Os jogos modernos estão repletos de conveniências de qualidade de vida, como viagens rápidas, vidas infinitas e muito mais. No entanto, essas coisas não existiriam hoje se a frustração devido aos jogos mais antigos não fossem um fardo para as mentes dos jogadores nos anos 80 e 90. Durante essa época, alguns jogos não eram exatamente para serem vencidos; pelo menos, não sem muita prática. Seu valor de repetição dependia imensamente de seu alto grau de desafio e de quão divertidos eram jogar, apesar da dificuldade.
Uma série que é mais conhecida por esses aspectos é a franquiaGhosts ‘n Goblins .Esta série se originou de uma época em que a tradição, as informações mundiais, bem como a história da produção, muitas vezes eram reveladas de forma criptográfica (ou não), portanto, mesmo os fãs de longa data da franquia não sabem tudo sobre essa lendária cadeia de jogos desafiadores.
10O primeiro jogo da série está em 12 plataformas
Desde adata de lançamento inicial de 1985do primeiro jogo da série, Ghosts ‘n Goblins, ele apareceu em um total de 12 plataformas diferentes ao longo dos 26 anos de sua existência. Ainda é considerado um dos melhores jogos da série, e com razão, pois seu sucesso foi a razão pela qual todos os jogos subsequentes foram feitos.
Ghosts ‘n Goblins está disponível nas seguintes plataformas:
- Arcade (armário)
- amiga
- CPC Amstrad
- Android
- Atari ST
- Comodoro 64
- NES
- Cor do Game Boy
- IBM PC
- iOS
- MSX
- ZX Spectrum
9Há apenas uma maneira de vencer Ghouls ‘N Ghosts
O segundo jogo da franquia, conhecido como Ghouls ‘n Ghosts, é tão difícil quanto o primeiro, pois os jogadores precisam passar pelo mundo inteiro do jogo duas vezes para vencê-lo em qualquer jogada. A primeira vez que alguém se aproxima do covil do chefe final, o arcanjo Miguel barrará o caminho e dirá ao protagonista, um cavaleiro chamado Arthur, que a única maneira de derrotar Lúcifer (às vezes chamado de Loki em diferentes versões) é usar uma arma especial conhecida como o Canhão Psicológico.
Assim, o jogador é transportado de volta ao início da primeira área e deve abrir um baú enquanto usa aArmadura Douradapara que a Deusa da Batalha se revele e concedaessa poderosa habilidade de bola de fogo a ele. Então é só uma questão de passar por todo o jogo novamente antes de enfrentar o próprio diabo emum duelo perversamente perigoso.
8Super Ghouls ‘N Ghosts tem um estranho switch de jogabilidade
O jogo de acompanhamento de Ghouls ‘n Ghosts, intitulado Super Ghouls ‘n Ghosts, apareceu apropriadamente noSNES e atingiu muitos dos mesmos acordes que seus dois antecessores fizeram, embora com gráficos aprimorados, mais armas e tipos de inimigos para um aumento variedadeque os fãs adoraram.
Uma das mudanças mais inovadoras foi que o protagonista, o cavaleiro Arthur, agora era capaz de dar um salto duplo. Isso adicionou um nível totalmente novo de táticas que os jogadores podem aproveitar, tanto para o ataque, fechando a distância mais rapidamente quanto para a defesa, permitindo que Arthur evite danos recebidos por uma margem maior. No entanto, o herói, por algum motivo, ao mesmo tempo perdeu sua capacidade de atacar para cima, tornando as batalhas com inimigos voadores ainda mais complicadas.
7O quarto jogo da série foi lançado apenas no Japão
Apesar dos três jogos anteriores serem um enorme sucesso e terem lançamentos muito amplos, a quarta parcela, Makaimura for WonderSwan(sim, o título tinha o nome do console) foi lançado apenas no Japão e apenas no sistema WonderSwan.
Isso parecia um retrocesso para a franquia, já que o WonderSwan é um sistema capaz de exibir apenas visuais em preto e branco. Além disso, havia menos armas do que no jogo anterior para o jogador usar.
