Existem vários jogos de RPG online para vários jogadores que ainda estão matando nos dias de hoje eo Black Desert Online é um deles. Sete anos depois e o jogo ainda é atualizado regularmente e adicionando novas classes. No momento, os jogadores podem escolher entre 21 classes diferentes.
O Ninja é uma dessas classes. Esta classe é a combinação perfeita de esgrima, artes marciais e Ninjutsu (estratégia e tática do ninja clássico). Ninjas atacam rapidamente e se movem ainda mais rápido, usando bombas de fumaça e ficando invisíveis quando o tempo exige.
Enquanto os Ninjas possuem força bruta, onde eles brilham mais é através de combos. Quase todos os seus ataques são conectados através de combos, embora alguns se destaquem dos outros. Além dos combos, o Ninja também é mestre em esquivas e ataques aéreos.
10Passo Fantasma
Às vezes, o Ninja vai lutar em combate e precisa de uma saída. É para isso que serve o Passo Fantasma.
Essa habilidade de mobilidade permite que o Ninja desapareça do nada por alguns segundos e reapareça (do nada) em outro lugar, de acordo com a direção que o jogador escolher. Embora invisíveis, eles recebem quadros de invisibilidade, é claro. O Ghost Step não é apenas útil, mas também está totalmente na marca por ser um verdadeiro ninja.
9Cortina de fumaça
Além de desaparecer de vista e reaparecer do nada (via Ghost Step), o Ninjatambém possui uma bomba de fumaça, naturalmente.
Cortina de Fumaça é uma habilidade de mobilidade que permite aos Ninjas desfrutar de uma taxa de Evasão de 6% por 10 segundos enquanto infligem Atordoamento em todos os alvos próximos. Além disso, o jogador recebe Super Armor durante a animação de ativação. Quando o Ghost Step está em cooldown ou eles estão lutando contra muitos inimigos ao mesmo tempo, os Ninjas apenas soltam Smokescreen para obter vantagem suficiente para virar a batalha.
8Ninjutsu: Giro da Lâmina
O pão e a manteiga do Ninja são combos, e Ninjutsu: Blade Spin, uma das várias habilidades de Ninjutsu disponíveis, é a chave. Este ataque é um Down Smash (significando dano extra em inimigos derrubados) e estende o medidor de Crowd Control decentemente.
Além disso, Ninjutsu: Blade Spin tem Super Armor durante o uso. Se a Super Armadura não for necessária, a animação da habilidade pode ser cancelada no final (antecedendo a Super Armadura, mas economizando tempo).
7Decapitando os mortos
O que é melhor do que correr até um inimigo e esfaqueá-lo? Que tal ficar invisível e depois fazê-lo, porqueo Ninja tem essa habilidade.
Decapitar os mortos é um ataque, bem como uma habilidade tática. O jogador fica invisível (o que concede quadros de invencibilidade) antes de desencadear um ataque que inflige Atordoamento nos alvos. Além disso, os alvos têm seu poder de defesa reduzido por 10 segundos. Decapitar os mortos é melhor usado cancelando a animação (que é bastante longa) via Ghost Step ou Smokescreen.
6Ninjutsu: Luar Negro
Outra habilidade de Ninjutsu é Ninjutsu: Black Moonlight. Assim como Ninjutsu: Blade Spin, esse ataque é necessário quando se trata de combos. Esta habilidade faz uso de shurikens e kunais, duas das maiores ferramentas do Ninja.
Ninjutsu: Black Moonlight não só causa um bom dano, mas também inflige Rigidez quando se trata de Crowd Control. É melhor usado ao iniciar combos ou seguir um Ghost Step.
5Arremesso de Shuriken
Às vezes, o Ninja não quer se aproximar e confiar em ataques à distância. É aí que entra a habilidade Shuriken Throw. (Também na marca para ninjas.)
Embora Shuriken Throw seja decente por si só, fica ainda melhor com Shuriken: Malice e Shuriken: Flight. Enquanto Malice inflige Rigidez em alvos durante o Controle de Multidão, Voo inflige Flutuação. Ambos são úteis em combos, mas Malice é a melhor escolha porque simplesmente causa mais dano.
4Pisada das Sombras
Outra habilidade essencial quando se trata de combos para o Ninja é Shadow Stomp. Isso ocorre porque este ataque inflige Flutuação durante o Controle de Multidão. Além disso, Shadow Stomp é um movimento aéreo.
A melhor maneira de usar essa habilidade é cancelando a animação com Shuriken Throw ou Smokescreen. Por quê? Shadow Stomp tem uma animação insuportavelmente longa e nenhuma proteção quando usado; então, o jogador fica super vulnerável durante o processo.
3Ninjutsu: Clone das Sombras
O Ninja tem inúmeras opções quando se trata de habilidades de Ninjutsu. Um deles é Ninjutsu: Shadow Clone, embora só esteja disponível se o jogador tiver Shadow Stomp também.
Esta habilidade pode ser usada diretamente após Shadow Stomp. Levará Shadow Stomp um passo adiante com dano extra, bem como um Air Smash e um Down Smash (portanto, dano bônus de ambas as fontes). Além disso, o jogador aumentará a duração do Crowd Control!
2Garra de Raposa
Algumas habilidades do arsenal do Ninjasó são boas durante os combos. Garra de Raposa não é um deles. É uma habilidade útil tanto em combos quanto fora de combos, puramente graças à sua produção de dano.
Garra de Raposa inflige Rigidez durante o Controle de Multidão. Além disso, é um ataque aéreo e um ataque descendente. Então, dano extra para Air Smash e Down Smash.
1Sopro fatal
A habilidade Fatal Blow é um ataque que causa grandes danos. Além disso, inflige Rigidez durante o Crowd Control. Fatal Blow funciona bem como finalizador ou para mortes rápidas.
No entanto, se o jogador pegar Fatal Blow, ele também pode pegar Flow: Fatal Blow Combo. Esta habilidade apenas adiciona ainda mais dano após o uso de Fatal Blow. Ambas as habilidades andam de mãos dadas.