise.