Co-op ‘ratroidvania’ Curse of the Sea Rats é uma aventura alegre e charmosa com alguns vazamentos que podem precisar de algum reforço.
O Petoons Studio, o desenvolvedor de Curse of the Ratscom sede em Barcelona , tem como objetivo criar produtos familiares para serem desfrutados juntos, incluindo brinquedos, animação e videogames. Sua mais recente oferta de Metroidvainia certamente se encaixa nessa conta, com seu estilo de animação nostálgico, progressão simples e combate relativamente fácil. A simplicidade e a facilidade trabalham a seu favor, tornandoCurse of the Sea Ratsacessível a uma ampla gama de jogadores, mas não tão trivial a ponto de torná-lo incontestável. Infelizmente, vários bugs e algumas escolhas estranhas o tornam um tanto complicado, especialmente no final.
Nesta ‘ratroidvania’, como Petoons a chama, uma gangue de roedores antropomorfizados deve recuperar uma criança sequestrada, reverter uma maldição e acabar com uma galeria de vilões igualmente animalizados. Suportando até quatro jogadores cooperativos, cada rato joga de maneira diferente e desbloqueia vantagens por meio de sua própria árvore de habilidades elementares. À medida que os jogadores progridem e derrotam chefes, eles serão recompensados com novas habilidades de travessia, como salto duplo e corrida.
Os personagens 2D desenhados à mão, sobrepostos em um fundo 3D, são lindos e evocativos, dando ao jogo uma sensação de extravagância e dando vida aos personagens. Em umaentrevista com os desenvolvedores deCurse of the Sea Ratsdiscutindo a animação, o co-fundador Dani Del Amor citou inspirações de filmes clássicos da Disney comoThe Great Mouse Detective.Basta dizer que os animadores acertaram em cheio aqui, evocando um estilo amplamente ausente na mídia moderna, pelo menos no que diz respeito aos principais recursos da Disney. Cada rato, seja jogador ou NPC, é cheio de personalidade.
Os quatro roedores jogáveis oferecem variedade suficiente para manter as coisas interessantes, mas permanecem simples e acessíveis. Cada um tem um ataque corpo a corpo básico com pequenas diferenças no alcance. Por exemplo, Bussa, o lutador tanque, confia em seus punhos, enquanto a rápida Akane empunha uma lança. Buffalo normalmente luta de perto com adagas, mas também pode lançar facas, tornando-a a única personagem com um ataque físico à distância. Douglas é construído em torno do bloqueio com sua espada para expor as fraquezas do inimigo.
O combate é básico, com um combo corpo a corpo de três golpes e um ataque mágico por personagem. Através da árvore de habilidades, os jogadores podem desbloquear novos movimentos para misturar as coisas, mas apenas um pequeno punhado. Em vez de ser um prejuízo, no entanto, manter as coisas simples foi uma escolha perfeita, especialmente considerando o público que o jogo tem em mente. Petoons Studios faz jogos para serem jogados juntos, especificamente com crianças, e odesign cooperativo deCurse of the Sea Ratsrealmente se beneficia de seu combate e jogabilidade emparelhados.
Mas, apesar dessa abordagem minimalista, há variedade e progressão de habilidades suficientes para que as coisas não fiquem muito obsoletas. Cada um dos quatro guerreiros encapsula um certo arquétipo que é reforçado por suas habilidades únicas. Muitas habilidades fazem pequenas mudanças em como o personagem é jogado, como a habilidade de Akane de recuperar lentamente o poder mágico ou as vantagens de aparar de Douglas. Embora algumas habilidades de final de jogo não sejam especialmente úteis e tenham um custo mágico mais alto.
As batalhas contra chefes são bem equilibradas, proporcionando uma boa escalada de desafio. As batalhas são, novamente, projetadas com o público em mente, então um equilíbrio impressionante é alcançado, tornando as lutas difíceis o suficiente para testar jogadores novatos sem afastá-los. Dito isto, jogadores mais experientes em busca de umaexperiência Metroidvania desafiadora como a deHollow Knightou algo semelhante não a encontrarão aqui.
