A equipe de desenvolvimento por trás de God of War Ragnarok revelou a lista de mudanças que serão feitas no jogo em um patch do primeiro dia. God of War Ragnarok será lançado oficialmente em 9 de novembro e marca o fim da saga nórdica das aventuras de Kratos. O desenvolvedor Santa Monica Studio mencionou recentemente que o conto nórdico poderia ter sido uma nova trilogia de God of War , mas acabou decidindo terminar a história em dois jogos.
Os videogames hoje em dia recebem várias atualizações ao longo de sua vida útil. Isso é duplamente verdadeiro para títulos de serviço ao vivo, pois os desenvolvedores lançam um fluxo constante de conteúdo para manter os jogadores envolvidos por um longo período, mas os jogos para um jogador geralmente também recebem suporte pós-lançamento. Os patches do primeiro dia geralmente visam corrigir bugs para garantir uma experiência de jogo suave para os usuários no lançamento, juntamente com outras mudanças significativas. A atualização do primeiro dia de God of War Ragnarok já está disponível, e os jogadores podem dar uma olhada nas notas do patch para uma lista completa de mudanças.
Os fãs devem notar que as notas de atualização de God of War Ragnarok contêm spoilers para missões, criaturas e nomes de habilidades. Este patch atualiza o jogo para a versão 02.00 e vem com várias correções de bugs em todos os aspectos de God of War Ragnarok , incluindo diálogo, jogabilidade, sistema de equipamentos e muito mais. Como exemplo, parece que várias missões foram bugadas no Ragnarok , o que levou a problemas de progressão, e a atualização supostamente resolverá esses problemas. Também corrige travamentos que ocorreriam durante algumas missões do jogo.
![Divulgadas as notas do patch de God of War Ragnarok Day One Divulgadas as notas do patch de God of War Ragnarok Day One](https://gameswfu.net/fotos/divulgadas-as-notas-do-patch-de-god-of-war-ragnarok-day-one-636a13434e8e0.jpeg?o=1)
Além das correções de bugs, a versão 02.00 vem com vários outros aprimoramentos, como melhorias na interface do usuário, uma melhor mixagem de áudio, recursos de acessibilidade atualizados e muito mais. Finalmente, as notas do patch para God of War Ragnarok listam melhorias específicas da plataforma, como ajuste adicional e cobertura para feedback tátil no controle DualSense e correções para problemas de carregamento na versão PS4.
God of War Ragnarok será lançado em 9 de novembro nos consoles PlayStation , e neste dia uma atualização tornará a experiência geral muito mais suave. No entanto, isso não significa que God of War Ragnarok será completamente livre de bugs, pois alguns usuários podem encontrar outros problemas durante o jogo.
God of War Ragnarok é um dos novos jogos mais bem avaliados de 2022, superado apenas por Elden Ring, lançado no início deste ano. Tem a mesma pontuação de God of War de 2018 no Metacritic , tornando esta saga nórdica uma das séries de jogos mais aclamadas pela crítica nos últimos anos.
AVISO DE SPOILER: As notas de atualização do God of War Ragnarok do primeiro dia contêm alguns spoilers. As notas completas do patch do primeiro dia para God of War Ragnarok são as seguintes:
[Versão do jogo 02.00]
Para aqueles preocupados com spoilers, observe que as Notas do Patch abaixo contêm nomes de missões, criaturas e habilidades .
Diálogo
- Corrigidos vários casos em que o diálogo não era reproduzido pelos lojistas.
- Corrigido um caso em que a caixa de diálogo da loja se repetia com muita frequência.
- Corrigidos vários casos em que as histórias seriam interrompidas incorretamente.
- Corrigimos várias situações em que o diálogo era priorizado incorretamente, fazendo com que o diálogo menor fosse reproduzido em vez do diálogo crítico.
- Corrigido um caso em que a caixa de diálogo de dicas de quebra-cabeça interrompia e bloqueava a caixa de diálogo da missão durante a missão “Across the Realms”.
- Corrigido um caso em que os companheiros direcionavam o jogador para atordoar inimigos que não podiam ser atordoados.
- Corrigido um caso em que Mimir dava instruções incorretas para usar um item de relíquia.
