Derrubar máquinas enormes e antropomórficas foi o maior charme deHorizon: Zero Dawn. Fossem os Tallnecks semelhantes a dinossauros ou os Grazers semelhantes a veados, havia uma enorme variedade de bestas de metal vagando pelas terras que Aloy teve que caçar e lutar. Entre as máquinas estão alguns inimigos humanos que Aloy também encontra, mas são muito menos ameaçadores do que o esperado. Presumivelmente, isso será o mesmo com Horizon: Forbidden West, o que é uma pena, mas pode ser melhorado.
Obviamente, em um mundo cheio de máquinas gigantescas que poderiam rasgar as pessoas membro a membro, os humanos são comparativamente dóceis e mais fáceis de lidar. Mas para Horizon: Zero Dawn, se alguma coisa, os humanos eram apenas bucha de canhão e muito mais fáceis de lidar. Mesmo um dos chefes finais é humano, e ele é uma tarefa fácil em comparação com o chefe final da verdadeira máquina. Aloy é uma heroína com certeza, mas não é como se ela fosse excepcionalmente mais inteligente ou mais poderosa em comparação com outros humanos. Para Horizon: Forbidden West, os humanos devem ser uma ameaça muito mais perigosa do que sua iteração atual.
Humanos são presas para Aloy
Sempre que Aloy tem que enfrentar um acampamento de bandidos ou inimigos humanos de qualquer tipo, muitas vezes os jogadores têm a maior confiança no encontro. É claro que no mundo deHorizon, os maiores perigos vêm dasvárias máquinas que vagam pelas terras, mas isso não significa que os humanos tenham que ser alvos fáceis. Mover-se por um acampamento sem máquinas parece uma brisa, pois os humanos têm menos saúde, não podem detectar Aloy com muita facilidade e também não têm a programação de IA mais inteligente. Manipular inimigos humanos parece muito com os primeiros jogos de mundo aberto em geral, onde a IA inimiga simplesmente não está à altura ou particularmente desafiadora, não importa a dificuldade.
Seja o que for que Aloy seja capaz, os humanos também devem ser capazes de fazer. Muitas vezes os inimigos desacelerarão para que os jogadoresobtenham um tiro perfeito de arco e flecha na cabeça, ou não sejam inteligentes o suficiente para se esquivar ao atacar Aloy. Os humanos apenas atacam o jogador sem se preocupar com o ambiente ou a segurança pessoal, permitindo que Aloy os derrube com facilidade. Os humanos deveriam ser mais fortes e mais espertos, capazes de se esquivar assim como Aloy. Mesmo com furtividade, os humanos em Horizondeveriam pelo menos ter uma melhor consciência espacial ao invés de serem obstáculos inúteis.
Melhorar o envolvimento do jogador
Nesse sentido, seria interessantetornar o combate corpo a corpo contra inimigos muito mais interessante emHorizon: Forbidden West. Aumentar a variação seria o primeiro passo, em vez de apenas homens indiscriminados balançando lentamente armas pesadas para Aloy se esquivar facilmente. Deve haver caras pesados com uma quantidade considerável de saúde que não vacilam facilmente, ou inimigos que são ágeis e podem evitar ataques de arco exclusivamente. Nesse sentido, deve haver combate corpo a corpo mais significativo no jogo também. Praticamente qualquer encontro corpo-a-corpo é aquele que cambaleia um inimigo com um ataque pesado e, em seguida, acerta um movimento final.
O jogo não precisa implementar algum tipo desistema de combate aprofundado como o Sekiro, só precisa haver mais interatividade com o combate corpo a corpo. Apertar o botão de ataque de forma realista não punirá os jogadores contra inimigos humanos, em comparação com as máquinas que literalmente atropelarão Aloy se ela tentar a mesma coisa. Elementos de combate de duelo como em Ghost of Tsushimapelo menos tornariam as lutas tão envolventes quanto as máquinas de nível inferior.
A possível solução do Forbidden West
À primeira vista, parece que Horizon: Forbidden West está tentando resolver esse problema de uma maneira única. Pelo que pode ser coletado apenas no trailer recente, parece que outros humanos estarão utilizando e comandando certas máquinas a seu favor. Há uma cena no trailer onde váriosbandidos estão marchando com uma nova máquina Tremortusk domada, bem como alguns Bristlebacks sendo tomados por Sylens e alguns bandidos. Em vez de se concentrar especificamente nos humanos, o Forbidden Westpode estar usando as máquinas para capacitar os inimigos humanos.
Contanto queessas máquinas e humanos sejam frequentemente emparelhados noForbidden West, pode ser uma maneira interessante de contornar o problema. Dito isto, os próprios humanos não representarão uma ameaça para Aloy se suas capacidades de combate permanecerem as mesmas. Os humanos quase parecem agir tão sem cérebro quanto os animais com os quais as máquinas se assemelham, em vez do contrário.
Horizon: Forbidden Westestá em desenvolvimento para PS5.