Há uma verdade muito importante sobre a linha do tempo deZelda: ela sempre existiu. Ao contrário da reação comum que a linha do tempo recebeu quando a Nintendo cedeu às demandas do público, o fato é queThe Legend of Zeldasempre foi muito consciente sobre sua tradição, sua história e os temas que a franquia estava promovendo.O manual de A Link to the Pasté um mergulho na mitologia Hyliana que ainda é relevante para a narrativa da franquia hoje.
Também é necessário reconhecer queThe Legend of Zeldatem uma linha do tempo no mais básico dos sentidos, já queZelda II: The Adventure of Linkfoi desenvolvido como uma sequência narrativa direta doLegend of Zeldaoriginal , comA Link to the Pastum explícito prequela.A linha do tempo de The Legend of Zeldaé muito real e evoluiu consideravelmente desde que Hyrule Fantasy se originou em 1986.
10A Triforce dos Deuses
Embora a Triforce sempre tenha sido uma parte importante da iconografia deThe Legend of Zelda, os dois primeiros jogos do NES fazem uso de imagens cristãs ao lado da Triforce. Hyrule como originalmente descrito era um cenário de fantasia tradicional com uma inclinação judaico-cristã. É de se esperar da época, mas também tornou a transição paraA Link to the Pastmais notável.
IntituladoTriforce of the Godsno Japão,A Link to the Pastredefiniu completamente a tradiçãode The Legend of Zelda. Não apenas todas as referências visuais ao cristianismo foram completamente removidas, Hyrule foi estabelecida como um cenário politeísta com vários deuses (que mais tarde seriam esclarecidos como deusas).
9Uma ligação ao passado
Mais notável do queA Link to the Pastrecontextualizando a tradição da série foi o jogo dando um passo para trás nacronologiade The Legend of Zelda .OZeldaoriginal eThe Adventure of Linkestrelam o mesmo Link, a sequência se passa cerca de três anos após o primeiro.A Link to the Pastocorre séculos antes, este Link é um ancestral do eventual Herói de Hyrule. Como uma prequela,A Link to the Pastestabeleceu um importante precedente para a linha do tempo da série.
8A Divisão Aprisionadora
Um dos principais eventos detalhados na história de fundo deA Link to the Pasté a Guerra do Aprisionamento, na qualOcarina of Timeoriginalmente pretendia se concentrar. Na prática, no entanto,Ocarina of Timeserve mais como um prólogo para a Guerra de Aprisionamento – estabelecendo jogadores-chave e movendo peças no tabuleiro.
Os detalhes completos da Guerra do Aprisionamento ainda não estão claros, mas a mudança de direçãode Ocarina of Timetrouxe grandes consequências. Em vez de se concentrar na Guerra do Aprisionamento,Ocarina of Timeconta uma história íntima sobre a passagem do tempo que termina com Link expulso do futuro, sozinho em um passado que não é realmente dele. Mais impactante, é esse evento que resultou nadivisão da linha do tempo de The Legend of Zelda .
7As aventuras do herói lendário
O Link médio só estrela em no máximo dois jogos, com alguns relegados a um único jogo. Este não é o caso do Herói Lendário, o personagem principal deA Link to the Past,Link’s Awakeninge aduologiaOracle .Miyamoto disse queLink’s Awakeningera uma aventura que qualquer Link que derrotasse Ganon poderia experimentar, mas explicitamente faz referência às imagensde A Link to the Past.
Da mesma forma, ambos osjogos daOracle fazem referênciaao Link’s Awakeningde maneiras sutis.Oracle of Seasonsapresenta Marin – uma influência potencial em como Link interpreta Marin – enquantoOracle of Agesexplica por que Link escreve em todos os seus equipamentosno Link’s Awakening.Mais importante, os jogos daOracleterminam com Link partindo, espelhando a introdução deLink’s Awakening.Dito isso, o Herói Lendário agora é uma anomalia.É improvável que qualquer outro Link receba quatro jogos inteiros.