- Corrigimos vários locais em que os diálogos podiam ser reproduzidos fora de ordem, causando diálogos repetidos ou conversas confusas com o companheiro.
- Foram feitos ajustes no tempo de diálogo para tornar as conversas mais naturais.
Cinemática
- Corrigido um caso em que a cinemática não era reproduzida ao entrar no escritório na missão “The Quest for Tyr”.
- Corrigido um caso em que uma cinemática não era reproduzida durante a missão “The Lost Sanctuary”.
- Corrigido um caso em que retroceder durante a missão “The Lost Sanctuary” fazia com que uma história não ocorresse.
- Corrigidos vários casos em que diálogos e legendas não seriam reproduzidos se o jogador reiniciasse do último ponto de verificação durante uma cinemática.
- Corrigido um caso em que diálogos e legendas não eram reproduzidos durante a missão “The World of Fate”.
- Corrigido um caso em que diálogos contraditórios serão reproduzidos durante a missão “The World of Fate”.
- Corrigido um caso em que uma história não ocorria durante a missão “A Invocação”.
- Corrigido um caso em que a conversa errada poderia ser acionada durante a missão “Os Reinos em Guerra”.
- Corrigido um caso em que os personagens estavam na posição errada após reiniciar um checkpoint durante uma cinemática na missão “Os Reinos em Guerra”.
- Corrigido um caso raro em que as histórias não eram reproduzidas após a conclusão da missão “Um Funeral Viking”.
- Corrigido um caso em que as histórias eram reproduzidas durante a missão “O Peso das Correntes”, interrompendo o diálogo da missão.
Missões e Progressão
- Corrigido um caso em que um NPC reapareceria após completar a missão “Cure for the Dead”.
- Corrigida uma instância em que o jogador não conseguia interagir com um NPC na missão “The World of Fate”.
- Corrigido um caso em que o companheiro não ativava um elemento de quebra-cabeça na missão “The World of Fate”.
- Corrigidos vários casos em que o companheiro não se movia para o local correto durante a missão “Forging Destiny”, que bloqueava a conclusão do quebra-cabeça e exigia uma reinicialização do último checkpoint.
- Corrigido um caso em que os portões estariam indisponíveis ao retroceder durante a missão “Reunião”.
- Corrigido um caso em que os inimigos podiam aparecer duas vezes, causando um encontro anormalmente difícil.
- Corrigidos vários casos em que lojistas específicos não apareciam, exigindo uma reinicialização do ponto de verificação para restaurá-los.
- Corrigido um caso em que o jogador não conseguia sair da sala na missão “Into the Fire”.
- Corrigido um caso em que um encontro crítico não surgia na missão “Scent of Survival”.
- Corrigida uma área que não carregava a tempo, o que resultava em casos raros em que o jogador caía do mundo na missão “The Quest for Tyr”.
- Corrigido um caso em que o jogador poderia ser empurrado para fora do mundo durante a missão “The Quest for Tyr”.
- Corrigidos alguns casos em que o companheiro desaparecia durante a missão “Nove Reinos em Flor”.
- Corrigido um caso em que o NPC da missão podia ficar invisível na missão “For Vanaheim!”
- Corrigido um caso em que uma corrente não aparecia, bloqueando o progresso na missão “The Runaway”.
- Corrigido um caso em que o trenó do lobo desaparecia após reiniciar do checkpoint durante uma passagem de aperto na parede na missão “Hunting for Solace”.
- Corrigido um caso raro em que um equipamento não congelava na missão “Devolver o Favor” bloqueando o progresso e exigindo uma reinicialização do último checkpoint para corrigir.
- Corrigido um caso em que a câmera poderia ficar presa em uma cinemática na missão “Creatures of Prophecy” exigindo uma carga de um salvamento anterior.
- Corrigido um caso em que o jogador era teletransportado para trás e reiniciado ao tentar sair de uma área na missão “Creatures of Prophecy”, exigindo um reinício do último checkpoint para corrigir.
- Corrigido um caso em que reiniciar do checkpoint durante a cinemática faria com que os personagens desaparecessem durante a missão “Sobrevivendo ao Fimbulwinter”.
- Corrigido um caso em que um personagem poderia permanecer na missão “Unleashing Hel”, causando interrupção na jogabilidade até reiniciar do último checkpoint.
