Quando se trata de jogos para um jogador, é muito mais provável que os jogadores experimentem todas as armas disponíveis. Embora os jogadores possam acabar escolhendo um favorito, eles provavelmente não pensarão muito em quão bem ele funciona. Os jogos multiplayer , por outro lado, fazem disso uma parte vital da experiência. Quando os jogadores desbloqueiam uma nova arma em Call of Duty , tudo, desde sua velocidade de recarga até sua precisão, é examinado com atenção, e a viabilidade de cada arma logo se torna um conhecimento generalizado na comunidade. Isso eventualmente leva a algo chamado de “meta”, quando os jogadores descobrem o loadout ideal para usar, e rapidamente se torna a classe mais comum vista online.
Call of Duty já existe há algum tempo e, nas últimas duas décadas, a série viu muitas metas indo e vindo . Enquanto alguns desses metas duraram apenas algumas semanas antes de serem corrigidos pelos desenvolvedores para manter o equilíbrio do jogo, alguns duraram muito mais, e alguns são até falados hoje, vivendo na infâmia.
Os Metas de Call of Duty mais notórios
Embora o multiplayer online tenha feito parte da franquia Call of Duty desde sua estreia em 2003, ele só ganhou atenção com o lançamento de Call of Duty 4: Modern Warfare em 2007. Com mais jogadores do que nunca, não demorou deseja que os fãs encontrem e explorem a primeira meta-arma infame da série, a M16.
Um rifle de médio-longo alcance de três tiros, o M16 tem sido um marco da franquia Call of Duty , mas nunca foi tão dominado quanto em sua aparição de estreia. Com o Stopping Power Perk equipado, os jogadores eram capazes de matar um oponente em apenas uma rajada, e com o M16 ostentando a maior precisão de qualquer arma, os jogadores raramente erravam. O M16 rapidamente se tornou a arma mais notória de Call of Duty 4 , e não demorou muito para que os lobbies fossem preenchidos com o rifle de serviço.
No lado da Segunda Guerra Mundial, Call of Duty: World At War teve seu próprio quinhão de meta-armas tóxicas, mas de longe o mais infame foi o MP40. Mais uma arma que esteve presente ao longo da história de Call of Duty , a MP40 é sempre uma das SMGs mais fortes, mas em World At War , era a barra mais poderosa. Embora sua taxa de tiro fosse mais lenta e seu recuo fosse alto, a produção de dano do MP40 era simplesmente inigualável por qualquer outra arma do World At War e, com acessórios, só se tornava mais letal.
Call of Duty: Modern Warfare 2 de 2009 não tinha um, nem dois, mas três metas infames. A primeira delas foi a metralhadora UMP45. Enquanto o resto da categoria SMG tem um dano base de 20, o UMP45 tem uma saída de dano de 35, superando até mesmo a maioria dos rifles de assalto do jogo. Jogue um silenciador e Stopping Power nele, e o UMP45 é a melhor arma do Modern Warfare 2 . No entanto, não é o mais infame dos metas do MW2 .
Os modelos Akimbo 1887 ainda são mencionados em conversas sobre o estado do multiplayer de Call of Duty . Quando Modern Warfare 2 foi lançado, os jogadores podiam desbloquear a espingarda Modelo 1887 e anexar o Perk Akimbo, que permitia ao jogador usar a arma duas vezes. Desta forma, dois Modelos 1887 acabaram tendo uma produção de danos absurda e, surpreendentemente, tiveram bastante alcance. Marcando a primeira vez que isso realmente aconteceu em um Call of Duty , o modelo akimbo 1887 acabou sendo nerfado. A meta final de Modern Warfare 2 , e que permaneceu nos jogos subsequentes, é o notório acessório de lançador de granadas para rifles de assalto. Muitos de Modern Warfare 2 As partidas de ‘s começariam com o som de 12 lançadores de granadas sendo disparados.