ApósRed Dead Redemption 2,a Rockstar Games adotará uma abordagem mais incremental para seus futuros empreendimentos de desenvolvimento. O que isso significa é que produções em larga escala como Red Dead Redemption 2podem não ser lançadas de uma só vez como os fãs esperam, em vez disso, vêm em pedaços. Esta é a esperança de que a Rockstar esteja se aproximando de GTA 6,o que significa que o jogo pode parecer muito diferente de outros títulos da Rockstar. Roger Clark, ator de Arthur Morgan que passou cinco anos trabalhando no jogo ocidental de mundo aberto da Rockstar Games, expressou uma esperança genuinamente cautelosa em relação à nova abordagem de desenvolvimento da Rockstar.
Obviamente, mexer com uma fórmula estabelecida para qualquer jogo pode significar vida ou morte para os fãs, ea data de lançamento deGTA 6significa que os fãs estarão esperando e vendo como essa mudança se desenrola a longo prazo. No entanto, parece que a Rockstar Games está fazendo mudanças para melhorar a vida de seus funcionários, mesmo que o resultado possa significar que novos jogos serão lançados em estados muito diferentes.
O futuro do Grand Theft Auto
Nos últimos meses e anos, a Rockstar Games mudou e mudou vários aspectos do gerenciamento em um esforço para ajudar a mitigar a crise, como planos de agendamento flexíveis para os desenvolvedores estabelecerem melhores horas de trabalho. No entanto, um detalhe importante dessa mudança foi uma nova abordagem para o desenvolvimento. Para o próximoprojetoGrand Theft Autoda Rockstar Games , o jogo “começaria com um lançamento de tamanho moderado… que é expandido com atualizações regulares ao longo do tempo, o que pode ajudar a mitigar o estresse e a crise”.
Começar com algo mais “de tamanho moderado” nunca foi realmente o modus operandi da Rockstar Games, mas pode haver um futuro em lançamentos incrementais para um jogo, especialmente no mundo das experiências de última geração e sempre ativas.Para o ator de Arthur Morgan, Roger Clark, que dedicou uma parte significativa de sua vida para lançar uma das iterações mais ambiciosas de narrativas longas em jogos, ele expressou um sentimento de que há uma promessa genuína no desenvolvimento incremental de jogos:
“[É] difícil dizer ainda. Algumas coisas positivas que pude ver é que os jogadores verão novos títulos lançados com mais frequência. Os complementos da história são uma premissa fascinante, podem introduzir um aspecto serial nas histórias dos jogos muito mais semelhantes para narrativas de televisão. Cliffhangers se tornaria uma ferramenta de história, sem dúvida.”
Um resultado potencial pode ser que GTA 6seja lançado em dois ramos separados, o single-player e o multiplayer, com cada um recebendo atualizações consistentes pelo maior tempo possível/necessário. Obviamente, a próxima versão do Grand Theft Auto Onlineprovavelmente receberia mais atenção, mas adicionar bits de história adicionais na forma de atualizações pode ser uma abordagem interessante. Afinal, os fãs exigem DLCRDR2há algum tempo. Voltando aos episódios de Liberty CityDLC para Grand Theft Auto 4, talvez GTA 6A história principal de pode ser dividida em capítulos específicos ou arcos de personagens. Seja como for, Clark expressa confiança na Rockstar Games:
“Uma coisa que a Rockstar provou é ser capaz de ter um IP que satisfaça os jogadores que amam os mundos baseados em histórias e jogam online com seus amigos. Complementos significam que os jogadores poderão personalizar seu próprio jogo de maneiras como nunca antes , para atender às suas próprias preferências… Agora todos os jogadores que preferem o modo história teriam a oportunidade de estender sua diversão de um jogo como nunca antes.”
Jogos como RDR2 podem não ser possíveis no futuro imediato da Rockstar
Conteúdo episódico como Life is Strangenão é realmente algo na casa do leme daRockstar Games, mas uma nova abordagem pode matar dois coelhos com uma cajadada só: ajudar a reduzir e mitigar o estresse com um ciclo de desenvolvimento mais curto/menos ambicioso, além de abrir a oportunidade para um novo design narrativo. No entanto, do ponto de vista de Clark, ele acredita que isso torna a narrativa de formato longo em jogos como Red Dead Redemption 2 menos viável:
“Eu não posso ver como tudo vai se desenrolar, mas faz com que histórias épicas e mais longas como Red Dead Redemption 2 pareçam menos prováveis no futuro. . Do ponto de vista de um ator, acho que [essa abordagem] tem muito potencial.”
Por enquanto, é um ponto interessante de especulação para o futuro da Rockstar Games. Com Dan Houser, um dos principais criativos da Rockstar, se aposentando no início deste ano, GTA 6pode ser o primeiro de muitos jogos sob essa nova abordagem de desenvolvimento, e pode ser o teste real dessa filosofia e como isso afeta jogos comoRDR2.
Red Dead Redemption 2já está disponível para PC, PS4, Stadia e Xbox One.