God Of War: O décimo terceiro capítulo de Ragnarok, Creatures of Prophecy , mostra Kratos e Atreus retornando à casa de Sindri para planejar seu próximo passo. Kratos sente que está voltando aos seus velhos hábitos, então decide não ir atrás de Heimdall. Freya não aceita bem sua mudança de opinião e decide voltar para o lado de seu irmão para se preparar para formar um exército.
Preocupados com o que ela poderia fazer, Kratos e Atreus partiram pelo Portal Místico para checá-la. O décimo terceiro capítulo de God of War Ragnarok começa quando eles chegam em Vanaheim.
A busca por Freya
Remando o riacho ao norte, Kratos deve usar a Lança Draupnir para criar uma maneira de sair da caverna. Ele passará por uma Runa de Leitura antes de chegar ao Acampamento de Freyr, onde ele descobre que todos os Vanir desapareceram. Ao se aproximar da tigela de comida ao lado da fogueira, os sons de uma criatura ecoarão pela floresta. Não muito depois, Hildisvini aparecerá e levará Kratos para a próxima área.
Há uma Gold Crack em uma rocha à frente que Kratos deve destruir com a Draupnir Spear. Como durante a última visita, Vanaheim continua cheia de plantas viciosas. Para destruir os que estão ao longo do caminho, Kratos deve usar o Machado Leviathan . Depois de progredir pelo próximo buraco na árvore, um Fierce Stalker aparece.
Seu ataque de carga é difícil de prever, então Kratos deve manter sua guarda o máximo possível. A maioria de seus ataques pode ser bloqueada, mas evitar seu ataque de libra exige que Kratos se mova a uma distância decente. O stalker convoca Wisps durante a batalha que, se forem derrotados, reaparecem logo depois. Uma vez que a besta foi morta, Atreus deve atirar flechas nos Wisps restantes.
Depois de cruzar o rio, uma horda de Gulons ataca. Para derrotá-los, Kratos deve derrotar os Nokkens, pois a música das criaturas torna os Gulons muito mais fortes. Os Gulons explodem ao serem derrotados, então Kratos deve desviar do caminho para evitar sofrer danos. Se um Nokken conseguir agarrar Kratos, sua visão ficará prejudicada, por isso é importante ficar de olho em onde eles estão espreitando.
Há uma Gold Crack na parede a noroeste. Depois de destruí-lo, Kratos pode subir para encontrar um Baú Lendário contendo o Rugido do Leviatã , um ataque rúnico pesado.
Pressionando o Gold Crack no próximo beco sem saída, Kratos chegará a uma área com vários itens colecionáveis. À direita encontra-se um Red Coffin atrás de alguns arbustos e a oeste, na árvore acima, repousa um dos Ravens de Odin . Ao queimar os arbustos com as Lâminas do Caos, dois Tatzelwurms aparecem. Há um Nokken capacitando-os, então o Kratos deve destruí-lo primeiro.
Há um baú Nornir no caminho que leva ao leste na próxima interseção. Há também um Wulver lá, então é melhor se aproximar da área com cautela. Para abrir o baú, Kratos deve jogar o Machado Leviatã no remo a oeste do baú, depois no remo em frente à porta a sudoeste e, finalmente, do outro lado de onde o Wulver estava festejando. Dentro do baú encontra-se uma Idunn Apple .
Recupere a lua roubada
Skoll e Hati podem ser encontrados dormindo na próxima área. Para acordá-los de seu sono, Kratos deve encontrar e restaurar a lua roubada. Há uma planta na próxima área exalando fumaça roxa que bloqueia o caminho a seguir. Para contra-atacar, Kratos deve jogar o Machado Leviatã na planta enquanto Atreus dispara uma flecha Sigil nela.
Depois de derrotar os Einherjar na próxima área e destruir a barricada à frente, Kratos encontrará um Read Rune na parede esquerda. Antes de passar pela vila abandonada, ele verá um Red Coffin no final do caminho oeste. Quando ele chega ao acampamento Einherjar, ele descobre que está vazio.
Depois de explorar a área, os Einherjar retornam. Há muitos inimigos aqui, então usar os ataques leves de Blades of Chaos pode ajudar se Kratos for cercado. Uma vez que a batalha termina, Kratos pode chutar a corrente na seção mais ao norte até a lua. Ao se aproximar, um Einherjar se materializa e o pega.
Perseguir O Ladrão Einherjar
Enquanto persegue os Einherjar, Kratos deve usar a Lança Draupnir para criar um caminho sobre o rio. Depois de alojá-lo em um pilar próximo, ele pode atravessar, mas não antes de cuidar de um dos Corvos de Odin na árvore sudeste. Seguindo em frente, a Draupnir Spear deve ser jogada em uma Gold Crack sob a cachoeira para que Kratos possa subir. Antes de chegar ao topo, no entanto, seria prudente salvar o jogo .
