Como um raio do nada, a IO Interactive anunciou que está trabalhando em um novo jogo de James Bond , atualmente chamado de Projeto 007 . Embora tenha havido vários jogos de James Bond ao longo das décadas , apenas Goldeneye no Nintendo 64 realmente fez jus ao incrível potencial que a franquia oferece.
Como desenvolvedora líder de jogos baseados em furtividade, a IO Interactive e a franquia James Bond parecem um jogo feito no céu, no entanto, simplesmente clonar o ‘modelo Hitman’ e colocar Bond na vanguarda, não será suficiente, pois há um número de coisas que eles vão ter que acertar absolutamente. Aqui estão algumas coisas que adoraríamos ver no novo jogo.
10 Sistemas de Combate Dinâmicos
Os jogos originais de Hitman , que formaram a base para um dos filmes de videogame mais populares do mundo , permitiam um pouco mais de liberdade com o nível de subterfúgio necessário para completar uma missão. Os jogadores podiam ir com todas as armas e acabar com os alvos apimentando-os com tiros de submetralhadora ou, para aqueles que desejassem atingir uma classificação de missão de ‘Fantasma’, a furtividade poderia ser implementada, para que nenhum guarda fosse alertado para o assassinato.
Nos jogos Hitman mais recentes , o foco na estratégia era tão forte que os jogadores podiam escolher entre uma ampla gama de opções furtivas, com combate total fortemente desencorajado. Como resultado, os tiroteios com os guardas pareciam lentos e desajeitados, quase como se você estivesse jogando o jogo errado. Isso foi bom para a série Hitman , mas não funcionará com o Projeto 007 , onde o combate deve parecer apertado e preciso e incluir tudo, desde ação corpo a corpo até armamento de super longo alcance.
9 Um Ambiente Equilibrado
Uma marca registrada da IO Interactive é sua capacidade de criar ambientes abertos de sandbox onde vários fatores e mecânicas de jogo interagem em tempo real para criar oportunidades e limitações. Em tal ambiente, o jogador é encorajado a observar, analisar e avaliar esses fatores antes de se comprometer com uma ação.
Esse tipo de ambiente é perfeito para um quebra-cabeças de ritmo mais lento, mas provavelmente não é adequado para os elementos de ação rápida, que os jogadores exigirão do Projeto 007 . Dito isto, criar um jogo de estilo linear, onde os jogadores são afunilados em uma rota definida, seria um enorme desperdício de talentos do desenvolvedor. O desafio da IO Interactive, portanto, será criar um ambiente que equilibre os dois elementos.
8 Gadgets, muitos gadgets
Este é dolorosamente óbvio, mas não deve ser esquecido. Um dos aspectos mais icônicos da franquia James Bond é o uso de gadgets e armas escondidas. Esta é uma área onde o desenvolvedor pode se divertir muito com o jogo.
Ao oferecer uma variedade de gadgets incríveis para o jogador implantar a seu critério (embora com um propósito específico em mente), a IO Interactive criará interações divertidas únicas e manterá os usuários querendo mais.
7 Espionagem encontra ação
Como sabemos, James Bond é um espião e, como esperado, isso requer uma certa discrição, seja se misturando a um ambiente social ou ficando completamente fora de vista. A esse respeito, estamos em boas mãos com a IO Interactive, que domina esse elemento de jogabilidade.
Mas James Bond também é sobre sequências de ação em ritmo acelerado, explosões gigantescas, cenários dramáticos e drama exagerado. É aqui que o desenvolvedor pode estar entrando em território desconhecido. Encontrar o equilíbrio entre esses dois elementos será crucial para que o Project 007 se torne um dos melhores jogos de espionagem de todos os tempos .
6 Diálogos espirituosos e frases de efeito
A mecânica de jogo da série Hitman não deu muito certo ao discurso significativo entre os personagens. Ao suprimir o número de opções de diálogo com NPCs, os desenvolvedores poderiam evitar momentos embaraçosos que poderiam arruinar a ilusão.
Com o Projeto 007 , o jogador vai esperar diálogos rápidos e improvisados com frases de efeito bregas e piadas irônicas. Talvez isso possa ser alcançado por meio de cenas curtas ou sequências de diálogo interativas, onde o jogador pode decidir qual frase cair.
5 Veículos e perseguições em alta velocidade
É aqui que a IO Interactive terá que trabalhar fora de sua zona de conforto, porque quem gasta seu dinheiro suado neste jogo vai querer carros velozes, helicópteros, lanchas e tanques.
Para tirar o máximo proveito das missões envolvendo perseguições de veículos , a escala do Projeto 007 terá que ser maior do que qualquer coisa que eles tenham criado anteriormente. Muito maior.
4 Personagens memoráveis
Vilões carecas e com cicatrizes, capangas que podem morder metal e guarda-costas com cartolas forradas de navalha. Esses são os tipos de personagens que nos farão sentar e prestar atenção e são uma marca registrada do mundo de James Bond.
Para se manter fiel à franquia, o Projeto 007 não pode economizar nessa área. Enquanto a natureza original do jogo oferece uma lousa em branco, adoraríamos ver os desenvolvedores sendo criativos com os vilões, capangas e personagens secundários do jogo.
3 Diferentes tipos de furtividade
Com seus coquetéis, negócios ricos e ilhas privadas glamourosas, James Bond e o elemento de ‘discrição social’ no qual a IO Interactive se destaca vão juntos como um martini (agitado, obviamente) e azeitonas.
Às vezes, no entanto, vamos querer ver um retorno à mecânica furtiva mais tradicional, estilo Metal Gear Solid . Rastejamento de ritmo mais rápido, que é mais centrado nos padrões de patrulha dos guardas correspondentes, do que se esconder à vista de todos vestido como um florista.
2 Cenários de ação em grande escala
Embora a natureza linear dos jogos Call of Duty não se adapte a esse esforço, os grandes cenários de ação pelos quais o jogo é famoso, como a cena ‘Shock and Awe’ em Call of Duty 4: Modern Warfare (onde o soldado Jackson está fugindo de uma detonação nuclear em um helicóptero), funcionaria muito bem no Projeto 007 .
Há muito espaço para cenários interativos no novo jogo de Bond , e esperamos que isso, assim como uma grande sequência de abertura , seja um aspecto que a IO Interactive acerte exatamente.
1 Respeite a franquia
A IO Interactive revela muito pouco em seu site, além de dizer que o jogo será uma “história totalmente original de Bond” e que será “a primeira história de origem de James Bond”. Isso dá uma base empolgante para eles construirem o jogo, mas o material de origem altamente cobiçado traz grande pressão e responsabilidade.
Supondo que a IO Interactive tenha a mecânica do jogo, o estilo de combate e a jogabilidade exatamente certos (e há poucas razões para suspeitar que não), tudo terá sido em vão se eles não capturarem a essência da franquia James Bond . Isso significa acertar os personagens (especialmente 007), a atmosfera certa, as cenas de ação ousadas e, acima de tudo, tornar o jogo muito divertido de se jogar.
Projeto 007 está atualmente em desenvolvimento.