6A série seguiu a rota apenas para dispositivos móveis
Ghosts ‘n Goblins: Gold Knightsapareceu apenas em telefones celulares em 2009 e foi destinado a um público completamente novo do que os jogos anteriores da franquia. Apesar de não aparecer em plataformas tradicionais, os jogadores ficaram bastante felizes em ver essa franquia ganhar alguma atenção no mercado mobile.
A jogabilidade e os visuais não eram os mais polidos, mas ainda assim foram bem pensados e até deram aos jogadores a escolha de dois personagens com estatísticas diferentes: Arthur, oherói mais orientado para a defesados jogos anteriores, e Lancelot,um novo cavaleiro que priorizava a velocidade acima de tudo.
5Eles fizeram uma sequência para o jogo para celular
Mantendo a rota apenas para dispositivos móveis, aCapcomfez uma sequência de Ghosts ‘n Goblins: Gold Knights apropriadamente chamada Ghosts ‘n Goblins: Gold Knights II. Atendendo às críticas que alguns jogadores fizeram sobre o primeiro jogo para celular da série, os desenvolvedores voltaram com mecânicas novas e aprimoradas e recursos que reduziram algumas qualidades menos desejáveis.
No entanto, eles mantiveram coisas como ter vários personagens para jogar e a maior parte da sobreposição que procurava emular a sensação dos jogos mais antigos, embora com uma tela sensível ao toque em vez de um controle tradicional.
4Spin-off de jogo de quebra-cabeça
No spin-off mais bizarro da série principal, a Capcom lançou um jogo de quebra-cabeça para Ghosts ‘n Goblinsem 1996 que emulava o jogo de quebra-cabeça básico, mas viciante, conhecido como Sid & Al’s Incredible Toons.
Essa reimaginação assustadora copiou a mesma vibração geral e muitas mecânicas do jogo de quebra-cabeça, mas usou personagens, itens e outras imagensde Ghosts ‘n Goblins .O título deste lançamento exclusivo do Japão que apareceu noPlayStationoriginal e noSega Saturnfoi intitulado Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons.
3Retorno da série principal e chefe de projeto da série
Em 2006, a série principal retornou após uma seca de 7 anos noPSPcom Ultimate Ghosts ‘n Goblins. Com esse ressurgimento veio o gênio que foi o principal motivo do jogo original e suas sequências da era clássica, Tokuro Fugiwara.
O chefe do projeto levou seu papel tão a sério quanto antes e ajudou a orientar sua equipe de desenvolvedores na criação do que é sem dúvida o melhor jogo da franquia. Sir Arthur retorna para matar demônios de variedades mais numerosas do que nunca e agora pode fazê-lo com um novo sistema de equipamentos que permitiu que diferentes peças de armadura fossem equipadas independentemente, bem como várias armas armazenadas em um inventário.
2Releitura para uma nova era
Em 25 de fevereiro de 2021, um novo jogo desta série foi lançado, embora seja uma releitura ou reinicialização da franquia. A progressão, inimigos, níveis e chefes são muito semelhantes ao jogo original, bem como ao segundo na cadeia de títulos assustadores.
Ghosts ‘n Goblins Resurrectionestá atualmente disponível apenas para oNintendo Switch e não apenas permite que uma nova geração se divirta com os primeiros jogos, mas também incorpora várias mecânicas que se tornaram populares ao longo da longa história da franquia.
1Sir Arthur aparece em outros jogos
Além de aparecer em todos os títulosde Ghosts ‘n Goblins, Sir Arthur também apareceu em outros jogos, mais notavelmente nos jogosMarvel vs. Capcom. Como em sua série, Arthur usa uma variedade de armas para atacar seus oponentes, como sua lança icônica, bem como espadas, bombas, foices e muito mais.
Espera-se que o guerreiro blindado se especialize em destreza física e capacidades de luta mais altas do que muitos outros. Seus ataques têm grande alcance, pois ele arremessa muitas de suas armas. Sua estatura mais baixa também pode ser uma vantagem, já que ele não precisa de um hitbox grande para chegar ao alcance de seus inimigos.