Durante o pré-show do Opening Night Live da Gamescom 2020, um novo trailerde Dirt 5 foi lançado.Enquanto o trailer termina com umteaser de algum tipo de carro de vampiro, ele se concentra principalmente no recurso Playgrounds doDirt 5: uma ferramenta de criação que permite aos jogadores projetar suas próprias arenas de alta octanagem adequadas para rallys de caminhões monstros e depois compartilhá-las com o mundo. Essas arenas poderão facilitar três tipos diferentes de desafios no lançamento, e há uma chance de que ainda mais modos e mecânicas estejam disponíveis.
O conteúdo gerado pelo jogador com Playgrounds é apenas um dos novos recursos experimentados pela Codemasters com Dirt 5, juntamente com seumodo de carreira que apresenta Troy Baker e Nolan North interpretando o mentor e rival do personagem principal, respectivamente. No entanto, o designer-chefe Michael Moreton disse que os Playgrounds eram “o maior desafio do jogo”, porque são algo que o estúdio nunca tentou antes. Games wfu conversou com Moreton sobre o modo Playgrounds doDirt 5e como os jogadores podem usá-lo para promover uma comunidade mais próxima.
A criação de um Playground noDirt 5começa com várias opções de ramificação. Primeiro, os jogadores devem escolher um dos dois ambientes de fundo: Cape Town Stadium, na África do Sul, ou um espaço aberto no deserto do Arizona. Então, existem três tipos de desafios em torno dos quais uma arena pode ser projetada: Gymkhana, onde pistas com manobras precisas como drifting e donuts devem ser concluídas em um limite de tempo; Gate Crasher, onde os jogadores precisam atravessar uma arena enquanto atingem os checkpoints em qualquer ordem; e Smash Attack, onde destruir objetos fornece pontos que contribuem para um limite de pontuação que os jogadores devem alcançar o mais rápido possível.
Haverá sobreposição graças aos tipos de objetos que os jogadores podem usar para projetar seus Playgrounds, com desafios Gymkhana capazes de incorporar blocos de bônus para destruir e desafios Smash Attack utilizando objetos de penalidade que jogadores precisos podem ter que evitar. Além das ferramentas funcionais necessárias para criar cada modo, Moreton disse que haverá um “grande número de objetos pré-fabricados” que podem servir como peças decorativas ou de construção de mundo. Os jogadores podem definir limites de pontuação para “validar seu desafio”, adicionando outros modos baseados em habilidades emDirt 5, como contra-relógios.
“Quando um desafio é publicado, um ranking mundial é criado”, disse Moreton. “Qualquer pessoa com uma conexão online pode testar sua coragem.”
A equipe da Codemasters está “ansiosa” para ver o que os usuários do Playgrounds podem criar, de acordo com Moreton. Na verdade, existem planos para implementar uma seção “Em destaque” no modo Descobrir, onde os desenvolvedores podem escolher arenas individuais ou criadores de conteúdo inteiros para destacar.O Microsoft Flight Simulator 2020tem um sistema semelhante para mods criados por jogadores, exceto que as pessoas não terão que pagar potencialmente para acessar o conteúdo em destaque noDirt 5.
Além disso, Moreton disse que o modo Discover “idealmente” promoverá uma comunidade de jogadores que interagem com os Playgrounds uns dos outros, gostando e favoritando-os, semelhante a uma plataforma de mídia social ou outros títulos comcriações compartilháveis, como Super Mario Maker 2. A Codemasters manterá um banco de dados dessas métricas de engajamento e o usará para recomendar arenas particularmente fortes para novos jogadores. Também haverá mais “categorias típicas de serviço de streaming” para os jogadores lerem, como ‘Mais curtidos’, ‘Mais jogados’ e ‘Novos’.
Um grande benefício para o conteúdo gerado por jogadores emDirt 5é que ele será acessível em várias gerações de console. O jogo está sendo lançado em hardware atual como PlayStation 4 e Xbox One, bem comoPlayStation 5 e Xbox Series X com atualizações gratuitas. Segundo Moreton, o PS4 Playgrounds funcionará no PS5 e vice-versa, com o mesmo sendo dito dos consoles da Microsoft. Haverá também suporte multijogador entre gerações, disse ele, “o que deve ajudar a garantir que todos os nossos servidores em corridas multijogador tenham uma população decente”.
Haverá diferenças entre o hardware atual e o de próxima geração em termos de recursos e aprimoramentos relacionados ao desempenho ou visuais. Moreton disse que planeja aproveitar recursos como unidades de estado sólido e hardware externo como o PlayStation 5 DualSense Controller“sempre que possível”. Isso supostamente oferecerá benefícios aos usuários de console de última geração, como tempos de carregamento mais rápidos. No entanto, ele acredita que a experiência principal será ótima independentemente, já que a Codemasters passou algum tempo tornandoDirt 5“um título mais acessível”. Além disso, segundo Moreton,
“A experiência de corrida principal no jogo é compartilhada por todas as gerações, garantindo que qualquer versão deDirt 5que um jogador obtenha, é a melhor experiência possível.”
Uma das principais maneiras pelas quais os desenvolvedores conseguiram isso foi criando um modelo de manuseio “que sabemos que nossos fãs querem e amam”, que adiciona “profundidade e nuances a todos os carros diferentes”. A sérieDirt, uma continuação da franquiaColin McRae Rallyque começou em 1998, se destaca de seus concorrentes no gênero de corrida, concentrando-se em um “estilo amplificado” de corridas off-road, de acordo com Moreton. Assim, os desenvolvedores esperam que o jogo forneça uma experiência com pistas “deslumbrantes” que os jogadores possam desfrutar “detonando”, mesmo com títulos futuros comoForza Motorsport destinados a realmente mostrar os gráficos do Xbox SeriesX.
Moreton disse que haverá muitos carros icônicos na lista de veículos deDirt 5, incluindo clássicos de entradas anteriores, “ícones modernos” e máquinas mais esotéricas que se encaixam nos “locais off-road vibrantes e desafiadores” do jogo. Muitos desses tipos de veículos serão testados pela miríade de conteúdo criado por jogadores que a Codemasters espera encontrar após o lançamento. Em um comunicado à imprensa, o diretor de desenvolvimento Robert Karp disse que os Playgrounds são únicos para a franquiaDirte têm “infinitas possibilidades”. Se nada mais, o Playgrounds parece que dará longevidade aoDirt 5através da nova geração de console, e Moreton sugeriu que ainda mais pode vir “à medida que evoluímos o jogo através do serviço”.
Dirt 5 será lançado em 16 de outubro no PC, PS4 e Xbox One, com versões para PlayStation 5 e Xbox Series X programadas para o final deste ano. Um lançamento do Stadia está planejado para 2021.