Ao contrário dos Dyson Swarms no Programa Dyson Sphere , as Dyson Spheres são permanentes. Uma vez feitos, eles não podem ser substancialmente alterados. Essa é a vantagem de tê-los; como eles não têm vida cronometrada, eles permitem permanentemente que os jogadores aproveitem o poder com manutenção zero.
Portanto, os jogadores devem estar muito entusiasmados e muito cuidadosos ao projetar uma esfera de Dyson. Ser capaz de instalar Ray Receivers e obter energia garantida é uma grande vantagem. A maioria dos jogadores terá vencido o Programa Dyson Sphere a essa altura, uma Dyson Sphere perfeita é como os especialistas do jogo se exibem.
Encontre uma estrela tipo O
Talvez o maior erro que os jogadores cometem seja construir sua Esfera Dyson em torno de sua estrela inicial. Conforme os novos jogadores aprendem as regras do jogo , eles descobrem que existem diferentes tipos de estrelas. Vá para o mapa inicial e procure por uma estrela do tipo O. Estes emitem a maior luminosidade.
Se for possível escolher entre várias estrelas do tipo 0, procure por ‘Luminosidade’ no lado direito da tela no mapa estelar e selecione aquela com o valor mais alto. Esta será a quantidade básica que a Dyson Sphere pode absorver. A Dyson Sphere requer muitos recursos, desperdiçá-los em estrelas inferiores é um erro.
Max Out Dyson Sphere Stress System
Não comece a construir a Dyson Sphere sem corrigir a maximização da tecnologia chamada ‘Dyson Sphere Stress System’. Sem ela, os jogadores só podem construir pequenas frações da esfera; até que seja pesquisado seis vezes, não pode ser uma esfera completa.
Isso pode ser um pouco confuso, pois é provável que seja o primeiro nó na árvore tecnológica que a maioria dos jogadores encontrará, onde o mesmo nó precisa ser pesquisado várias vezes. Existem algumas atualizações que são infinitas que agem assim também, mas esta é provavelmente a primeira instância que os jogadores encontrarão onde isso acontece.
Os jogadores terão temporariamente que cultivar hidrogênio para obter energia, mas a mudança para Ray Receivers da Dyson Sphere compensa no final.
Adicionar uma camada
- Raio da órbita: Máximo
- Inclinação da órbita: N/A
- Longitude de (AN): N/A
A primeira camada deve ter sempre o raio máximo. Os Receptores de Raios captam os raios apenas das partes da Esfera de Dyson para as quais eles têm uma linha de visão. Com a órbita definida para o máximo, qualquer planeta dentro deste projeto será capaz de detectar uma porção da esfera 100% do tempo.
A inclinação da órbita e a longitude de (AN) são escolhas estéticas neste projeto. Como esta será uma esfera perfeita, a cobertura será total, portanto, rotacionar ou mirar de uma maneira específica é irrelevante. Este é um jogo complexo de construção de cidades , mas felizmente essas opções não precisam ser agonizadas.
Melhor tela de grade
- Grades Geométricas1
Use a tela da grade do meio. O truque é obter o maior número possível de nós, pois esses fornecem mais energia, mais do que as áreas intermediárias. Eles são espaçados o suficiente para que os jogadores possam criar padrões de triângulo colocando um nó em cada interseção.
Os outros padrões forçam os nós muito distantes ou quebram o padrão, forçando os jogadores a moldar os nós de maneiras inconsistentes para ajustá-los. Os fãs dos jogos SimCity podem gostar de certos jogos pelas opções de design e podem gostar de um design diferente, mas isso oferece a maioria dos nós das seleções fornecidas.
Configurando os nós, frames e shells
Começando no centro do hexágono no topo da grade, coloque um nó. Em seguida, coloque um nó em cada outro ponto. Conecte cada um com um quadro. A única diferença entre geodésica e gratícula é apenas cosmética, assim como a forma do quadro selecionado.
Isso criará uma série de triângulos. Preencha cada um desses triângulos com um Dyson Shell (mais uma vez, o padrão é puramente cosmético). Complete isso para todo o caminho ao redor da forma de esfera. Levará muito tempo, mas valerá a pena na hora de colher a energia gratuita.
Escondendo a casca
Existem tantos nós, molduras e peças do shell neste design que mesmo computadores muito aprimorados não conseguem lidar com isso graficamente, seja no editor ou no jogo. Alguns jogadores optaram por fazer um design pior que seja mais simples para os computadores manipularem, mas isso é desnecessário.
No lado esquerdo, em ‘Exibir’, desmarque as caixas ‘No editor’ e ‘No jogo’ depois de projetar totalmente o shell. Isso tornará a esfera de Dyson invisível. A energia ainda estará lá, mas o computador será capaz de lidar com os milhões de peças individuais (lembre-se que cada Dyson Shell é composto de minúsculas velas) que o produto final oferece. Jogadores de alto nível em plataformas de alto nível podem ser capazes de lidar com uma camada, mas avalie isso com cuidado e salve primeiro.
Duplicando o Dyson Shell
- Orbit Radius: Valor da última camada Dyson Sphere – 1000
- Inclinação da órbita: N/A
- Longitude de (AN): N/A
- Copie e cole a camada 1 do shell
Os projéteis não podem estar a menos de 1000 unidades de distância. Para a próxima casca, subtraia 1000 unidades da casca anterior e crie a casca. Em seguida, copie e cole o design do shell um. Repita esse processo até que todos os dez slots Dyson Shell tenham sido preenchidos.
Ao final desse processo, os jogadores terão dez conchas, todas com o desenho ideal. A única coisa que resta a fazer é criá-lo.
Última chance de pintar
Seguindo essas etapas, a pintura é completamente irrelevante, pois o desenho ficará oculto. No entanto, para os jogadores que não planejam esconder sua esfera ou para aqueles que estão construindo uma esfera menos eficiente e mais fácil de carregar, esta é a última chance de pintar a esfera. Os nós, cascas e quadros podem ser coloridos.
Este guia se concentrará exclusivamente no design prático e na produção máxima, mas os leitores devem saber que esta é a última chance de fazer escolhas criativas.
Lançamento das velas e foguetes
- Lançar Foguetes Transportadores Pequenos de Silos de Lançamento Vertical
- Lançar velas solares de ejetores EM-Rail
Para fazer a Esfera Dyson e todas as suas camadas, simplesmente comece a lançar Pequenos Foguetes Transportadores de Silos de Lançamento Vertical. Isso colocará os nós e os quadros no lugar.
Para os projéteis intermediários, eles são retirados automaticamente das velas Dyson Swarm. À medida que as áreas são concluídas, as velas solares serão automaticamente puxadas de sua órbita para preencher as lacunas. Para tornar a Esfera Dyson o mais rápida possível, certifique-se de ter Ejetores EM-Rail dedicados a todas as vinte órbitas.
Investir na eficiência da transmissão de raios
No painel Upgrades, os jogadores têm uma tecnologia infinita para pesquisar chamada ‘Ray Transmission Efficiency’. Este design é o melhor possível, mas aproveitar a enorme energia que esta Dyson Sphere fornece é um desafio. Parte da energia é perdida ao puxá-la para baixo pelo Ray Receiver.
Há retornos decrescentes sobre esse investimento. No nível 26, os jogadores quebrarão 99% de eficiência. Como atingir 100% não é possível, o investimento além desse ponto é difícil de justificar, mas há alguns bons retornos nos primeiros dez ou mais níveis nesta tecnologia.
O programa Dyson Sphere está em acesso antecipado para PC.