Ao chegar ao topo da cachoeira, Kratos será jogado em uma batalha com os Einherjar em fuga e um Wyvern . Derrotar o Einherjar é bastante simples, mas o Wyvern pode apresentar alguns problemas. Uma maneira prática de causar dano a esta criatura é desviar seu ataque de raio de volta. Ele ficará vulnerável após cada um de seus ataques, então Kratos deve permanecer por perto se quiser acertá-lo.
Quando a batalha terminar, Atreus coletará a lua e partirá para devolvê-la a Skoll e Hati. Seguindo em frente, passou pelo próximo Wind Spout, outro grupo de ataques Einherjar. Depois de seguir pelo próximo caminho, Kratos e Atreus se reunirão novamente com os lobos, onde Atreus os desperta de seu sono, colocando sua faca na lua.
Depois de mais alguns encontros com inimigos, Kratos e Atreus chegam à área antes do Acampamento de Freyr. Ao rastejar por um pequeno buraco na base de uma árvore, eles serão forçados a uma batalha de chefe, então seria sábio salvar o jogo antes de entrar.
Derrotando os Drekis
Embora a visão de dois Drekis possa causar calafrios na espinha do jogador, Kratos nem sempre terá que enfrentá-los juntos. O azul irá recuar para a água assim que a batalha começar, permitindo um pouco mais de respiração. Embora sua ausência dê a Kratos mais espaço para se movimentar, ele constantemente lança projéteis contra ele da costa.
É importante não ficar ganancioso ao atacar o Dreki roxo, pois ele não fica atordoado por muito tempo. Ele também pode vomitar ácido venenoso de sua boca, então é melhor manter uma distância segura entre os ataques. Depois de algum tempo, o segundo emergirá da água.
O Dreki azul é sem dúvida o mais perigoso. É muito mais rápido que seu companheiro e pode desferir alguns ataques muito mais punitivos. Pode ser difícil de ver, mas quando ele pula no ar, Kratos deve se preparar para se esquivar, ou então ele vai se agarrar a ele.
Ele também se cercará de eletricidade de tempos em tempos, e a única maneira de evitá-lo é desviar-se do caminho. Kratos deve tirar vantagem de quando ele o ataca, pois esse movimento é o mais fácil de neutralizar.
Resgate Freyr dos Einherjar
Há uma seleção de plantas mortais ao longo do caminho de volta ao Acampamento de Freyr. Lidar com eles é fácil graças ao Machado Leviatã, mas localizá-los pode ser difícil. Depois de seguir o marcador de missão um pouco, Kratos voltará ao acampamento onde ele se reunirá com Freya.
Antes de sair com Freya, Kratos pode se aventurar ao norte na caverna para abrir uma Gold Crack. Atrás dele está um Baú Lendário contendo uma Metade Semente de Muspelheim . Seguindo em frente, Kratos e Freya devem embarcar no barco à beira do rio para continuar sua jornada a noroeste, passando sob o Orvalho de Yggdrasil .
Kratos terá que lutar contra um Wight e alguns Wisps na próxima área, mas eles caem facilmente graças às Flechas Rúnicas de Freya . Há dois Wulvers na sala ao lado e, embora devam representar um desafio decente, a grande arena os torna fáceis de lidar. Um Nokken aparece uma vez que os Wulvers foram tratados. Contanto que o jogador o encontre antes de atacar, não deve causar muitos problemas.
Dois Draugrs na próxima área estão sob a influência de um Nokken. Para matar o Nokken, Kratos deve incendiar os arbustos que o protegem em uma árvore próxima. Assim que os Draugrs se forem, Freya levará Kratos ao santuário com vista para um acampamento Einherjar. Interagir com ele abrirá o caminho a seguir.
Empurrando o próximo tesouro Einherjar, Kratos passará por um Bico de Vento que, após alojar a Lança Draupnir dentro, revela um Caixão Vermelho . Então, as plantas precisam ser congeladas para limpar a fumaça roxa que bloqueia o caminho do norte. Uma vez que o machado foi alojado dentro de um, Freya deve alongar o efeito de congelamento lançando uma Hex Bubble nele, permitindo que Kratos remova o machado.
