A versão mais recente do MultiVersus acaba de ser lançada e está trazendo uma série de revisões que mudam o jogo. MultiVersus é o popular jogo de plataforma da Player First Games, combinando vários personagens icônicos de propriedades da Warner Bros., incluindo Batman, Bugs Bunny e, mais recentemente, Gizmo de Gremlins . Embora o apelo imediato do MultiVersus para muitos jogadores possa estar em sua lista maluca, como qualquer lutador competitivo, ele precisa ser constantemente atualizado para garantir que seus jogadores não encontrem explorações e personagens dominados no meta.
Por um tempo, o diretor de jogos da MultiVersus, Tony Huynh , prometeu que a equipe da Player First Games se concentraria principalmente em mudanças nos sistemas hitbox e hatebox. Essas promessas vieram logo depois que os fãs expressaram frustração com certos personagens e se moveram após o lançamento do beta aberto do MultiVersus . Finn de Hora de Aventura pegou muito ódio por seu ataque de mochila, que muitos acharam ter um hitbox injusto, pois os pegou quando não parecia que tinha.
Isso levou a equipe do MultiVersus a analisar os sistemas hitbox e spellbox do jogo como um todo, em vez de apenas nerfar Finn e outros personagens problemáticos. Para os não iniciados, uma hitbox é o alcance de um ataque, geralmente representado por uma caixa invisível em um jogo, mostrando onde o movimento pode pousar enquanto uma caixa de dano determina se um personagem é atingido por um determinado ataque. Para mudar esses elementos, a equipe da Player First Games anexou mais as caixas de dano a um personagem, para que não fossem atingidos por algo que não se conectasse ao modelo do lutador.
As notas do patch saíram! & essas atualizações do spellbox são ENORMES! #MultiVersus pic.twitter.com/s6xxSHBFr6
— ً (@Bugzvii) 8 de setembro de 2022
Além disso, também há algumas grandes mudanças chegando aos projéteis no patch 1.02. Em vez de cada projétil se comportar individualmente, o MultiVersus está padronizando ataques à distância, fazendo com que o jogador não precise estudar o jogo por horas a fio para aprender quando se esquivar de certos ataques. Além disso, agora todos os projéteis no jogo vão quebrar quando encontrarem outro ataque à distância. Esperamos que isso pare alguns outros personagens irritantes do MultiVersus , como Bugs Bunny e Tom e Jerry, de apenas enviar ataques de spam do outro lado de uma arena.
Algumas outras mudanças menores também estão chegando no patch MultiVersus mais recente , como a capacidade de visualizar os pacotes de locutores antes de comprá-los, juntamente com algumas correções gerais de bugs no jogo. À medida que o lutador de plataforma continua a melhorar sua jogabilidade principal, ele também lança novos personagens em sua lista. Hoje, Gizmo se juntará à luta, e em breve ele será seguido por Black Adam, Stripe e Rick, todos personagens confirmados para o MultiVersus .
Aqui estão as primeiras notas do patch para 1.02 antes de serem removidas do blog:
EM GERAL
- O Gizmo chegará no dia 09/08! Ele tem sua pipoca e está pronto para estourar!
- O modo espectador agora exibe as cores da equipe corretamente
SISTEMAS DE JOGO
Atualização do Hitbox/Hurtbox
Este patch inclui nossa revisão do sistema hitbox/hurtbox. Nosso objetivo com esta atualização é amarrar mais bem as hitboxes e as spellboxes às nossas animações de personagens. Estaremos de olho em como esta atualização afeta a experiência do jogador e estamos prontos para implementar patches adicionais se surgir algum problema. Este será um processo para chegarmos lá, mas este é o nosso primeiro passo para uma detecção de hitbox/hurtbox verdadeiramente precisa e nos dá uma base para corrigir permanentemente os problemas daqui para frente.
Mudanças:
- Hurtboxes atualizados em cada personagem.
- Hitboxes atualizados na maioria dos ataques. Ajustes específicos podem não estar listados nas notas dos personagens.