- Corrigido um caso raro em que o trenó não passava por um portão na missão “Sobrevivendo ao Fimbulwinter”.
- Corrigido um caso em que o trenó se teletransportava para trás de um portão trancado, afetando severamente a missão “O Mundo do Destino”.
- Corrigido um caso em que o jogo retornava o jogador a um checkpoint incorreto ao reiniciar do checkpoint na missão “The Realms at War”.
Jogabilidade
- Corrigidos vários casos em que os itens inimigos caíam em lugares inacessíveis e só podiam ser recuperados do baú de itens perdidos na loja.
- Corrigidos alguns casos em que o companheiro ficava preso e não seguia o jogador.
- Corrigidos casos em que o companheiro se comportava de forma irregular.
- Adicionados checkpoints para encontros específicos que estavam faltando.
- Melhorias feitas no caminho da IA.
- Corrigidos vários casos em que o jogador poderia cair pelo mundo sob certas condições.
- Corrigidos vários locais onde o jogador não podia interagir com um elevador ou era impedido de entrar em um elevador.
- Corrigido um caso em que o jogador não conseguia entrar no escritório de Svartalfheim, o que os impedia de retornar à baía ao retroceder.
- Corrigido um caso em que o jogador não conseguia interagir com pedras de saúde durante a missão “O Santuário Perdido”.
- Corrigido um caso em que o companheiro poderia ficar preso ao trenó e ser levado.
- Corrigidos alguns casos em que o jogador não conseguia desmontar um trenó enquanto explorava, o que exigia uma reinicialização a partir do último checkpoint.
- Corrigidos vários casos em que o trenó não seguia corretamente o jogador ao atravessar a pé em áreas de exploração. (Pode ser uma longa caminhada!)
- Corrigido um caso em que o jogador poderia perder a funcionalidade ao interagir com uma máscara e cair de uma borda durante a missão “Desbloquear a máscara”.
- Corrigido um caso em que o jogador poderia perder a funcionalidade e não conseguir abrir um portão após completar a missão “Os Últimos Remanescentes de Asgard”.
- Corrigidos vários casos em que pegar itens colecionáveis poderia fazer com que o jogador caísse do mundo.
- Corrigido um caso em que o jogador cairia do mundo ao carregar após ter reiniciado do último ponto de verificação enquanto rastejava por uma caverna.
- Corrigido um caso em que o controle da câmera poderia ser desativado se o jogador e o companheiro entrassem em uma escalada de fenda simultaneamente.
- Corrigido um caso em que o companheiro se comportava incorretamente durante um tutorial na missão “The Reckoning”.
Combate
- Corrigido um caso raro em que o chefe final não aparece na luta do chefe final, exigindo uma reinicialização do ponto de verificação anterior para corrigir.
- Corrigidos vários casos em que cancelar um movimento para evadir não seria cancelado corretamente.
- Corrigido um caso em que projéteis de uma arma de jogador seriam invisíveis.
- Corrigimos vários casos em que os inimigos podiam ser eliminados do mundo.
- Corrigidos vários casos em que os inimigos podiam ficar presos no ambiente.
- Corrigido um caso em que o inimigo na missão “The Burning Skies” podia permanecer passivo.
- Corrigido um caso em que lutar contra um inimigo em particular durante a exploração faria com que a arma ficasse visualmente desalinhada do inimigo.
- Corrigido um caso em que um inimigo não seria adequadamente atordoado por um ataque rúnico pesado específico na dificuldade Dê-me God of War.
- Corrigido um caso em que usar uma habilidade de mudança de reino quando um inimigo estava surgindo poderia fazer com que ele ficasse preso durante a missão “A Porta do Deserto”.
- Corrigido um caso em que o companheiro poderia cair do mundo ao usar uma pedra de ressurreição.
- Corrigido um caso raro em que um inimigo poderia acertar com dano duplo.
- Corrigido um caso em que o companheiro poderia acionar incorretamente uma detonação de Devastador.
- Corrigidos alguns casos em que um ataque inimigo poderia atingir o jogador fora do raio de dano visual.
- Corrigido um caso em que o elemento de status Bifröst estava causando mais dano ao jogador do que o indicado.
