Em março de 2020, foi revelado que uma adaptação para a televisão do aclamado jogo da Naughty Dog,The Last of Us, estava em fase de planejamento na HBO. Esperado para cobrir os eventos deste jogo e talvez também alguns elementos de sua sequência de 2020, asérie de TV deve ter Neil Druckmann, o escritor e co-diretor do jogo original de 2013, como um de seus co-showrunners; o show foi claramente definido para ter alta fidelidade ao material de origem.
Ao ser anunciado, muitos fizeram comparações entre esta próxima adaptação eo terror pós-apocalíptico de longa duração da AMC,The Walking Dead. Ambos os shows são ambientados em uma América distópica neo-ocidental invadida por uma legião de zumbis e são centrados em pessoas traumatizadas que estão fazendo o possível para sobreviver e proteger suas famílias substitutas. MasThe Last of Usnão deve seguir as dicas deThe Walking Dead– em vez disso, deve ser inspirado no trabalho de seu outro co-showrunner: Craig Mazin.
Apesar de ter uma carreira variada em Hollywood (incluindo escrever as sequênciasScary MovieeHangover), Mazin recentemente foi aclamado por criar e escrever a minissérie de 2019,Chernobyl. Baseada no histórico desastre nuclear de mesmo nome, a minissérie foi um mega-sucesso crítico e comercial para a HBO, ganhando o Emmy Award de Melhor Série Limitada e filmando o perfil de Mazin nas alturas. Agora definido para também escrever osroteiros do filmeBorderlandse dosexto filme sem título da série Piratasdo Caribe,The Last of Usserá o primeiro grande projeto de Mazin apósChernobyl ., e a adaptação do videogame faria bem em copiar alguns elementos desse drama histórico. Aqui estão algumas lições queThe Last of Usdeve aprender comChernobyl.
Atmosfera Opressiva
Se há um aspecto memorável deChernobyl, é a atmosfera ultra-opressiva do show. Capturando perfeitamente a vibração da ‘distopia chata’ da URSS nos anos 80, o show faz um grande esforço para evocar ao público o quão horrível a vida pode ficar diante de um desastre não natural.
Dos cinzas berrantes da gradação de cores ao brutalismo do design de produção e à trilha sonora sombria, mas sórdida, o show de Mazin dobrou a atmosfera opressiva e teve sucesso como resultado.Parte do elogio dado aThe Last of Usfoi como ele evocou uma atmosfera semelhante, fazendo a vida em uma América pós-zumbi parecer um inferno absoluto (enquantoThe Walking Deadtransformou tudo em uma farsa idiota). Para que a adaptação funcione bem, ela precisa capturar um tom semelhante.
Realismo surpreendente
Às vezes, os fatos são assustadores o suficiente; nenhum enfeite é necessário. EmChernobyl, Mazin não se esconde dos efeitos repugnantes e horripilantes do envenenamento por radiação e da inépcia burocrática. Na minissérie, muitas, muitas pessoas morrem e de forma traumática e aterrorizante. É quase demais para assistir.
The Last of Usprecisa fazer algo semelhante.The Walking Deadquase romantizou zumbis e assassinatos, transformando-os em um feito heróico;The Last of Usdeve fazer exatamente o oposto. Mostre sequências de pesadelo quandoos canibais ‘Cordyceps’ assassinam brutalmente e devoram cidadãos aterrorizados, e revele o quão hostis e tribalistas os sobreviventes podem se tornar – não se afaste do realismo surpreendente.
The Last Of Us deve ser evocativo em vez de representativo
EnquantoChernobylfoi exaustivamente pesquisado, Mazin teve a visão de entender que uma representação individual dos eventos não seria muito atraente – em vez disso, ele tomou algumas liberdades e tornou a minissérie evocativa em vez de representativa. Vários cientistas foram condensados em um único personagem e algumas reuniões foram combinadas para economizar tempo: o foco é compartilhar a verdade temática geral sem se atolar em detalhes e realidades desnecessárias.
ComoThe Last of Usé baseado em um videogame, seria fácil cair na armadilha de apenas recriar o jogo batida por batida. Em vez disso, Mazin e Druckmann deveriam olhar paraChernobyle perceber que alguns elementos podem precisar ser cortados ou combinados para que funcione como um programa de TV. Quais personagens e tramas paralelas devem ser cortadas? Que pequenos detalhes podem ser alterados para maior clareza? Por ser evocativo em vez de representativo,The Last of Usfuncionaria muito melhor.
Comprimento Perfeito
Em uma época em que algumas séries da Netflix se tornam bagunçadas devido a pedidos de episódios inflados (isso era notoriamente um problema para os programas da Marvel Netflix),Chernobylmanteve-se curta e doce: apenas cinco episódios. Com essa duração semi-reduzida, o programa garantiu que cada episódio fosse focado na narrativa, cheio de eventos envolventes, e que adições desnecessárias não fossem incluídas para aumentar o tempo de execução.
Isso é novamente algo queThe Last of Usfaria bem em copiar. Há uma razão pela qual a audiência deThe Walking Deaddiminuiu nos últimos anos: o público fica cansado dosmesmos pontos repetitivos da trama sendo usados para preencher os pedidos de episódios. Em vez disso, o próximo programa deve manter a contagem de episódios baixa, garantindo que não haja espaço morto na minissérie.