À medida que os jogos aumentavam em escopo, eles também ficavam mais difíceis de vencer de uma só vez. Eles não eram mais ganhadores de pontos sem fim, como seus antepassados baseados em fliperama. Seria decepcionante e frustrante percorrer todo o jogo, chegar ao chefe final, morrer e voltar ao início do nível. Ou pior ainda: logo no início do jogo.
Para dar um pouco de misericórdia aos jogadores, os desenvolvedores começaram a implementar checkpoints , onde morrer em um nível apenas os atrasaria em parte do caminho. Alguns deles acabaram se tornando características do jogo em si: marcadores que o jogador tinha que acertar para ativar para evitar o retrocesso. E, eventualmente, alguns desses postos de controle se tornaram icônicos por si só.
6/6 Pontos de verificação – Outrun
O termo ‘checkpoint’ vem das corridas de checkpoint, onde os carros têm que chegar a cada ponto e depois atingir a linha de chegada para se qualificar. Portanto, não é surpresa que o primeiro jogo a apresentar checkpoints tenha sido um jogo de corrida: Gran Trak 10 de 1974 . Eles não são exatamente iguais aos de outros jogos, pois não permitem que o jogador volte a dirigir a partir desse ponto da pista. No entanto, eles fornecem bônus de tempo para mantê-los no jogo.
Muitos pilotos usam esses tipos de checkpoints, mas o mais icônico é o Outrun . A alegria de finalmente chegar a um posto de controle e começar a próxima seção é um alívio em um jogo de direção que, de outra forma, seria um teste. O jogo enfatiza esse sentimento de realização com um feliz e crocante ‘Check Point!’ frase de efeito cada vez que o jogador a pega.
5/6 Mini-Bandeiras – New Super Mario Bros.
Os checkpoints evoluíram quando chegaram a outros gêneros. Eles se tornaram os economizadores de espaço mais familiares como os jogadores os conhecem hoje. Os jogos do Super Mario os tinham, mas tendiam a ser invisíveis, ativando-se apenas quando o jogador passava de um determinado ponto da fase. Mesmo quando se tornavam recursos, eles diferiam a cada jogo. Super Mario World tinha uma fita para passar. Então Super Mario Land 2: 6 Golden Coins tinha sinos tocando, enquanto a Ilha de Yoshi tinha anéis.
Não foi até New Super Mario Bros que os checkpoints de Mario ganharam um design comum. Como o jogo Super Mario original terminava com um grande mastro, os pontos de verificação neste jogo eram Mini-Flags. Eles apareceriam em toda a série New Super antes de saltar para Super Mario Galaxy 2 e Super Mario Odyssey . Ainda assim, enquanto tudo o mais em Mario é icônico , essas Mini-Flags são apenas uma variante do mastro clássico, então elas estão bem abaixo nesta lista.
4/6 Fogueiras – Dark Souls
Dark Souls e seus semelhantes construíram sua fama por serem difíceis. Os jogadores tinham que dominar os movimentos, itens e muito mais do jogo para evitar serem mortos de várias maneiras desagradáveis. Poucas pessoas jogaram sem morrer pelo menos uma vez – mais frequentemente várias vezes. Ainda assim, os jogos oferecem uma pausa na ação. Ou seja, as fogueiras na série principal de Dark Souls fazem muito pelo jogador.
Os pontos de verificação da fogueira podem reabastecer a saúde, resistência e magia do jogador, reabastecer seus Estus Flasks e curar todos, exceto um efeito de status negativo (desculpe, jogadores afetados por maldição). Eles também podem atualizar suas armas e armaduras, consertar seus equipamentos, armazenar itens, deformar-se em diferentes partes do nível … ah, e dar ao jogador um lugar para reaparecer se morrer. No entanto, o jogo só os reaparecerá na última fogueira em que eles descansaram, e alguns podem ser apagados permanentemente se o guardião do fogo for morto. Portanto, não os tome como garantidos.
3/6 Caixas de Checkpoint – Crash Bandicoot
Plataformas rivais padronizaram seus checkpoints uma década antes de New Super Mario Bros. Crash Bandicoot era sobre um bandicoot colidindo com coisas, ganhando joias e outras guloseimas se ele quebrasse todas as caixas em um nível. Isso incluiu as Checkpoint Crates, que mantêm Crash à frente no jogo se ele perder uma vida. Não que eles sempre fossem bons em seu trabalho.
As caixas no primeiro jogo Crash Bandicoot salvariam o lugar de Crash em um nível, mas não as caixas que ele quebrou. O jogador também não poderia voltar e esmagar novamente essas caixas, pois o jogo pularia a tela de contagem. Portanto, os jogadores não poderiam morrer se quisessem ganhar uma joia e vencer o jogo 100%. Felizmente, as sequências e seu remake da Trilogia N-Sane corrigiram esse problema, salvando a contagem de caixas quebradas. Apenas não obtenha um Game Over, ou será anulado.
2/6 Star Barrels – Donkey Kong Country
Por que Crash Bandicoot quebra caixas? Porque Donkey Kong já tinha dibs em barris. O grande macaco da Nintendo os tem lançado desde sua estreia em 1981 . Então, quando ele envelheceu em Cranky Kong, ele os passou para seu neto de gravata e seu amigo macaco Diddy para Donkey Kong Country . O jogo e suas sequências estão cheios de barris diferentes. Alguns atiram nos Kongs pelo nível. Outros revelam passagens secretas e estágios de bônus.
Os Star Barrels não darão bananas extras ou um amigo animal de bônus, mas podem salvar vidas. Se os Kongs quebrarem esses barris flutuantes e morrerem mais tarde no nível, eles quebrarão esses barris de madeira assim que tentarem novamente. Eles até salvam quantas letras KONG o jogador pega. Eles não são o design de ponto de verificação mais original, mas farão o trabalho.
1/6 Travessias – Sonic the Hedgehog
Em Crash Bandicoot, as Checkpoint Crates se parecem com qualquer outra caixa, embora com um grande ‘C’ em vez de um ‘?’. Da mesma forma, os Star Barrels são apenas um dos vários tipos de Barris na série Donkey Kong . Se algum posto de controle reivindicasse ser icônico, teria que ir para os postes do Blue Blur. Eles estiveram presentes em quase todos os jogos do Sonic nos últimos 30 anos. Os jogos 3D os tornaram mais parecidos com postagens de jogos de corrida, completos com uma borda para o Sonic passar. No entanto, eles eram mais especiais nos jogos clássicos.
Eles eram apenas marcadores de checkpoint comuns no primeiro jogo. Então, Sonic the Hedgehog 2 mudou isso, tornando-os o caminho para chegar aos Estágios Especiais . Colete mais de 50 anéis, passe um e pule nas estrelas brilhantes para ganhar uma chance de uma Esmeralda do Caos. Eles não apenas salvaram o progresso do jogador; eles os ajudaram a obter o Super Sonic e ganhar o melhor final do jogo. Sonic 3 & Knuckles os reduziu para portais Bonus Stage, oferecendo mais anéis, escudos e vidas. Embora não seja tão especial, isso ainda os tornou uma distração divertida e útil dos saltos e badniks habituais.