Uma das coisas mais distintas sobre a série Final Fantasy são seus sistemas de trabalho. Tecnicamente, o primeiro jogo tinha um sistema de trabalho. Os jogadores podem escolher entre várias classes e misturar e combinar seus quatro membros do grupo. Um exemplo clássico seria um Fighter, Thief, White Mage e Black Mage.
No entanto, os fãs se encarregaram de experimentar de maneiras que o desenvolvedor pode não ter pretendido. Por exemplo, será difícil, mas um grupo de quatro Magos Brancos é uma possibilidade viável. É isso que torna os melhores sistemas de trabalho de Final Fantasy tão agradáveis para os fãs da série.
7 Fantasia final 14
Final Fantasy 11 foi o primeiro MMO desta série de longa duração. Era um pouco arcaico mesmo para um MMO na época. Havia um sistema de Jobs e permitia aos jogadores multiclasse. No entanto, fazer isso nesse jogo exigiu muita paciência e muitas horas de jogo.
Embora as coisas também tenham começado difíceis para Final Fantasy 14 , uma vez que foi reiniciado, tudo parecia melhor. A capacidade de mudar de Jobs era muito mais fácil do que em seu antecessor e a riqueza de opções também era maior. Com cada expansão vem uma nova onda de empregos do Samurai ao Cavaleiro das Trevas. Final Fantasy 14 deve ser o maior MMO do momento.
6 Fantasia final 13
Final Fantasy 13 recebe muitas críticas por não corresponder às expectativas. Em vez de um RPG de mundo aberto, o jogo foi linear por cerca de 3/4 da experiência. No entanto, uma das melhores coisas que a maioria dos fãs gostou foi o sistema Job.
Cada personagem começou com um papel específico na batalha, de causadores de dano a classes semelhantes a magos. Esses trabalhos podem ser atualizados por meio de uma habilidade verdadeira para desbloquear mais potencial. O que tornou Final Fantasy 13 verdadeiramente único foi a capacidade de trocar Jobs durante a batalha. Esta era uma estratégia essencial, especialmente para lutas contra chefes. Era baseado em turnos, mas essa habilidade de troca mantinha as coisas muito ativas.
5 Estranhos do Paraíso: Origens de Final Fantasy
Strangers of Paradise: Final Fantasy Origins é o mais recente jogo da franquia. É um RPG de ação do tipo Souls que pode ser melhor descrito como uma releitura do Final Fantasy original . É preciso alguns saltos na história para recontar algumas coisas, mas, no final, as coisas começarão a fazer um pouco mais de sentido, por mais estranho que seja.
O personagem principal, Jack, desbloqueará novos Jobs à medida que os jogadores encontrarem os lendários Cristais. Essa é uma das melhores coisas de Strangers of Paradise: Final Fantasy Origins . Os jogadores também desbloquearão Jobs progredindo nos antigos. Por exemplo, se eles dominarem uma parte das habilidades do Black and White Mage, eles poderão desbloquear um Sage. As combinações de Jobs são infinitas e há muito para ver.
4 Fantasia Final 3
Final Fantasy 3 foi o primeiro jogo da série que permitiu que os jogadores mudassem seus Jobs. Não foi, no entanto, o primeiro jogo da franquia que introduziu a ideia de Jobs no Ocidente. Final Fantasy 3 , em sua forma original de NES, ainda nunca foi traduzido oficialmente. Foi lançado em 1990 no Japão.
Embora existam patches de fãs, os jogadores ocidentais tiveram que esperar até 2011 para um lançamento oficial quando o jogo foi refeito para o DS. A porta para o PSP foi ainda melhor. No geral, a espera valeu a pena? Faltavam as complexidades introduzidas nos futuros sistemas de Jobs, mas ainda era interessante poder ver as origens dessa mecânica.
3 Fantasia Final 5
Também levou muito tempo para os fãs ocidentais colocarem as mãos em uma cópia oficial de Final Fantasy 5 . Foi lançado no SNES no Japão em 1992, mas não até 1999 para o PS1 na América do Norte. Esta versão também veio embalada com Final Fantasy 6 .
A emulação em ambos os jogos não é das melhores por causa dos tempos de carregamento. Ainda assim, os fãs finalmente puderam jogar o jogo, o que melhorou muito o que Final Fantasy 3 introduziu com Jobs. Era mais fácil gerenciá-los, havia mais para personalizar e a história estava melhor integrada. Para os curiosos, a melhor versão para conferir é no GBA.
2 Final Fantasy 10-2
Final Fantasy 10-2 quebrou o molde da série para sempre. Até este ponto, apenas spinoffs receberam sequências. A ideia de fazer uma sequência de um jogo numerado parecia ridícula. Desde então, a Square Enix fez vários outros jogos nesse estilo, como Final Fantasy 13-2 .
Quanto a Final Fantasy 10-2 , o mundo voltou a ser um conjunto de mapas mais fechado. Yuna e Rikku foram ajudados por um novo personagem, Paine, e os três se uniram em uma aventura de RPG ao estilo Charlie Angels para encontrar Tidus e curar Spira. As meninas podiam trocar de classe fora e durante a batalha via Dress Spheres . Foi uma espécie de experiência focada no poder feminino que pode ter feito alguns se afastarem. No entanto, aqueles que abriram seus corações para as possibilidades adoraram o sistema Dress Sphere. Foi um jogo bobo, mas isso é sem dúvida o que o tornou cativante.
1 Táticas de Final Fantasy
Final Fantasy Tactics é a base para os spinoffs. Foi o primeiro jogo em que os ocidentais puderam experimentar o sistema Final Fantasy Job em primeira mão. Para muitos, também pode ser o primeiro RPG tático que eles já jogaram. Final Fantasy 7 foi enorme, abrindo caminho para futuras entradas da série. Como este era o próximo jogo, muitos jogadores gravitaram em direção a ele naturalmente.
Foi diferente em muitos aspectos e mais desafiador por um grande motivo. A ideia das grades e dos Jobs não era tão fácil de entender quanto o combate mais simples em Final Fantasy 7 . No entanto, aqueles que tiveram tempo para dominar a mecânica do jogo foram capazes de quebrar o Final Fantasy Tactics de maneiras que os desenvolvedores provavelmente nunca pensaram ser possível. É assim que o sistema Job é aberto. Por exemplo, o Job Calculator pode parecer manco no começo, mas os soldados nesse Job podem facilmente se tornar deuses.