A Nintendo é uma das maiores e mais conhecidas empresas de videogame e criou algumas das franquias de jogos mais populares apreciadas por muitos ao longo dos anos. Junto com o relançamento de alguns títulos clássicos para consoles mais recentes, como Paper Mario: The Thousand-Year Door , a Nintendo criou muitos jogos de plataforma 2D e 3D que são apreciados por crianças e adultos.
No entanto, nem todos os jogos de plataformas que a Nintendo publicou são simples e diretos. Alguns de seus jogos 3D, conhecidos e subestimados, oferecem uma experiência de jogo mais desafiadora para os jogadores. Seja devido a problemas de câmera ou exigindo plataformas incrivelmente difíceis e precisas, os jogos de plataforma 3D mais difíceis publicados pela Nintendo certamente desafiaram até mesmo jogadores experientes em algum momento.
6 Super Mário 64DS
Classificação de dificuldade do GameFAQ: 3,1
Super Mário 64DS
- Plataforma(s)
- Nintendo DS , Wii U
- Lançado
- 21 de novembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo, Nintendo EAD
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Plataforma
A versão de 2004 do inovador Super Mario 64 adicionou 30 novas Power Stars para os jogadores coletarem. O jogo também ofereceu aos jogadores três outros personagens jogáveis: Yoshi, Luigi e Wario. Todos esses personagens têm suas próprias habilidades únicas, desde o Flutter Jump de Yoshi até o High Jump de Luigi. Super Mario 64 DS tinha novos minijogos, missões dentro dos terrenos do Castelo e níveis jogáveis, alguns envolvendo a coleta de Estrelas de Prata.
No entanto, a falta do controle analógico do N64 é realmente sentida aqui, tornando os níveis complicados do original, como Rainbow Ride, ainda mais complicados. O D-Pad do DS não permite esses controles suaves, o que significa que pode ser mais difícil realizar acrobacias, nadar e voar. Controlar certos personagens pode parecer difícil, e a tela menor, juntamente com os problemas da câmera, podem deixar os jogadores exasperados.
5 Banjo-Tooie
Classificação de dificuldade do GameFAQ: 3,19
Banjo-Tooie
- Plataforma(s)
- Nintendo 64 , Xbox 360
- Lançado
- 20 de novembro de 2000
- Desenvolvedor(es)
- Cru
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Ação-Aventura, Plataforma
Banjo-Tooie pode não ser lembrado como muito difícil, mas certos elementos o tornam um jogo mais desafiador do que seu antecessor de 1998, Banjo Kazooie. Com locais maiores para explorar, Banjo-Tooie exige que os jogadores trabalhem mais para coletar cada ‘jiggy’. Os mundos também estão interligados, o que às vezes pode ser confuso, pois alguns são descobertos apenas através de determinadas saídas. Os jogadores são obrigados a retroceder bastante para obter os itens de que precisam e navegar corretamente em direção ao seu destino, especialmente se pretendem completar 100%.
Alguns dos inimigos e chefes são bastante difíceis, especialmente contra Gruntilda, que exige que os jogadores sejam rápidos para responder corretamente às suas perguntas enquanto lutam contra ela. Esta sequência continua a plataforma 3D inovadora que seu antecessor introduziu, mas no geral é mais complexa e mais longa e, portanto, mais complicada do que o primeiro jogo desta amada série.
4 Burro Kong 64
Classificação de dificuldade do GameFAQ: 3,28
Burro Kong 64
- Plataforma(s)
- Nintendo 64 , Wii U
- Lançado
- 24 de novembro de 1999
- Desenvolvedor(es)
- Cru
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Plataforma
Donkey Kong 64 é frequentemente lembrado por sua jogabilidade tediosa, embora tenha recebido boas críticas após o lançamento. Semelhante ao Banjo-Tooie , DK64 exige que os jogadores voltem repetidamente para coletar todos os itens necessários , o que não é tão surpreendente, já que a Rare foi a desenvolvedora por trás de ambos os jogos. No entanto, devido à falta de um mapa e ao extenso design de níveis do jogo, pode ser particularmente difícil encontrar tudo o que é necessário para progredir, e isso muitas vezes leva à perda. O que proporciona uma experiência de plataforma única são os cinco personagens jogáveis, embora alguns sejam mais difíceis de controlar do que outros. Suas habilidades individuais únicas são mostradas na icônica música de abertura.