Atualização de sistemas de projéteis
Este patch também inclui a primeira parte da atualização de nossos sistemas de projéteis. MultiVersus é um jogo que prospera em interações interessantes entre lutadores, entre aliados e entre projéteis, mas um jogador não deve precisar de um conhecimento enciclopédico de cada ataque no jogo para se sentir confortável em entender essas interações. Nosso objetivo com esta atualização é padronizar os comportamentos globais de projéteis para que os jogadores possam adaptar melhor as estratégias em torno dos projéteis. Esta atualização é apenas a primeira parte das mudanças em nossos sistemas de projéteis, então espere mais atualizações em um patch futuro.
Mudanças:
- Projéteis opostos padronizados para sempre baterem, destruindo ambos os projéteis
- Introduzido o Projétil Pesado – Projéteis Pesados quebram projéteis inimigos, só podem bater com outros Projéteis Pesados e não podem ser refletidos
- Barreiras e buffs que “Bloqueiam Projéteis” bloqueiam todos os projéteis de forma mais consistente.
- Projéteis que explodem não atingem mais lutadores que bloquearam o projétil.
Mapeamentos de teclas de ação direcional para teclado
- Ataques direcionais e especiais agora podem ser mapeados para teclas específicas do teclado. Por exemplo, Down Attack pode ser mapeado para uma tecla para que você possa realizar Down Attacks sem também Fast Falling.
- No total, há 8 novas combinações de teclado: Ataque Cima, Ataque Direito, Ataque Baixo, Ataque Esquerdo, Especial Cima, Especial Direita, Especial Baixo, Especial Esquerda.
Atualizações de jogabilidade diversas:
- Ajustamos os deslocamentos verticais da malha de caracteres para que os pés dos personagens não se prendam tanto no chão. Essa mudança também envolveu o ajuste da colisão do chão para os seguintes mapas: Scooby’s Haunted Mansion, Cromulons, Cromulons (1 vs 1), Tree Fort (1 vs 1) e todas as versões do Sky Arena.
- Os saltos de parede, piso e teto não restauram mais a energia do Medidor de Esquiva.
- Manipulação de entrada aprimorada quando um Ataque/Especial é executado ao mesmo tempo que um salto. No passado, era possível que saltos interrompessem Ataques e Especiais, levando a ações “ignoradas”. Essa mudança melhorará a capacidade de resposta de ataques e especiais de salto curto.
VANTAGENS GERAIS
- Clear The Air: Texto de descrição atualizado para explicar que o efeito de vantagem se aplica apenas a projéteis não pesados
- Ice To Beat You !: Projéteis só aplicarão debuff de gelo a lutadores que ainda não foram debuffados por gelo
- Essa mudança já foi liberada para partidas online e agora será aplicada em partidas locais
- I’ll Take That: Reembolso de recarga não empilhado reduzido de 0,5 segundos para 0,25 segundos
- Reembolso de recarga empilhado reduzido de 1 segundo para 0,5 segundo
- Essa mudança já foi lançada para partidas online e agora será refletida no jogo local
- Make it Rain, Dog!: Buff de velocidade de projétil não empilhado reduzido para 10% de 20%
- Buff de velocidade de projétil empilhado reduzido para 20% de 25%
- O texto de descrição do benefício para esta mudança não será atualizado até o próximo patch
- Sturdy Dodger: Corrigido um problema em que a vantagem não se acumulava corretamente
MAPAS
Mapa do Forte da Árvore 2v2
- Saúde da árvore de trampolim reduzida para 15 de 30
BORDA do troféu
- Corrija uma pequena assimetria na colisão da plataforma principal para que agora fique perfeitamente centralizada.
Cromulons e Cromulons (1 vs 1)
- Adicionada uma nova plataforma flutuante para ambas as versões do Cromulons.
PERSONAGENS
Lenda:
+ Bônus
– Nerf
~ Alterar
Aria
- + Assassin Passive: Removido 5% de debuff de dano adicional recebido
- – Air/Ground Up Special: revertido para a versão de acesso antecipado do up special
- Estávamos descobrindo que a habilidade e o contra-ataque estavam sendo removidos de Arya com a adição do efeito de aspiração, tornando os acompanhamentos quase sempre verdadeiros. Essa reversão dará aos oponentes a capacidade de afetar o resultado pelo uso de Knockback Influence (KBI) e controle aéreo de Arya para compensar o KBI do oponente.
- ~ Especial Air/Ground Up: Corrigido um bug que fazia com que o Dash de Arya ao acertar parasse de funcionar depois que Taz a transformasse em uma galinha.