6A Saga Das Quatro Espadas
Não há muitos arcos de história passando pela linha do tempo deZeldaalém dos jogos principais com Link, Zelda e Ganon em conjunto, mas isso apenas torna a existência da narrativa das Quatro Espadas ainda mais atraente. Em uma linha do tempo que até agora registrou um único épico, é cativante que três jogos girem para contar suas próprias histórias.
Four Swords,Four Swords AdventureseThe Minish Caplutam para se encaixar na linha do tempo tão perfeitamente quanto os outros títulos, mas também não criam erros de continuidade chocantes. Eles talvez sejam mais bem designados como jogos de spin-off, mas é importante que a história de Hyrule não se concentre apenas em Ganon ou na Master Sword. Vaati and the Four Sword são uma variedade familiar, mas bem-vinda.
5Hyrule foi lavada
A Nintendo não tirou a linha do tempo dividida do nada e os créditos finaisde Ocarina of Timemostram muito claramente como a linha do tempo funciona. Há a linha do tempo que Link deixou para trás – onde todos estavam comemorando – e há a linha do tempo para a qual Link foi enviado – onde o resto do final eMajora’s Maskacontecem.
The Wind Wakerdecide usar bem essa divisão da linha do tempo, adicionando algumas consequências sérias ao finalde Ocarina of Time. Sem Link, não há ninguém para parar Ganon quando ele ressuscitar. As Deusas não têm escolha a não ser inundar Hyrule, lavando o reino e dando à Linha do Tempo Adulta um tom sombrio, apesar de sua estética colorida.
4A linha do tempo caída
A revelação de que na verdade havia três linhas do tempo – não duas – foi um choque para os fãs da franquia, mas foi de várias maneiras para conciliar a existência dosjogos pré-Ocarina of Time .Ao não adaptar a Guerra do Aprisionamento,Ocarina of Timedeixou uma lacuna narrativa que deveria levar aA Link to the Past.
Hyrule Historia racionaliza que existe uma terceira linha do tempo não mencionada anteriormente onde Link foi morto, levando diretamente aA Link to the Past. Não há nada no jogo para indicar onde essa divisão acontece ou por quê, mas o sonho de Link no início deOcarina of Timemostra que ele foi morto por Ganondorf.
3Blues da reencarnação
Skyward Swordleva a franquiaZeldade volta ao início para recontextualizar os principais jogadores da série. Link e Zelda agora são jogadores-chave em um jogo de xadrez divino entre Hylia e Demise, destinados a reencarnar no tempo para enfrentar o espírito de Malice, muitas vezes Ganon.
A própria Hylia está se tornando um jogador incrivelmente importante na história da série. Uma espécie de matriarca da Deusa Dourada, Hylia orquestra os principais eventos deSkyward Sworde sua iconografia aparece com bastante frequência emBreath of the Wild. Hylia provavelmente terá o papel que as Deusas Douradas costumavam desempenhar.
2Universos paralelos e você
A Link Between Worldspode ser uma versão portátil, mas faz algumas revelações massivas sobre ouniversoZelda .Além de existirem mundos alternativos (muitas vezes transmitidos através da mecânica do mundo duplo), que são universos paralelos diretos. Abaixo de Hyrule está Lorule, uma terra que se parece com o Mundo das Trevas, mas não é. Lorule não é apenas um espelho direto de Hyrule, ela já teve sua própria Triforce que foi corrompida com o tempo. As implicações da história de haver uma segunda Triforce são extremamente significativas.
110.000 anos de história
Há pelo menos 10.000 anos de história desconhecidos que levaram aos eventos deBreath of the Wild. Embora a Nintendo tenha usado isso como um escudo para evitar esclarecer onde na linha do tempoBotWcai, todos os sinais apontam para o jogo sendo ambientado na Linha do Tempo Caída.Breath of the Wildcompartilha várias semelhanças importantes com os jogos Fallen Timeline: uma Master Sword in the Lost Woods, um foco na jogabilidade pura e um Hyrule que já passou do seu auge.
Mais importante, é dito no jogo que Ruto e Nabooru uma vez desafiaram Ganon, o que eles teriam feito na Linha do Tempo Caída. Claro, o ponto queBreath of the Wildestá tentando fazer é que tanto tempo se passou, no final das contas, não importa quando ou se isso aconteceu.