- Corrigido um caso em que o jogador poderia recuperar o Machado Leviathan se ele estivesse equipado durante a luta contra o chefe na missão “The Reckoning”.
- Corrigidos vários casos em que o movimento Stun Grab (R3) seria reproduzido incorretamente quando o movimento danificava, em vez de matar, o inimigo.
- Corrigidos alguns casos em que um inimigo seria marcado incorretamente, indicando que um movimento Stun Grab (R3) estava disponível quando eles não estavam atordoados.
- Corrigido um caso raro em que um inimigo afetado por um movimento prejudicial de Stun Grab (R3) que os deixava com 0 de vida não morria e não podia ser morto, bloqueando o progresso no jogo.
- Corrigido um caso em que inimigos em um encontro adjacente podiam curar inimigos no encontro ativo.
- Corrigido um caso em que um inimigo estava perdendo um indicador não bloqueável ao realizar um ataque não bloqueável.
- Corrigido um caso em que um ataque AoE específico em um nível de altura mais baixo poderia se conectar injustamente com o jogador.
- Corrigido um caso em que o jogador não era adequadamente invulnerável ao sair de Rage Fury.
- Corrigido um caso em que um inimigo em particular limpava todos os efeitos de status no meio da luta, tornando a luta mais difícil sem querer.
- Corrigido um caso em que os contadores contavam incorretamente no “Desafio de Toque”, levando ao fracasso do desafio.
- Corrigido um caso em que um inimigo não seria devidamente despachado durante um momento narrativo, impedindo o progresso na missão “Reunião”, exigindo uma reinicialização do último checkpoint para correção.
- Corrigido um caso raro em que o inimigo “O Odioso” poderia se tornar invulnerável, exigindo uma reinicialização do último checkpoint para correção.
- Corrigido um caso em que os inimigos podiam ficar ociosos e invulneráveis na missão “A Prisão Partida”.
- Corrigido um caso raro em que a animação poderia ficar desalinhada durante a luta contra o chefe na missão “Reunião”.
- Corrigido um caso em que o chefe continuava a atacar quando atordoado na missão “Sobrevivendo ao Fimbulwinter”.
- Corrigido um caso raro em que o jogador poderia ser nocauteado para fora da arena em uma luta de chefe durante a missão “Os Reinos em Guerra”.
- Corrigido um caso em que, se o jogador reiniciasse do último checkpoint, o companheiro não atacaria o chefe na missão “The Realms at War” até ser comandado.
- Corrigido um caso em que o jogador poderia ser teletransportado para fora do mundo ao reiniciar do checkpoint durante um movimento Stun Grab (R3) na luta contra o chefe durante a missão “The Reckoning”.
- Corrigido um caso em que o companheiro não atacava o inimigo “Slag Horn” até ser comandado.
- Corrigido um caso em que o jogador não poderia usar a invocação rúnica Rampaging Ibex em um encontro específico na missão “The Lost Sanctuary”.
Equipamentos e atualizações
- Corrigido um caso em que tentar atualizar um escudo equipado falhava após atualizar outra armadura equipada.
- Corrigido um caso em que as Runas Despedaçadas não podiam ser vendidas na loja após a conclusão da história principal.
- Corrigidos alguns casos em que o jogador não conseguia atualizar ou fabricar equipamentos apesar de ter os recursos necessários.
- Corrigido um caso em que atualizar Fúria da Fúria enquanto estava ativo fazia com que permanecesse indefinidamente, bloqueando o progresso no jogo.
- Corrigido um caso em que alguns itens de armadura apareciam na categoria errada ao comprar de volta na loja.
- Corrigido um caso em que um conjunto de armaduras podia ser adquirido várias vezes, impedindo que outros conjuntos de armaduras fossem atualizados e exigia o carregamento de um salvamento anterior para progredir.
- Libertou a primeira pedra da ressurreição!
IU/UX
- Fizemos melhorias na bússola ao longo do jogo.
- Fez ajustes de tempo do tutorial ao longo do jogo.
- Foram feitas melhorias na renderização da fonte.
- Corrigido um caso em que o jogador poderia ficar preso na loja sem IU ao pausar e retomar o jogo enquanto estava no menu da loja, exigindo uma reinicialização do aplicativo para corrigir.