Chegar ao chefe final é um desafio, exigindo Rareware e Nintendo Coins. Os jogadores precisam vencer dois títulos de arcade originais, Jetpac e Donkey Kong , este último duas vezes. Assim como outros primeiros jogos de plataforma 3D, os jogadores tiveram que lidar com uma câmera que não respondia e controles lentos, mas DK64 ainda continua sendo amado pelos fãs hoje.
3 Bombardeiro 64
Classificação de dificuldade do GameFAQ: 3,28
- Plataforma : Nintendo 64
- Lançado : 01/12/1997
- Editora : Nintendo
- Quanto tempo para vencer : 4 horas
- Gênero : Plataforma 3D, Ação
Bomberman 64 foi o primeiro jogo totalmente em 3D da série Bomberman . Como tal, trouxe um tipo diferente de dificuldade para a franquia. Sem dúvida, tinha as características de todos os primeiros jogos 3D, como uma câmera muito trêmula e controles estáticos. No entanto, o complicado quebra-cabeça de plataforma, especialmente com a falta de um botão de salto, significa que os jogadores podem passar horas vagando pelos estágios em busca de cada bônus oculto.
Com grande foco na exploração, o jogo exige que os jogadores coletem pelo menos 100 Cartas Douradas para chegar à fase final: Rainbow Palace. São 120 cartas no total, algumas das quais são extremamente difíceis de obter, tornando a conclusão de 100% um desafio frustrante. No notório Hard Mode, a localização das cartas é alterada e os inimigos tornam-se ainda mais difíceis de derrotar.
2 Super Mário Luz do Sol
Classificação de dificuldade do GameFAQ: 3,3
Super Mário Luz do Sol
- Plataforma(s)
- Game Cube
- Lançado
- 26 de agosto de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Plataforma
Super Mario Sunshine é frequentemente considerado a entrada 3D mais difícil da série Mario . Este título introduziu uma mecânica completamente nova em FLUDD, uma mudança brusca em relação ao seu antecessor, Super Mario 64 . FLUDD parece estranho, visto que é necessário para a maioria dos níveis e batalhas, embora Mario ainda tenha seus movimentos consistentemente icônicos, como Triple Jumps e Ground Pounds. O que torna as coisas ainda mais difíceis é que alguns cursos secretos removem a mecânica FLUDD e apresentam alguns segmentos de plataforma muito complicados, envolvendo terreno instável ou que desaparece.
Este jogo requer inegavelmente uma plataforma precisa, e os jogadores têm que trabalhar contra controles escorregadios e uma câmera infame. Cada curso tem uma missão Red Coin, que exige que os jogadores cacem em toda a área, ou até mesmo nas costas de um Sand Bird gigante em um nível, para encontrá-lo. O jogo Pachinko é particularmente conhecido pelos seus controles, proporcionando aos jogadores um verdadeiro desafio.
1 Chocalho de cobra ‘N’ Roll
Classificação de dificuldade do GameFAQ: 3,92
- Plataforma : Nintendo Entertainment System
- Lançado : 1990-07
- Editora : Nintendo
- Quanto tempo para vencer : 2 horas
- Gênero : Plataforma 3D, Ação
Snake Rattle ‘n’ Roll pode facilmente ser considerado um dos jogos de plataforma NES mais desafiadores. Com um chefe final extremamente difícil e limites de tempo em todos os níveis, seu estilo isométrico único aumenta ainda mais o desafio. Embora esse estilo isométrico crie uma ilusão 3D, isso não combina perfeitamente com os fortes elementos de plataforma. Um movimento ligeiramente errado significa que os jogadores voltarão ao nível do solo. Isso não é ajudado pelo fato de os controles serem muito sensíveis. Para tornar as coisas ainda mais difíceis, alguns níveis possuem “power ups” que parecem funcionar contra o jogador, como inverter os controles.
Para passar de nível, as duas cobras, Rattle e Roll, devem ter um determinado comprimento, conseguido comendo Nibbley Pibbleys. Qualquer ataque inimigo faz com que o tamanho das cobras diminua, levando eventualmente à perda de uma vida e, infelizmente, os inimigos são particularmente hostis. Cada nível aumenta o desafio e, como há um aumento muito acentuado na dificuldade à medida que os jogadores progridem, apenas chegar aos créditos é uma experiência angustiante.