- – Especial Neutro Ar/Terrestre: Corrigido um problema com hitboxes demorados no especial neutro de face roubada de Arya.
homem Morcego
Estamos observando o Batman de perto. A atualização dos Sistemas de Projéteis fará com que todos os projéteis destruam adequadamente o batarang, então queremos ver como isso se desenrola um pouco antes de mais ajustes. O objetivo é fazer com que o Batman Batarang tenha um contra-ataque compreensível.
- ~ Air Down Special: Ângulo de repulsão alterado para enviar as vítimas mais horizontalmente
- ~ Ataque lateral aéreo: Ao pousar, o ataque permitirá transportar o impulso do movimento mais cedo
- + Ground Down Special: Corrigido um bug que impedia o Projectile Sidestep de desviar de todos os projéteis
- + Ground Side Attack: Corrigido um bug que estava fazendo com que o primeiro jab fosse atrasado para o jab 2 ao jogar online
Pernalonga
Bugs Bunny ainda é um pouco seguro e impune devido à recuperação do cancelamento de terrenos. O novo ajuste de quadros ativos e as atualizações globais da caixa de dano farão com que o ataque aéreo do Bugs Bunny seja mais gerenciável do lado do oponente.
- ~ Air Side Special: Foguete agora classificado como Projétil Pesado
- Efeito roxo adicionado para indicar a propriedade de quebra de armadura
- ~ Air Up Especial: Foguete agora classificado como Projétil Pesado
- Efeito roxo adicionado para indicar a propriedade de quebra de armadura
- O ataque de recarga não consome mais todos os usos especiais aéreos
- – Especial Neutro Ar/Terra: Seguro agora classificado como Projétil Pesado
- Barreiras e buffs que bloqueiam projéteis agora desativam o hitbox do cofre até que o cofre seja atingido novamente
- – Air Down Attack: A janela de cancelamento de terra de recuperação atrasou 2 quadros
- – Ataque lateral aéreo: janela de cancelamento de terra de recuperação atrasada 3 quadros
- – Air Up Attack: Frames ativos do Hitbox reduzidos
- – Ground Neutral Attack: Janela de quadro para cancelar em outro Ground Neutral Attack atrasado
- – Peso: Reduzido para 50 de 55
- – Benefício de assinatura Comin’ Through Doc: duração ativa do Hitbox reduzida para 0,25s de 0,5s
finlandês
- + Assassin Passive: Removido 5% de debuff de dano recebido
- + Passivo: Aumento do ouro inicial para 200 de 100
- + Especial Neutro Ar/Terrestre: Corrigido um problema em que a onda de choque de cumprimentar um aliado não atingia os inimigos
- + Air Up Special: Hitbox de vácuo ajustado para um combo mais consistente no hit final
- + Ground Down Attack: Aumento da distância mínima percorrida
- Hitbox de vácuo ajustado para uma combinação mais consistente no hit final
Granada
- + Especial Neutro Ar/Terra: Quando Garnet borbulha um projétil, o projétil não poderá atingir a si mesmo ou aos aliados até que a bolha expire
- + Air/Ground Side Special: Aumento da velocidade do projétil para 2200 de 2000
- Quadros de recuperação diminuídos para permitir combos de acompanhamento do acerto
- + Air Side Attack: A janela de cancelamento de ataque lateral 1 ao acertar foi movida mais cedo
- Side attack 1 combos melhor em Side Attack 2
Harley
- + Assassin Passive: Removido 5% de debuff de dano adicional recebido
- + Velocidade de Movimento: Aumentado para 1875 de 1825
Gigante de Ferro
- – Passivo: saúde cinza do modo RAGE reduzida para 15 de 30
- – Air Up Attack: Dano reduzido para 5 de 6.
- – Especial Neutro Ar/Terrestre: As recargas de habilidade e munição agora são recargas estáticas. Os cooldowns estáticos não são afetados por vantagens ou buffs de redução de cooldown. Consumir um item ou arte do Gigante de Ferro ainda concederá um raio.
- Tempo de recarga de habilidade aumentado para 25s de 23s
- – Ataque Neutro do Ar: Recuperação de Whiff aumentada
Jake
- ~ Especial Neutro Ar/Terra: Se Jake comer vários oponentes, ele cuspirá todos no primeiro espeto.
