À medida que os telefones celulares se tornam partes mais onipresentes da vida das pessoas e a tecnologia continua avançando, é concebível que os consumidores estejam gastando mais dinheiro em aplicativos de telefone. Foi confirmado que oGenshin Impactda miHoYo é o jogo móvel mais rápido a faturar US $ 1 bilhãono mês passado, mas isso também se aplica a aplicativos que não são de jogos. Um relatório da analista de dados de mercado móvel App Annie diz que os consumidores gastaram US$ 32 bilhões em compras no aplicativo durante o primeiro trimestre de 2021.
Embora o analista não descreva quais aplicativos receberam mais atenção, sugere que os bloqueios globais e os pedidos de permanência em casa resultantes da pandemia de coronavírus em andamento são um grande contribuinte para o crescimento “sem precedentes” no mercado de smartphones. Isso pode ser visto através de estudos de caso, como os gastos comPokemon GOatingiram seu pico mais alto desde o lançamento em 2016durante o Pokemon GO Fest 2020; adaptado para trabalhar para jogadores que não estavam indo para fora. Da mesma forma, em novembro de 2020, o aplicativo de namoro Tinder obteve receita 15% maior do que no terceiro trimestre de 2019, de acordo com o Business Insider.
Em comparação com o primeiro trimestre de 2020, descrito como o “primeiro período de bloqueios globais” pela App Annie, a receita do primeiro trimestre de 2021 aumentou 40%. Os usuários de smartphones no iOS e no Google Play (sem incluir lojas Android de terceiros) gastaram US$ 9 bilhões a mais do que no ano anterior. Do total de US$ 32 bilhões gastos em compras no aplicativo para jogos paracelular, cerca de US$ 13 bilhões vieram de usuários de iOS, enquanto US$ 9 bilhões vieram de usuários do Google Play, de acordo com uma análise mais detalhada da GamesIndustry.biz.
Esse aumento de compras no aplicativo resultante dos bloqueios do COVID-19 coincide com uma maior dependência de smartphones em geral, o que pode levar a outros problemas. Uma revisão de estudos publicados em julho de 2020, posteriormente arquivados pelos Institutos Nacionais de Saúde (NIH) da Biblioteca Nacional de Medicina dos EUA, sugere que pode haver mais e mais rápidos inícios de miopia (miopia) devido a um aumento no tempo de tela digital que pode ser agravado além do período de surto pandêmico. Certos sistemas de compra no aplicativo, comoloot boxes, também foram associados a jogos de azar problemáticosque afetam predominantemente crianças e usuários de baixa escolaridade.
É claro que as compras no aplicativo não são apenas uma preocupação com aplicativos móveis. Sistemas como loot boxes são vistos em jogos de console ou PC comoOverwatchtanto quanto sistemas gacha aparecem em aplicativos móveis comoGenshin Impact. Títulos comoMarvel’s Avengerstambém estão usando compras premium para cosméticos no jogo.
Dado o aumento na receita de compras no aplicativo observado durante o primeiro trimestre de 2021, é improvável que elas se dissipem tão cedo.Durante uma entrevistarecente com a Games wfu, o produtor deNinja Gaiden: Master Collection, Fumihiko Yasuda, falou sobre o suporte a smartphones ser uma grande mudança nos ambientes de jogo que desenvolvedores como a Ninja Theory veem afetando a indústria. A indústria simplesmente precisa descobrir como quer lidar com o aumento de aplicativos móveis e compras no jogo.