Desde que Giancarlo Esposito anunciou que estaria atuando em um grande projeto de videogame, os fãs especularam que o performer, que chegou à fama interpretando um dos vilões mais icônicos deBreaking Bad, Gustavo Fring, estaria interpretando o vilão Anton Castillo no filme da Ubisoft. próximoFar Cry 6.
Com o trailerde Far Cry 6confirmando esses rumores, a franquia de tiro em primeira pessoa da Ubisoft pode provar ser uma potência para performances de atuação de videogame, mostrando a mudança de atitude em relação à atuação de videogame, o nível de prestígio que ela pode trazer e o calibre de estrela que é capaz de atrair. Com cada vez mais atores mudando de filmes e televisão para videogames, o trailerde Far Cry 6demonstra como a atuação se tornou importante para os videogames e quais desenvolvedores estão assumindo a liderança.
Performances de vilões de Far Cry
Far Cryé uma série conhecida por suas fortes atuações de vilões. A atuação de Michael Mando comoVaas emFar Cry 3foi tão icônica até mesmo entre os desenvolvedores que o personagem se tornou o foco do marketing do jogo, com Mando até desempenhando o papel em uma web-série de ação ao vivo promovendo o jogo.
Sua atuação estabeleceu vários precedentes que mudaram o papel dos atores no mundo dos videogames. O desempenho de Mando como Vaas moldou ofuturo da série FarCry, com a promoção e o enredo de todos os jogosFar Crydesde o foco em um único vilão carismático para motivar o enredo.
Essa tendência da indústria continuou com cada vez mais atores famosos não apenas aparecendo nos jogos por meio de suas performances vocais, mas também por meio de suas imagens capturadas por movimento. Far Crynão foi a primeira série a ter um ator famoso em um papel principal, com Sean Bean ePatrick Stewart estrelandoOblivionem 2006, mas quando se trata do papel cada vez mais central de performances-chave tanto nas tramas do jogo quanto no marketing, a Ubisoft pode tomar a parte do leão do crédito.
A tendência está tomando conta dos lançamentos Triple-A, com um dos jogos mais esperados deste ano,Cyberpunk 2077, estrelado por Keanu Reevesno papel principal. A razão pela qual Esposito, conhecido por interpretar um vilão, havia rumores de estar ligado ao próximo jogo deFar Cryassim que ele anunciou seu envolvimento em um projeto de videogame é porqueFar Cryse tornou o criador de tendências da indústria para esse tipo de performance.
O impacto na indústria
O trailerde Far Cry 6é uma obra-prima da cinematografia, animação e atuação. É claro que, como trailer, ele não mostra o impacto que essas ótimas performances têm na experiência de jogar o jogo em si, embora muitos possam esperar que Esposito traga um desempenho igualmente forte para o jogo principal e a intensarelação pai-filho. retratado no trailerde Far Cry 6.
O que otrailerde Far Cry 6demonstrou mais claramente, no entanto, é uma mudança de atitude em relação às performances dos videogames, à medida que a tecnologia de captura de movimento se torna mais avançada e a indústria de videogames tem cada vez mais exemplos de prestígio e performances premiadas para atrair talentos de pools de atuação mais tradicionais. Não são apenas as estrelas que estão vendo as consequências dessa mudança. Roger Clark, que forneceu a voz e a captura de movimento para Arthur Morgan emRed Dead Redemption 2, ganhou o Game Award de 2018 de Melhor Performance, e osdubladores deRed Dead 2ganharam o suficiente de seguidores para poder administrar sua própria caridade fluxos jogando o jogo.
Outros atores de videogame estão lentamente se tornando nomes conhecidos como resultado dessa tendência, em particularTroy Baker, que não apenas interpretou o vilão Pagan Min emFar Cry 4 , mas também forneceu a voz e o mo-cap para Joel em TheLast of Us.com vários outros créditos. Outras vozes como Nolan North (Drake emUncharted) e Jennifer Hale (mulher Shepherd emMass Effect) também ganharam forte reputação por sua variedade de performances na indústria.
O futuro da atuação em videogames
A atuação do antagonista em jogos comoFar Cryé particularmente vital para o sucesso da história, eFar Cry 6tem muito a aprender com seus antecessores. Uma vez que o jogador não tem o controle das opções de diálogo do personagem do jogador, o desempenho do vilão tem que ser forte o suficiente para que o jogador seja obrigado a representar os motivos desse personagem em vez de encontrar os seus próprios como os jogadores fariam em um RPG. Isso foi alcançado até agora fazendo com que os jogadores amem odiar o vilão através da força da atuação do ator.
Alguns fãs já antecipam que um talento como o de Esposito poderia ajudar a tornar o antagonistade Far Cry 6seu melhor vilão até agora. Em última análise, no entanto, resta saber se Far Cry 6 ajudará ou não a trazer as performances de videogames para o mainstream ou se está trazendo talento mainstream e reconhecível para a atuação de videogames às custas de artistas que se dedicaram à indústria. sem ganhar notoriedade mainstream.
O que é certo é que uma mudança está ocorrendo, e é provável que os videogames ofereçam cada vez mais oportunidades de atuação com um nível crescente de prestígio e notoriedade do que nunca para quem puder aproveitar a oportunidade. À medida que mais críticos começam a considerar os jogos como um meio potencial para uma expressão artística significativa, um número crescente de artistas pode achar que o melhor trabalho disponível está naótima atuação em videogamese, por sua vez, mais desenvolvedores de videogames encontrarão o sucesso de suas narrativas articuladas. na força dessas atuações. O que resta saber é se essa tendência mudará os jogos para melhor ou pior.
Far Cry 6 será lançado em 18 de fevereiro de 2021 para PC, PS4 e Xbox One, com versões para PS5 e Xbox Series X também em desenvolvimento.