- Cuspir não conta mais para a contagem especial aérea. Jake pode cuspir aéreo mesmo que tenha esgotado seus especiais aéreos.
- Os oponentes de cuspir agora são classificados corretamente como projéteis
- Acumulações enfraquecidas aplicadas ao acerto reduzido para 2 de 5
- – Air/Ground Down Special: Duração do ataque reduzida para 3 segundos de duração infinita
- Não pode mais acertar o mesmo inimigo várias vezes
- ~ Air Side Attack: A recuperação do Whiff aumentou 6 frames
- Janela de cancelamento de terreno atrasada para corresponder ao aumento da recuperação do cheiro
- A janela de cancelamento ao acerto foi movida 2 quadros antes
- Isso deve dar ao oponente mais uma janela para punir Jake em um ataque de sopro, enquanto também dá a Jake mais uma oportunidade de acompanhar com sucesso um ataque de sucesso
- – Air Down Attack: Dano reduzido nos dois primeiros acertos
- A duração da ignição do terceiro acerto foi reduzida para 0,5 segundos de 1 segundo
Lebron James
- ~ Air Down Attack: Ângulo de repulsão empurrado para ser mais horizontal
- + Basquete: Inimigos não podem mais acertar a bola de basquete
- A bola de basquete sempre se recupera quando bloqueada por efeitos de bloqueio de projéteis
- + Ball Ground Neutral Special: Velocidade do projétil de passe no solo aumentada (versão aérea não afetada)
- + No Ball Air Side Attack: A janela do quadro ativo do Hitbox foi movida 3 quadros antes
- + Ball Ground Up Attack: janela do quadro ativo do Hitbox movida mais cedo
- A janela de cancelamento no acerto foi movida mais cedo para permitir acompanhamentos de combinação mais confiáveis
- + Ball Ground Down Attack: Janela de cancelamento movida mais cedo
Morty
- + Passiva: A passiva da granada aliada foi habilitada
- ~ Ar/Terra Neutro Especial: Tempo de recarga de munição aumentado para 13s de 12s
- Escala de knockback aumentada de 23 para 25
- Granadas agora podem ser repelidas por projéteis aliados. Projéteis inimigos destruirão granadas.
- ~ Air/Ground Down Special: Corrigidos problemas em que Morty ou seu aliado seriam puxados aleatoriamente de volta para o ponto de salvamento. Isso agora só será acionado quando o aliado estiver perto da zona de explosão.
- + Air Side Special: o retículo de mira do portal agora só é exibido para o jogador Morty em partidas online
- + Ground Side Special: atinge projéteis com mais consistência
- ~ Ataque Neutro Ar/Terrestre: Corrigido um problema em que o blaster poderia gerar dois tiros quando disparado
- Direção de repulsão agora baseada na velocidade do projétil
- Escala de knockback aumentada
- ~ Ground Up Attack: Corrigido um problema em que o blaster poderia gerar dois tiros quando disparado
- Direção de repulsão agora baseada na velocidade do projétil
- Escala de knockback aumentada
- + Ground Side Attack: Combo de jab completo agora conecta de forma mais confiável
- + Benefício de assinatura Extra Fleeb Juice: Agora limpa a ratoeira de Tom e Jerry
- Agora limpa a zona elétrica de Garnet
Reindog
- + Ataque Neutro Ar/Terrestre: Inimigos não podem mais acertar o projétil de cuspe
- + Air Up Attack: Empurrão a vácuo aplicado ao primeiro golpe para ajudar os dois golpes a se encadearem de forma mais confiável
- – Ataque neutro no solo: Manter pressionado e esquivar não cancela mais o próximo ataque tão rapidamente para evitar disparos extremamente rápidos do ataque de projétil
Salsicha
- ~ Rage Air/Ground Down Special: Super sanduíche agora classificado como um Projétil Pesado
- ~ Especial do Lado Ar/Terrestre: Correção de Bug Corretamente ramifica para outros ataques ao acertar para especiais do lado que não sejam de raiva
- – Ground Down Attack: Armadura removida do ataque e ângulo de knockback empurrado para ser mais horizontal
- – Peso: Reduzido para 68 de 76
- – Ground Up Special: O cancelamento de salto no Ground Up Air Special é atrasado para evitar um verdadeiro combo no Air Up Special porque estava matando com um dano inesperadamente baixo.
