Alguns reequilíbrios recentes em Destiny 2trouxeram mais uma vez o tópico de como PvP e PvE se relacionam quando se trata de tentar equilibrar as armas, habilidades e muito mais do jogo. No entanto, enquanto muitos desses fãs estão determinados que sua própria opinião sobre o assunto está correta, há muitos jogadores em ambos os lados desse argumento sobre o equilíbrio dos mods e habilidades deDestinyseparadamente entre PvP e PvE.
Há evidências de que ambos mantêm o equilíbrio de uma maneira que PvP e PvE em Destiny 2 são casados juntos e separam o equilíbrio para fornecer duas experiências únicas para cada modo de jogo. Por mais legal que seja simplesmente fazer armas e habilidades fortes aqui e fracas aqui, há uma quantidade debilitante de nuances nesses reequilíbrios que poderiam causar grandes problemas se fossem divididos por atividade.
O argumento do destino da baunilha para além da luz
Embora os argumentos para separar o PvP do PvE continuem a aparecer tão recentemente quanto os atuais reequilíbrios das subclasses Stasis deDestiny 2, esse é um problema que a Bungie enfrentou desde o lançamento do primeiro jogo. Isso se agravaria especialmente sempre que o evento da Bandeira de Ferro aparecesse, fazendo com que os níveis dos jogadores tivessem mais efeito no poder de ataque e na resistência a danos. O resultado é uma discussão entre a comunidade deDestinysobre como manter a jogabilidade relevante entre os dois modos de jogo, sem que nenhum deles seja danificado.
Isso só piorou com o lançamentode Destiny 2, com alguns jogadores ficando frustrados com os ajustes feitos para tornar o PvP mais competitivo e o PvE mais difícil já na versão beta. Da mesma forma que o equilíbrio do primeiro jogo mudou à medida que mais modos do Crisol eRaids foram adicionados ao Destiny, a sequência também evoluiu de várias maneiras, não apenas do beta ao lançamento, mas a cada nova temporada. No entanto, embora grande parte do reequilíbrio tenha sido benéfica, algumas mudanças destinadas a corrigir explorações no PvP causaram grandes problemas para o lado oposto do jogo.
Por que os jogadores querem que o PvP seja separado do PvE
Quando se trata de como a Bungie geralmente escolhe alterar a caixa de areia deDestinypara corrigir explorações ou impedir que o meta PvP se reduza a uma ou apenas algumas opções, os efeitos geralmente são refletidos no conteúdo contra combatentes de IA. O exemplo mais recente disso são os recentes nerfs Stasis que atéos desenvolvedores da Bungie reconheceramcomo estando no radar da empresa. No caso do nerf Stasis, alguns fãs falaram especialmente sobre o Titan Behemoth e como a mobilidade foi reduzida eliminou a utilidade da subclasse no conteúdo PvE.
Este tem sido um problema com os nerfs Stasisde Destiny 2 desde o início deBeyond Light, mas o problema não se limita às novas habilidades que chegaram neste ano mais recente da série. Olhando para as reclamações da versão beta e do lançamento deDestiny 2, havia os problemas das granadas e espingardas que causaram uma grande mudança no primeiro ano do jogo em relação ao seu antecessor. A reclamação vem de habilidades como granadas de fusão sendo enfraquecidas para não serem capazes de matar jogadores que são protegidos por supers ou outros buffs, bem como espingardas sendo movidas de uma arma especial para pesada.
Em todos esses casos, o resultado no PvP foi principalmente positivo, mas o efeito no PvE fez os jogadoresde Destiny 2se sentirem mais fracos e fez com que muitos dos inimigos mais fortes se tornassem esponjas de bala ainda piores. A partir das reclamações de lançamento, o nerf em granadas pegajosas como a fusão significava que eles não podiam matar inimigos padrão quando presos às suas cabeças, e os jogadores tinham pouca escolha no secundário quando encurralados em um canto sem uma espingarda ou rifle de fusão. Muito disso foi alterado desde então, mas muitos desses reequilíbrios fizeram com que os jogadores que preferiam o conteúdo PvE ao invés do PvP parecessem uma reflexão tardia, pois a supervisão nunca pareceu entender como as mudanças no Crisol afetaram os Ataques e Invasões.
O caso para manter o equilíbrio conectado
Na superfície, pode parecer que há menos jogadores do lado de manter o sandbox entre PvP e PvE conectado. No entanto, embora esses fãs possam ser menos expressivos sobre a criação de postagens no fórum da Bungie ou no Reddit, eles geralmente aparecem em massa nas seções de comentários desses tópicos para defender o outro lado. Considerando que este já é o status quo da jogabilidade deDestiny 2, faz sentido que esses jogadores não sejam tão incentivados a trazer suas opiniões à atenção.
O argumento mais comum desse lado é que separar o sandbox seria mais prejudicial do que útil tanto para o PvP quanto para o PvE no final. Essencialmente, se umnerf afetar oDestiny 2em apenas uma dessas áreas, a transição entre os dois seria drasticamente alterada. Coisas como a mobilidade do Titan Behemoth trabalhando de maneira diferente dificultaria a criação de estratégias em tempo real, pois os jogadores teriam que se reajustar aos diferentes modos de jogo toda vez que passassem de um para o outro.
Embora seja verdade que PvE e PvP já tenham metas diferentes, com diferentes armas eestratégias prevalecendo para as diferentes atividades deDestiny 2, o sandbox principal é onde esse argumento está. Se a mobilidade aérea for alterada para um deles, então ela deve ser alterada para ambos, caso contrário, a memória muscular construída de uma atividade para outra entraria em conflito. A Bungie está sempre procurando criar um ambiente onde os jogadores possam pular de Strikes para o Crucible para Raiding sem nunca sentir que estão jogando um jogo diferente entre cada modo, o que só é possível amarrando as caixas de areia juntas.
Próximo passo da Bungie para Destiny’s Sandbox
Infelizmente, não há uma resposta onde o vencedor leva tudo aqui, onde um lado está absolutamente certo sobre o outro, já que ambos têm pontos válidos suficientes para não estarem errados. No entanto, o fato de que esses argumentos existem em ambos os lados significa que há algo inerentemente falho no sandbox, pois ele tenta mesclar elementos PvP com PvE em várias atividades. Um bom lugar para começar a procurar fazer ajustes em ambas as sandboxes pode vir daatividade PvPvE deDestiny 2, Gambit , mas não há garantia de que uma visão tão limitada seja capaz de fornecer aos jogadores dados suficientes para usar.
Tudo isso dito, a Bungie tem trabalhado consistentemente para garantir que Destiny 2seja equilibradode uma maneira que não haja uma única construção ou arma que funcione como uma escolha óbvia para conteúdo PvP ou PvE. É um equilíbrio delicado que o desenvolvedor precisa atingir e, embora a marca seja perdida de maneiras que às vezes frustram os jogadores, as mudanças costumam vir rapidamente para tentar reajustar quando necessário. Então, em alguns casos, pode ser bom para os jogadores sentirem que seus guardiões são poderosos novamente, ajustando o dano de armas e habilidades fora do PvP especialmente, mas manter a jogabilidade principal conectada ainda pode ser a melhor maneira de continuar.
Destiny 2já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.