Em termos de caracterização, os heróis são bastante unidimensionais e até mergulham em estereótipos, especialmente o guerreiro japonês Akane e o campeão Cheyenne chamado Buffalo. Os personagens começam a história como prisioneiros em um barco, mas após um ataque e subsequente naufrágio, o capitão implora à gangue que resgate seu filho capturado. Este é o principal impulso narrativo e permanece inalterado por 90% da aventura, mudando apenas perto do final em uma reviravolta desajeitada. De fato, muito da escrita falha. Algumas falas são genuinamente engraçadas (“chupe, caranguejo!”), Mas muito do humor não chega. A história não pretendia ser a atração principal, mas uma narrativa sem brilho provavelmente deixará os jogadores se perguntando por que deveriam se importar.
Em termos de design de mundo, o Petoons Studio tem uma boa noção doque faz grandes jogos Metroidvania. Níveis intrincados e interconectados escondem muitos cantos, recantos e passagens ocultas. Cada um é distinto com truques e inimigos únicos, mesmo que alguns desses inimigos sejam trocas de paleta. Os locais geralmente podem ser acessados de vários ângulos, dando aos jogadores muita liberdade e mantendo uma sensação de descoberta.
NPCs encontrados em todo o mundo enviam jogadores em missões secundárias, recuperando itens em troca de poções ou outras guloseimas. Em uma instância, no entanto, um personagem detém a chave para um caminho essencial. Sem nada para diferenciar essa missão de todas as outras relativamente inconseqüentes, os jogadores podem ser facilmente retidos. Além do mais, o item solicitado deve ser comprado, mas outro encontro próximo pode deixar os heróis sem um tostão.
EmboraCurse of the Sea Ratsse mova suavemente na maior parte do tempo, algumas melhorias na qualidade de vida seriam bem-vindas. Ao visualizar o mapa, nada serve para diferenciar os níveis. Sem cores separadas, quebras no mapa ou rótulos ajudam os jogadores a entender o que estão vendo. Um sistema de viagem rápida permite que osheróis roedores emCurse of the Sea Ratspassem de um portal para outro, e os pontos de salvamento fornecem um local para atualizar, mas os portais e os pontos de salvamento geralmente ficam a uma caminhada de distância um do outro, portanto, acessá-los é desnecessariamente trabalhoso. É estranho que um único local não sirva simplesmente para os dois propósitos, porque retroceder pode ser uma dor.
Infelizmente,Curse of the Sea Ratsapresenta aos jogadores uma colorida coleção de insetos. Jogando no PC, os ícones dos botões geralmente não aparecem corretamente, dificultando o cumprimento de certas instruções. Quando os jogadores desbloqueiam um novo movimento, a combinação de botões deve dizer a eles como executá-lo, mas esse bug torna impossível entender sem algumas tentativas e erros. Embora raro, o jogo pode congelar, forçando reinicializações e perdendo o progresso. Perto da conclusão do jogo, um novo item permite que os jogadores troquem de personagem rapidamente, mas o botão para o qual está mapeado pode ser facilmente pressionado por acidente, trocando de personagem involuntariamente e deixando-os fatalmente vulneráveis. A mecânica de troca também está com erros, inexplicavelmente deixando os personagens trocados com zero HP e travando o jogo.
Vários outros bugs atrapalham a experiência, incluindo alguns que são problemas sérios durante o chefe final e as cenas finais. Infelizmente, como está agora, a impressão final do jogo é de uma experiência confusa, cheia de erros e frustrante.
Apesar de bugs chocantes e inconsistências,Curse of the Sea Ratsé um jogo bem projetado com uma direção clara. O Petoons Studio conseguiu criar um Metroidvania acessível que pode ser apreciado por jogadores de vários níveis de habilidade. Sua arte, simplicidade e desafios crescentes suaves o tornam uma ótima maneira de apresentar o gênero a um público mais jovem. Se as arestas forem suavizadas, uma verdadeira joia está por baixo.
Curse of the Sea Ratsjá está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S. Games wfu recebeu um código de PC para esta revisão.