Para muitos jogadores que entraram na maniade Breath of the Wildquando o jogo foi lançado pela primeira vez ao lado do console Switch da Nintendo, pode ser difícil encontrar muito do que reclamar. No entanto, uma coisa que quase todos os jogadores que passaram por Hyrule podem concordar é que adurabilidade das armasde Breath of the Wildé possivelmente a característica mais importante que a sequência precisa abordar.
Felizmente para a Nintendo, já existe um recurso bastante complexo já embutido no Breath of the Wildoriginal que pode ser expandido na sequência para melhorar sua própria experiência e equilibrar a durabilidade das armas. Especificamente, se o desenvolvedor estiver procurando melhorar os sistemas estabelecidos anteriormente, o melhor curso de ação seria reequipar a mecânica de culinária e transformá-la em um sistema completo de criação de itens.
Facilidade no início do jogo
À medida que os jogadores progridem no jogo, as armas se tornam mais prontamente disponíveis através de baús, posicionamento ambiental e lançamentos de inimigos. A taxa em que esses itens aparecem e a probabilidade de um jogador encontrar seu inventário preenchido com uma variedade de armas úteis continua a crescer à medida que se tornam mais confiantes no combate e o acesso a essas armas abre mais acesso a mais equipamentos. Infelizmente, aacessibilidade de armas em Breath of the Wildestá entre mínima e inexistente no início do jogo, tornando áreas como o Great Plateau e a viagem ao domínio de Zora em um trabalho árduo.
É esse dilema do início do jogo que um sistema de criação poderia mitigar facilmente, não para tornar o jogo realmente mais fácil, mas para evitar que os jogadores fiquem frustrados e possivelmente abandonem o jogo por causa dadurabilidade das armas deBreath of the Wild. Mesmo algo tão simples como permitir que os jogadores peguem os gravetos das árvores para fazer uma arma um pouco melhor do que um galho comum pode ajudar bastante a evitar que o início do jogo seja uma barreira de entrada para jogadores com menos paciência. No entanto, isso também pode sangrar muito bem no jogo posterior e incentivar não apenas a exploração que compõe a jogabilidade principal, mas a coleção desenfreada que anda de mãos dadas com títulos semelhantes de mundo aberto.
Faça melhor uso dos materiais
Existem toneladas de materiais em todo o Breath of the Wildoriginal , muitos dos quais sendo usados na mecânica de culinária e outros simplesmente sendo usados para negociar com NPCs específicos ou como forma de ganhar rúpias. Enquanto algumas das receitas deBreath of the Wildsão de qualidade de livro de receitas, a mecânica não é suficiente para realmente fazer o melhor uso de cada pequeno item disponível no jogo, especialmente os minerais um tanto inúteis. Portanto, implementar algum tipo de sistema de criação que permita aos jogadores utilizar melhor os itens tornaria a exploração uma experiência muito mais gratificante, pois cada item rapidamente se torna uma mercadoria útil que vale a pena ser coletada.
Até certo ponto, esse já é o caso de muitos dos itens que podem ser encontrados em Breath of the Wild, já que monstros como engrenagens antigas podem ser entregues noAncient Oven para armas, armaduras e flechas. A questão principal é que todos esses usos para os itens tendem a parecer mais com moedas em uma loja, um problema que não é tão prevalente para os ingredientes usados para cozinhar refeições e criar poções em fogueiras. Portanto, embora as atualizações de armadura nas Great Fairy Fountains e as trocas de materiais no Ancient Oven possam usar muitos desses itens, elas apenas incentivam a moagem para o progresso estatístico em vez de utilizar o que os jogadores descobriram para seguir em frente.
Permitir aos jogadores um caminho mais confortável
Um aspecto-chave de Breath of the Wildestá perfeitamente integrado ao sistema de durabilidade das armas, porque força os jogadores a se adaptarem a novos ambientes e se contentarem com o que puderem. No entanto, à medida que os jogadores se acostumam com tipos específicos de armas que podem ajudá-los a enfrentar certos chefes ou encontros de combate, esse engajamento dinâmico de itens pode manter alguns fãs fora de sua zona de conforto por horas de jogo. Os jogadores certamente não devem ter acesso infinito às armas mais fortesde Breath of the Wild, mas incluir um sistema de criação que lhes permita manter um ou dois de seus tipos de armas favoritos em todos os momentos seria uma grande melhoria.
O sistema ainda pode se inclinar para a maneira como o equipamento é específico da área, incluindo materiais específicos da área que funcionam com o sistema de criação, mas ainda tem um conjunto básico de equipamentos que podem ser feitos essencialmente em qualquer local. Isso também pode tornar o cultivo de armas inimigas uma experiência mais gerenciável, já que coletar itens não custa durabilidade em troca de uma nova peça de equipamento da mesma forma que caçar monstros. Tudo, desde bumerangues Lizalfos até opoderoso equipamento Lynel deBreath of the Wild, agora pode estar disponível para ser criado no caso de a peça favorita de um jogador quebrar quando nenhum inimigo estiver por perto para lutar prontamente por uma substituição.
Dê aos jogadores agência sobre bônus de armas
Além da facilidade de acesso e utilização de materiais, no entanto, ainda há um recurso que um sistema de criação pode tornar infinitamente mais importante. Especificamente, ter um nível de personalização sobre equipamentos de construção, especialmente da mesma forma que eles podem construir refeições e poções, significaria que os jogadores seriam livres para adicionar bônus às armas, em vez de confiar em chances aleatórias. Bônus, como maior resistência e durabilidade, estão disponíveis para asarmasde Breath of the Wilde acabam se tornando uma parte tão importante da seleção de itens que é difícil justificar não permitir que os jogadores tenham qualquer influência sobre o recurso.
Adicionar bônus a armas já existentes ou encontradas pode estar estendendo o sistema de criação além do limite que simplesmente melhora a mecânica existente. Por um lado, deixar os jogadoressaquearem o Hyrule Castlede Breath of the Wildem busca de equipamentos poderosos e, em seguida, lançar atualizações neles imediatamente pode quebrar completamente o ritmo do progresso do jogo em mundo aberto. No entanto, poder usar partes de monstros ou outros ingredientes como materiais adicionais para criar armas pode significar que os jogadores têm a opção limitada de maximizar sua criação de todas as maneiras.
Legend of Zelda: Breath of the Wildjá está disponível para Switch.