Se houver alguma franquia de atiradores que tenha tido mais dificuldades nos últimos anos, teria que ser a principal franquia da Microsoft. O salto da sérieHalopara a geração atual foi recebido com críticas sólidas no início, mas com o tempo as falhas do jogo começaram a aparecer, especialmente no departamento multiplayer. Halo 5fez melhorias significativas em relação à ofertade Halo 4, mas para ser justo, o multiplayerde Halo 5era muito diferente de seus antecessores de maneiras cruciais. De tudo o que foi mostrado de Halo Infiniteaté agora, fica claro que a 343 Industries está tentando trazer a experiência de volta ao básico para a franquiaHalo , e a experiência multiplayer free-to-play do jogo deve seguir o exemplo.
Quando oHalo Infinitefor lançado em 2021, presumivelmente trará todos os tipos de novas melhorias ao lado da mecânica de retorno. O jogo foi adiado, mas não antes que os fãs tivessem uma prévia da jogabilidade da campanha. Embora esteja sujeito a alterações agora, com muito mais tempo de desenvolvimento disponível para a 343 Industries, o que já foi mostrado parece estar voltando aos temas e mecânicas clássicas deHalo .Supondo que o multiplayer tenha uma abordagem semelhante, Halo Infinitepode impressionar os fãs de longa data se for bem feito.
Crise de identidade do multijogador de Halo 5
Quando oHalo 5foi lançado e os jogadores começaram a entrar no multiplayer, foi quando a comunidade foi dividida em duas. Os fãs da nova geração gostaram das corridas / acrobacias em ritmo acelerado e TTK mais curto, mas para os fãs de longa data, o Halo 5modificou vários dos aspectosque o diferenciavam de outros atiradores. Todos os elementos centrais do multiplayer de Halo , como começar com rifles de assalto e encontrar armas poderosas, estavam lá. Mecanicamente, era onde o jogo era extremamente diferente: não apenas correndo, mas correndo rapidamente, com o chão, todas as armas tinham miras / escopos de ferro e o tempo para matar era muito diferente em comparação com as entradas anteriores.
Com razão, muitos acreditavam que Halohavia entrado em uma espécie de crise de identidade: Halo 5parecia chegar a um meio termo estranho entre adotar habilidades de movimento mais em alta velocidade como Call of Dutyou Titanfall, enquanto também tentava manter suas características deHalo. O resultado final foi a oferta multijogador híbrida no último jogo, e não foi necessariamente ruim por si só, mas comparativamente como um jogoHalorefletiu uma nova direção estranha. O movimento não era nada parecido com os jogos anteriores, com os jogadores correndo e jogando apenas agressivamente. Sem mencionar várias outras adições, como armas REQ e bônus em outros modos maiores. Era um Halo muito diferentejogos.
Trazer o Halo de volta ao básico não leva muito
Embora a tentativa deHalo Infinitede retornar à experiência clássica de Halotenha sido provavelmente motivada por críticas à campanha deHalo 5, o multiplayer também poderia usar o mesmo tratamento. Agora, isso não quer dizer que o multiplayer free-to-play deHalo Infiniteprecisa ser uma experiência purista, mas o jogo se beneficiaria de atenuar muitas das mudanças não características de Halo 5. Coisas como a corrida de alta velocidade, a habilidade de libra flutuante, são coisas que um atirador de heróis deve ter, mas Halonão precisa necessariamente. Pedir a remoção de algo como correr é muito drástico, especialmente para um jogo moderno de última geração, mas Halo 5As mudanças de não foram todas positivas.
Os jogos anteriores deHalotinham tempos de TTK altos, escudos e movimentos flutuantes porque enfatizavam o tiroteio metódico. Posicionamento adequado, strafing e precisão foram recompensados no multiplayer tradicional deHalo .Chamar o arrojadode Halo 5de “cartão de saída da prisão” é polarizador e não é preciso, mas vale a pena notar que eliminou parte da dependência (e vulnerabilidade) com espiar e atacar no multiplayer. Qualquer mudança paradiminuir o ritmo do multiplayer deHalo Infiniteseria um ótimo começo. Jogos como Call of Duty adoram multiplayer em ritmo alucinante, mas Halosempre trabalhou em seu próprio ritmo, e realmente não precisa de aceleração artificial como correr para tornar a experiência melhor.
Há muitas outras coisas menores que não são decisivas para o multiplayer de Halo Infinite, mas o ritmo é o grande problema geral. A 343 Industries parece ter reconhecido isso com base na jogabilidade da campanha que foi mostrada, mas o tempo dirá se o multiplayer deInfiniteé mais semelhante a Halo 5ou algo quese encaixaria ao lado de The Master Chief Collection. Certamente há esperança para os fãs tradicionais, e o atraso só pode ajudar o desenvolvimento deHalo Infinitea se concentrar no que precisa ser melhorado ou refinado antes do lançamento. Além disso, quase certamente haverá um beta multiplayer antes do lançamento completo, então Haloos fãs poderão pelo menos tentar e ver o que o futuro reserva para Halo Infiniteno próximo ano.
Halo Infiniteestá planejado para ser lançado em 2021 para PC, Xbox One e Xbox Series X/S.