Steven Universo
- – Air/Ground Up Special: Depois de gerar 2 escudos com seu Up Special, Steven deve pousar em terra firme antes que ele possa gerar mais escudos com seu Up Special.
Super homen
- ~ Air Up Especial:
- Corrigido um bug onde o Superman poderia pegar inimigos de longe enquanto eles quicavam nas paredes
- Inicialização posterior em quadros de acertos ativos
- ~ Air Side Special: Corrigido um bug onde o Superman poderia pegar inimigos de longe enquanto eles quicavam nas paredes
- A velocidade de vôo é reduzida depois que o Superman agarra um inimigo para que ele não leve os inimigos tão longe.
- – Air/Ground Down Special: Agora tem um cooldown de munição. Superman aparece com 2 munições. Uma nova munição retorna a cada 8 segundos.
- Isso é para evitar o acampamento de visão de calor, onde o Superman só usaria esse ataque repetidamente.
- – Ground Down Attack: Frames ativos do Hitbox reduzidos.
- – Ground Up Attack: Hitboxes se ajustam para que o ataque não atinja mais atrás dele.
Taz
- ~ Skins: Chapéu do Beachcomber Taz corrigido para se parecer mais com o ícone do seu perfil
- ~ Passivo: Acumulações máximas de Saboroso aumentadas para 18 de 16
- Velocidade de movimento da galinha reduzida para 1200 de 1550
- Vida máxima da galinha reduzida para 15 de 30
- Duração do frango reduzida para 6 segundos de 8
- + Especial Neutro Ar/Terra: Taz agora pode comer e cuspir no cofre do Inseto, no foguete do Inseto e no super sanduíche do Salsicha
- Comer um inimigo no ar agora aplica 2 acúmulos enfraquecidos
- + Air/Ground Side Special: Duração do tornado no cooldown aumentada para 0,45s de 0,25s
- + Air / Ground Down Special: Quadros de recuperação diminuídos para permitir melhores acompanhamentos de combinação
- Air/Ground Up Special permite cancelar para esquivar e pular para poder escapar enquanto estiver no ar
- ~ Perk de assinatura Iron Stomach: Bigorna agora classificada como um projétil pesado
- Corrigidos problemas com a animação de lançamento de itens de Taz
- – Tenho que entrar lá! perk de assinatura: o aliado de Taz só pode entrar na pilha de cães uma vez por uso.
Tom e Jerry
- ~ Jerry Air/Ground Up Special: Jerry não atinge mais os inimigos imediatamente após a explosão do foguete (dano compensado)
- -Jerry:
- Jerry agora classificado como um Projétil Pesado durante o vôo
- Não atualiza mais seu tempo de recarga se ele morrer enquanto estiver ligado a um aliado
- Munição de cortiça reduzida para 2 de 3 (munição de cortiça enquanto anexada ao aliado inalterada)
- – Air Side Attack: Adicionado 3 frames de recuperação
- A janela de cancelamento de terreno atrasou 7 quadros
- – Air Down Attack: Adicionado 3 frames de recuperação
- Janela de cancelamento de terreno atrasada em 3 quadros
- – Ground Side Attack: Jab 1 hitbox active frame window movido 2 frames depois
- – Vantagem de assinatura Dynamite Split: varas de dinamite divididas agora detonam quando atingem o terreno
Velma
- ~ Passiva: Em vez de chamar a polícia, Velma agora resolve o mistério e chama a gangue da Mystery Inc. e a Mystery Machine para levar os bandidos embora.
- – Air Up Special: Não aplica mais stacks enfraquecidos ao acertar
- – Ataque Neutro Ar/Terrestre: Não cura mais Velma quando ela atinge um aliado com um balão de fala
- – Velocidade de Movimento: Reduzida para 2100 de 2200
- – Peso: Reduzido para 52 de 55
Mulher Maravilha
- ~ Especial Neutro Ar/Terra: Lasso não é mais classificado como um projétil
- ~ Ground Down Attack: Não quebra mais projéteis durante o carregamento
- – Peso: Reduzido para 71 de 76
- – Velocidade de Movimento: Reduzida para 2225 de 2250
MultiVersus já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.