A história da Bungiecomo empresa é particularmente única entre os estúdios de desenvolvimento de jogos. Passar de um estúdio independente em rápido crescimento para uma das maiores equipes first-party do mundo, depois recuperando principalmente sua independência, para agora com aBungieinteiramente no controle de seu destino. No entanto, como o futuro da Bungie parece mais brilhante do que nunca, uma nova entrevista com o ex-compositor da Bungie, Marty O’Donnell, revela o quão perto o estúdio estava de voltar à exclusividade e perder seu IP após sua saída da Microsoft.
Falando como parte do evento online GamesBeat Summit 2021, agora encerrado, O’Donnell discutiu as opções de lançamento pré-Destinyda Bungie durante um painel intitulado “As porcas e parafusos do lançamento de uma propriedade intelectual completamente nova”. Durante a discussão, O’Donnell explicou que antes de aBungie fazer um acordo com a Activision, ela recebeu ofertas do PlayStation e do Xbox. Em outras palavras, a Bungie estava perto de tornarDestinyuma franquia exclusiva para PlayStation ou Xbox por volta de 2007.
O’Donnell descreveu como “[Bungie] quase ficou com a Microsoft” e “quase foi para a Sony” também. Ambas as empresas aparentemente fizeram um esforço para assinar um contrato com a recém-independente Bungie para seu próximo trabalho, o que tornariaDestinyexclusivo do console. A questão, no entanto, era que tanto aMicrosoft quanto a Sony queriam possuir o IP da Bungiecomo parte do contrato. A Bungie finalmente decidiu fazer parceria com a Activision, porque a oferta da Activision permitiria que a Bungie possuísse inteiramente a propriedade intelectual deDestiny .O’Donnell explicou que essa parte do contrato era “não negociável”.
ComDestinyagora no espelho retrovisor, essa decisão provou ser talvez a mais importante da Bungie como empresa. Osucesso da parceria com a Activision é inegável, mas um tanto tumultuado. No entanto, anos depois, a Bungie agora pode publicarDestiny 2e todos os seus futuros jogos por conta própria por causa dessa decisão de parceria com a Activision.
Vale a pena, no mínimo, perguntar se umDestinyliderado pela Microsoft ou pela Sony teria sido potencialmente melhor a longo prazo para os consumidores. Os problemas com a publicação da Activision são bem conhecidos.DestinyeDestiny 2 tiveram lançamentos desafiadores, enquanto expansões emicrotransações foram empurradas de maneiras que a Bungie parecia discordar. Em troca do IP, a Bungie talvez pudesse ter guiado a direção da franquiaDestinycom mais intenção própria e criado uma experiência mais polida.
Independentemente disso,a Bungie controla a direção deDestinyagora.Destiny 2como está está alinhado com a visão da Bungie para o projeto. Também já está se movendo em direção ao lançamento de um novo IP, embora esteja a anos de distância. Independentemente do que poderia ter sido e como o caminho aqui tem sido desafiador, o futuro daBungienunca foi tão emocionante.
Destiny 2já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.