Nos últimos anos, a acessibilidade tem sido um foco importante para muitas empresas como a Sony e seu próximo título God of War: Ragnarok terá uma seleção detalhada de opções para os jogadores conferirem. A Sony, em particular, tem sido uma grande defensora da acessibilidade, já que muitos títulos originais como Horizon: Forbidden West , Ratchet & Clank: Rift Apart e até mesmo o recém-lançado The Last of Us: Part 1 têm um conjunto de configurações que podem ser ajustado.
De fato, no início deste ano, a Sony confirmou que o tão aguardado God of War: Ragnarok terá uma variedade de opções de acessibilidade , exibindo até uma série de configurações. A postagem do blog de maio mostrou uma boa parte das 60 configurações disponíveis, incluindo opções básicas como legendas e ajustes de legendas, para Auto Sprint, estilos de mira e bloqueio, opções para reduzir o enjoo e até um modo de alto contraste. Em uma entrevista recente, a designer líder de UX de God of War Ragnarok, Mila Pavlin, forneceu ainda mais detalhes sobre esse lado do jogo.
Pavlin revelou que uma grande variedade de consultores e testadores, alguns dos quais incluíam jogadores cegos, ajudaram sua equipe a aprimorar quatro campos principais: visão, audição, habilidades motoras e compreensão cognitiva. O modo de alto contraste , que permite aos jogadores aplicar cores específicas a itens, personagens, cenários e muito mais para ajudar a aumentar a visibilidade e reduzir a desordem da tela, foi criado a partir disso. Outros recursos importantes de acessibilidade para ajudar a reduzir o que a equipe define como “bloqueadores” de progressão foram pistas de áudio juntamente com legendas para ajudar a indicar prompts de botões de área geral e tempo de quebra-cabeça.
A equipe de UX visa garantir que os jogadores obtenham uma variedade de informações sensoriais por meio de diferentes formas combinadas usando áudio, visual e até feedback tátil do controlador DualSense. A equipe de Pavlin espera que esses recursos de acessibilidade levem God of War: Ragnarok adiante, permitindo que todos os jogadores personalizem a experiência para torná-la mais confortável para todos.
Mais de 60 recursos é tremendo para chegar. Ainda acho que podemos fazer melhor. Acho que podemos ir mais longe. Mas, honestamente, sinto que as pessoas ficarão animadas para ver quantos jogadores mais podem jogar. E se eu puder levar um recurso ao ponto em que mais um jogador – apenas mais um jogador – possa jogar, então isso seria a melhor coisa do mundo; para poder ver esse jogador e entender como isso permite que eles se conectem com a comunidade e se conectem com todos.
Parte desse mantra inclui controles, permitindo que os jogadores acionem habilidades como Spartan Rage ou movimentos como giros rápidos usando o touchpad em vez de pressionar botões específicos. Os segmentos de plataforma, bem como a coleta de itens, também podem ser automatizados e há até uma opção para os Streamers permitirem a visualização do controlador, onde os pressionamentos de botão momento a momento podem ser compartilhados com seu público.
Com uma data de lançamento marcada para novembro, os fãs estão ansiosos por novas informações sobre God of War Ragnarok , com muitos assumindo que um State of Play dedicado está chegando. Por enquanto, as notícias continuam lentas, com a revelação mais recente sendo um pequeno segmento de jogabilidade de um dos novos reinos exploráveis de Svartalfheim . Depois que Odin bloqueou o acesso a alguns dos Nove Reinos da Árvore do Mundo no primeiro jogo, parece que Kratos e Atreus finalmente podem se aventurar em áreas como o antigo território dos Anões.
God of War Ragnarok será lançado em 9 de novembro para PlayStation 4 e PlayStation 5.