- Corrigidos alguns casos em que interagir com elementos de quebra-cabeça durante um tutorial poderia fazer com que o prompt do tutorial permanecesse na tela, exigindo uma reinicialização do último ponto de verificação para limpar.
- Corrigido um caso em que as legendas podiam permanecer na tela após a conclusão da caixa de diálogo, exigindo uma reinicialização do aplicativo para limpar.
- Corrigido um caso em que o tutorial “Morte de Cima” não aparecia se o jogador eliminasse os inimigos usando ataques à distância antes de entrar na área.
- Corrigido um caso em que as instruções incorretas apareciam para um “Desafio do Crisol”.
- Corrigido um caso em que os cabeçalhos eram exibidos incorretamente no menu Favores.
- Corrigidos vários casos em que informações sensíveis ao contexto não apareciam ao passar o mouse sobre os ícones do mapa.
- Corrigido um caso em que a barra de rolagem estaria faltando no menu Predefinição de Acessibilidade.
- Corrigido um caso em que a barra de saúde Dreki seria a cor incorreta do nível de poder após recarregar de um ponto de verificação na dificuldade Dê-me God of War.
- Corrigido um caso em que os marcadores do mapa estariam ausentes ao retornar da missão “Unleashing Hel”.
- Corrigido um caso em que, após reiniciar de um ponto de verificação, o HUD do companheiro permaneceria visível enquanto o companheiro não estivesse disponível na missão “The Quest for Tyr”.
- Corrigido um caso em que o indicador de companheiro inativo poderia permanecer na tela durante uma cinemática se o companheiro fosse inativo quando a cinemática começasse.
- Corrigido um caso em que os marcadores da bússola podiam se sobrepor às barras de saúde do chefe.
- Corrigido um caso em que completar um encontro não removeu o marcador do mapa.
- Corrigimos algumas entradas de conhecimento ausentes no diário.
Estabilidade e Desempenho
- Corrigidas várias condições que poderiam causar uma queda temporária na taxa de quadros.
- Corrigidas várias falhas que poderiam ocorrer ao navegar no diário.
- Corrigidas várias ocorrências de travamentos ao usar os menus do equipamento.
- Corrigido um número de falhas raras ao explorar.
- Corrigido um problema em que o jogo parava e parava de responder durante o “Desafio Fantasma”.
- Corrigida uma falha rara relacionada à habilidade Rampage of the Furies.
- Corrigidos vários casos em que o aplicativo poderia falhar:
- Durante a missão “The Quest for Tyr”
- Durante a missão “Desbloqueando a Máscara”
- Durante a missão “Velhos Amigos”
- Durante a missão “A Invocação”
- Durante a missão “Scent of Survival”
- Durante a missão “A Serviço de Asgard”
- Durante a missão “Os Reinos em Guerra”
- Corrigida uma falha na luta contra o chefe final devido a um ataque específico atingindo o jogador ao usar o recurso de acessibilidade “Recentralizar no ataque” definido como “Prioridade +”.
- Corrigida uma falha rara ao usar a habilidade rúnica “Falcon Dive”.
- Corrigida uma falha rara ao destruir um pote explosivo na missão “Velhos amigos”.
- Corrigida uma falha ao lutar contra inimigos nos desafios “The Crucible”.
Impacto visual
- Corrigidos alguns casos em que os inimigos carregavam lentamente.
- Corrigido alguns casos em que a corda da tirolesa se desconectava dos suportes.
- Corrigidos vários casos em que o ambiente “apareceria” ao se mover pelos reinos.
- Corrigido alguns casos em que o jogador podia ver a geometria do mundo ausente de pontos de vista específicos.
- Corrigida uma situação em que as flechas cravadas nos inimigos não cravavam fundo o suficiente.
- Corrigidos alguns casos em que o barco podia ser ancorado em rochas ao lado de uma praia.
- Corrigida uma condição em que o arnês do trenó poderia ficar desalinhado.
- Corrigidos muitos lugares onde armaduras e equipamentos podiam atravessar o modelo ou ambiente do personagem.
- Corrigidos vários casos em que VFX estaria faltando em ataques de jogadores específicos.
- Corrigido um caso em que realizar um soco no escudo e chamar o Machado Leviatã ao mesmo tempo faria com que o escudo permanecesse aberto.
