Desde que foi anunciado que a Ubisoft e a Massive liderariam um jogo de mundo aberto ambientado no universo deStar Wars, tem havido muita especulação sobre o que exatamente esse jogo seria. Muito pouco se sabe sobre o jogo, e os fãs estão se perguntando quando na linha do tempo deStar Warsele será definido, se o jogo será single-player ou multiplayer, e uma série de outras coisas.
Uma coisa que este novo jogo deStar Warspode fazer é emprestar alguns aspectos de outras franquias da Ubisoft. Embora haja alguma fórmula para a maioria dos jogos de mundo aberto da Ubisoft, cada franquia tem seus próprios meandros que a tornam única, e um título que este novo jogo deStar Warsdeve emprestar é uma propriedade da Ubisoft que existe há bastante tempo:Assassin’s Credo.
Um mundo aberto variado de Star Wars
Uma das coisas que a Ubisoft, especialmente as entradas mais recentes dasérieAssassin’s Creed, fez bem é criar um mundo aberto com bastante variedade. Existem grandes extensões de terra praticamente intocadas por pessoas, cidades movimentadas com muitos cantos e recantos e tudo mais. Há tanta variedade em um mundo aberto deAssassin’s Creedque mantém os jogadores interessados, apesar do tamanho enorme do mundo.
Isso deve ser algo relativamente simples de realizar com um videogame deGuerra nas Estrelas , exponencialmente mais quanto mais planetas forem incluídos.Se o jogo incluísse Tatooine, por exemplo, isso imediatamente dá pelo menos três ou quatro tipos de ambiente diferentes: as áreas povoadas, como Mos Eisley, onde haveria aglomerados de prédios e muita gente; Poderia haver as dunas de areia, que seriam em grande parte despovoadas e poderiam ver algumas criaturas mais perigosas representarem ameaças; as áreas mais rochosas e verticais podem ver Tusken Raiders representar uma ameaça ou um aliado; e palácios itinerantescomo Jabba‘s, que podem ser encontrados em qualquer lugar e abrigam uma série de coisas desagradáveis. Quanto mais planetas adicionados, mais possibilidades, especialmente se esses planetas diferem drasticamente uns dos outros, como Coruscant, Kashyyyk, Bespin e assim por diante.
Jogabilidade da nave espacial
Uma coisa que a franquiaAssassin’s Creedadotou foi a jogabilidade em um navio. (Não uma nave espacial, um barco, mas ainda assim.) Alguns dos jogos foram mais longe com isso do que outros;Black Flag, por exemplo, teve alguns combates de naviosque na verdade tinham um pouco de profundidade, enquanto outros apenas apresentavam a capacidade de usar um navio para se locomover, mas de qualquer forma, isso é algo que poderia se traduzir muito bem em umJogo deGuerra nas Estrelas.
O conteúdo de Star Wars, seja filmes, quadrinhos, jogos ou programas, quase sempre apresenta as viagens espaciais como uma parte proeminente, porque os personagens precisam ir do Ponto A ao Ponto B quando o Ponto B geralmente está em outro planeta. Como resultado, excluir qualquer tipo de jogabilidade de navio seria um pouco estranho. Isso pode acontecer de várias maneiras, desde combates de naves completos, onde o jogador pode ser atacado e lutar no espaço. Os jogadores podem personalizar e atualizar seu navio, dando-lhe mais/diferentes recursos. Também poderia ir mais para arotaMass Effect Andromedaou Outer Worlds, onde a nave pode ser atravessada e os personagens podem interagir na nave, mas sua única função é ser um lugar bonito para se olhar.
Contexto histórico (mesmo que seja fictício)
Uma coisa que dá aosmundos deAssassin’s Creedum pouco de peso extra é o fato de que os mundos são, em geral, reais. A licença criativa é definitivamente dada aqui e ali, mas, em suma, a construção do mundo vem de um contexto histórico. A Ubisoft faz sua pesquisa e, ao fazê-lo, cria um mundo crível em execução e detalhes.
Star Warsé, obviamente, uma realidade fictícia, mas isso não significa que a Ubisoft e a Massive não possam entrar no jogo a partir da perspectiva de criar um mundo vivo que pareça real. Pequenos toques de conhecimento ou construção de mundo podem fazer um mundo parecer um lugar que um jogador está visitando, em oposição a um mundo criado para um jogador jogar, e essa mesma abordagem deve ser adotada para oStarJogo deguerras.
Tomando uma decisão
As entradas mais recentes da sérieAssassin’s Creedcolocaram a tomada de decisõesna mistura, e tem sido uma adição divertida. Dar ao jogador escolhas para fazer no mundo faz com que o jogador se sinta um pouco mais dono do mundo e os mantém um pouco mais investidos na história, desde que seja mostrado que essas escolhas têm ramificações. Embora isso possa ser difícil de realizar no universo deStar Wars, onde os detalhes são meticulosamente tratados e cada entrada se baseia na outra, isso pode ser feito se essas decisões forem coisas que afetam apenas os personagens do jogo.
Uma lista de alvos
Os jogos mais recentesde Assassin’s Creedtiveram uma lista absolutamente enorme de alvos a serem perseguidos, e pode ser imensamente satisfatório marcar cada nome da lista um por um. Se os jogadores assumem o papel de um caçador de recompensas nojogode mundo abertoStar Wars, isso é uma coisa muito simples que pode ser uma adição muito divertida. Dê aos jogadores a liberdade de ir atrás de qualquer alvo que quiserem, quando quiserem, e realmente parecerá que há uma galáxia que eles podem explorar, em vez de estarem em uma visita guiada.
As coisas ainda podiam ser um pouco limitadas para que o jogo mantivesse o jogador em certos limites até que quisesse que eles escapassem, dando ao jogador inimigos de alto nível que eles precisam para subir de nível para lutar, ou revelando grupos de alvos tempo, mantendo o jogador apontado na direção geral que o jogo quer.
O jogo Star Warsde mundo aberto da Ubisoft e Massive está atualmente em desenvolvimento.