Depois de derrotar o próximo grupo Einherjar, Kratos abrirá o portão norte com as Lâminas do Caos. Há um poderoso Wulver chamado Blatonn na próxima área, mas como outros Wulvers, é fácil de manusear. Embora a barra de saúde possa parecer intimidadora, é melhor permanecer no ataque o tempo todo. Aparar o ataque azul da criatura esgotará uma parte significativa de sua saúde, então o jogador deve priorizar fazê-lo acima de tudo. Quando ele começa a chicotear suas garras, o jogador deve bloquear constantemente usando o escudo, pois esse ataque pode continuar por um tempo.
Ao retornar à casa de Freya, Kratos pode usar a Lança Draupnir no pilar oeste para alcançar uma nova área. A porta que bloqueia o caminho a seguir pode ser aberta abaixando uma corrente próxima. Depois de virar o altar na próxima sala, o caminho a seguir se abrirá. Antes de seguir em frente, o jogador deve salvar o jogo em preparação para uma luta dura.
Derrotando Gulltopper
Heimdall aparece na sala ao lado depois que Kratos entra. Freya sai logo depois, deixando Kratos se defender sozinho. Felizmente, o Gulltopper Heimdall é incapaz de prever o futuro como pode. A batalha começa quando o Gultopper começa a pular no chão. Este ataque pode ser aparado para deixá-lo vulnerável.
Em seguida, ele cortará suas garras em Kratos, mas esse movimento pode ser bloqueado. Imediatamente depois, ele realizará um ataque AOE cercando-se de eletricidade. A melhor maneira de evitar ser atingido por isso é se esquivar do caminho. O jogador deve ficar de olho no ataque de carga não bloqueável da besta, pois pode causar sérios danos. É fácil evitar à distância, mas é ainda mais fácil ser atingido se Kratos estiver muito perto.
Derrotando Heimdall
Assim que Gulltopper cair, Heimdall entrará na arena. Ao contrário de sua montaria, ele é muito mais difícil de prever. Ele é intocável durante o início da batalha. Isso é até que Kratos joga uma Lança Draupnir nele e a detona. Isso o deixa aberto, mas Kratos ainda não consegue acertar nenhum golpe.
Ele percebe o que Kratos está tentando fazer rapidamente e começa a desviar as lanças. Acendê-los ainda o atordoará, mas apenas se ele estiver perto o suficiente do raio da explosão. Uma ótima maneira de garantir que ele seja atingido é o jogador jogar uma Lança Draupnir nos pés de Kratos. Eventualmente, depois de se deformar um pouco, Heimdall se aproximará, permitindo que Kratos detone a lança.
Depois de cambalear Heimdall três vezes, Kratos vai acertar seu primeiro soco. Durante a Mudança de Reino de Heimdall, Kratos deve bloquear o ataque que se aproxima quando o tempo diminui para deixar Heimdall vulnerável. Ele eventualmente ganha uma barra de vida bônus, mas pode ser esgotada ao escaloná-lo duas vezes. Ele também voltará a pegar a Draupnir Spear se for jogada nele, então essa pode ser uma ótima maneira de contornar seu movimento de mudança de reino.
Heimdall começa sua segunda fase depois que sua primeira barra de saúde se esgota. Embora a fase anterior tenha sido relativamente fácil de lidar, esta pode ser problemática. Ele é muito mais rápido desta vez, então é melhor manter uma distância segura o tempo todo. Quando ele se cerca de relâmpagos, Kratos pode apará-lo antes que ele desencadeie o ataque.
Se ele correr na direção de Kratos, o jogador deve se preparar para se esquivar, pois o golpe recebido pode ser bastante letal. Seu movimento bloqueável é difícil de prever, então é melhor evitar os dois primeiros golpes e bloquear o terceiro para garantir uma abertura. Ele também pode jogar pedregulhos em Kratos, mas esquivar é fácil, desde que ele não esteja muito perto.
Fuga da Prisão
Romper a parede norte na arena de batalha levará Kratos de volta a Freya, que acabou de resgatar seu irmão. Seguindo o caminho a seguir, eles serão forçados a uma batalha contra alguns Einherjar e um Capitão Einherjar. Eles não são muito desafiadores, mas o jogador deve usar a mecânica de agarrar se estiver com dificuldades.
O próximo segmento do capítulo exige que Kratos leve Freyr de volta ao acampamento. Depois de alguns eventos rápidos e uma longa cena, Kratos chegará ao Acampamento de Freyr e voltará para a Casa de Sindri. A loja de Brok pode ser usada para atualizar o equipamento de Kratos antes de sair.
No caminho de volta para o Mystic Gateway, Atreus receberá a missão secundária Scent of Survival depois de falar com Helka. Após Kratos retornar à Casa de Sindri, o próximo capítulo começará.
God of War: Ragnarok já está disponível para PS4 e PS5.