- Corrigido um caso em que um portão permanecia visível após ser destruído durante a missão “The Quest for Tyr”.
- Corrigido um caso em que Dínner está ausente ao retornar ao escritório de segurança de Svartalfheim.
- Corrigido um caso de classificação incorreta de efeitos visuais na missão “A Invocação”.
- Corrigidos vários casos de falta de sincronização labial.
Áudio
- Fez melhorias gerais na Mixagem de Áudio.
- Corrigido um caso em que o diálogo e os efeitos sonoros paravam de tocar, exigindo uma reinicialização do aplicativo para restaurar.
- Corrigidos casos em que os elementos do quebra-cabeça não reproduziam sons do ambiente até interagirem.
- Corrigidas instâncias de sons ausentes dos portões do elevador.
- Corrigidos vários casos em que o volume de diálogo era muito baixo, afetando a compreensão da história.
- Corrigidos vários casos em que o jogador podia ouvir os Corvos de Odin no ambiente quando já haviam sido coletados.
- Corrigido um caso em que o som de “batimento cardíaco” de baixa saúde permaneceria no passado quando deveria, exigindo uma reinicialização do ponto de verificação para correção.
- Corrigidos vários casos em que o som de portas ou portões poderia continuar em loop, exigindo uma reinicialização do ponto de verificação para corrigir.
- Corrigido o som ausente para momentos narrativos na missão “Into the Fire”.
- Corrigidos sons duplicados para o jogador ao usar Spartan Rage.
- Corrigidos sons de lobo ausentes ao usar o trenó na missão “Sobrevivendo ao Fimbulwinter”.
- Corrigidos vários casos de efeitos de status de combate incorretamente fazendo com que o diálogo ficasse quieto.
- Corrigindo o som ausente na parada e impacto ao usar certos escudos contra inimigos específicos.
- Corrigido um caso em que faltava música de combate ao reiniciar um checkpoint durante o encontro durante a missão “The Lost Sanctuary”.
- Corrigidos vários casos em que faltava música de combate durante a exploração após completar a missão “Os Reinos em Guerra”.
- Corrigido um caso em que parte da música de combate não tocava ou não parava de tocar durante o encontro com o chefe na missão “A Invocação”.
- Corrigido um caso em que os esforços de luta do jogador continuariam após a morte durante a missão “Desbloquear a máscara”.
- Foram feitas melhorias na mistura de áudio entre zonas de ambiente.
Acessibilidade
- Corrigido um caso em que os personagens paravam de responder na missão “O Santuário Perdido”.
- Foram feitas melhorias no recurso Navigation Assist durante todo o jogo.
- Foram feitas melhorias na marcação de alto contraste ao longo do jogo.
- Corrigidos alguns casos em que o leitor de tela não lia os prompts na tela.
- Corrigido um caso em que definir uma predefinição de acessibilidade como Completo definiria todas as predefinições de acessibilidade como Completo por padrão.
- Corrigida uma condição em que os indicadores de ameaça não piscavam para indicar ataques inimigos ao usar o modo de alto contraste.
- Corrigimos vários casos em que as dicas de áudio não eram reproduzidas ou eram reproduzidas incorretamente.
- Corrigido um caso em que um segundo pressionamento de botão seria necessário com o recurso Repetir pressionamentos de botão definido como “Hold” para registrar a entrada durante a missão “Unleashing Hel”.
- Corrigido um caso em que o modo de alto contraste do recurso causava resultados inesperados em Niflheim.
Localização
- Corrigidos vários problemas de alinhamento com texto em árabe nas telas de menu.
- Corrigidas algumas linhas de diálogo ausentes em russo.
- Corrigido um caso de informações incorretas para estatísticas de armadura em árabe.
- Corrigido um caso de texto incompleto para modos gráficos em grego, italiano, japonês e russo.
Específico para PS5
- Implementado ajuste e cobertura adicionais para o háptico do controlador DualSense.
Específico para PS4
- Corrigidas várias instâncias de travamentos de carregamento.
- Corrigidos alguns casos em que o mundo carregava lentamente, causando gráficos temporariamente degradados.
- Corrigida uma falha extremamente rara ao carregar um arquivo salvo.
God of War Ragnarok será lançado em 9 de novembro para PS4 e PS5.