Fire Emblem : Three Houses é um jogo exclusivo do Nintendo Switch que foi desenvolvido pela Intelligent Systems e Koei Tecmo como a 16ª edição da série Fire Emblem , uma franquia de videogame de RPG tático que data de 1990.
Recentemente, Fire Emblem : Three Houses recebeu um jogo Warrior, ou Musou, Fire Emblem Warriors: Three Hopes . Como esperado, agora, os fãs esperam ouvir notícias do anúncio de um novo jogo Fire Emblem em breve. Com Three Houses sendo um grande sucesso, existem alguns de seus recursos que devem chegar ao próximo jogo.
9 Estratégia
Gambit é um recurso de mudança de jogo que foi introduzido em Fire Emblem : Three Houses. A ação Gambit depende do batalhão atribuído a uma unidade antes do início da batalha. Essa ação pode ser uma das duas – jogada de ataque ou jogada de suporte. A jogada de ataque, como o nome sugere, coloca o batalhão do personagem na ofensiva.
Ele pode ser físico ou mágico e, se cair, pode causar dano e atordoar o inimigo atacado e as unidades inimigas próximas por um turno. As unidades de suporte podem ter uma variedade de mecanismos de suporte que beneficiam as próprias unidades, sendo a cura e o aumento da mobilidade alguns dos melhores.
8 Batalhões
Os batalhões são essenciais para ataques e suporte gambit , no entanto, esse não é seu único uso. De fato, batalhões são um grupo de NPCs que podem ser atribuídos a uma unidade antes da batalha e isso pode aumentar ou diminuir certas estatísticas, incluindo, mas não se limitando a, força, magia, defesa, resistência e assim por diante.
Os batalhões são desbloqueados à medida que o jogador progride no jogo e joga prólogos. Cada personagem tem um batalhão de cânones, mas eles não estão restritos a isso. Nem todos os batalhões são criados igualmente, e alguns podem precisar de um nível de autoridade mais alto para poder equipar.
7 Tutoria
Tutoria é um novo recurso que permite ao jogador aumentar a proficiência de suas unidades fora da batalha de forma mais eficiente. Como Fire Emblem : Three Houses é um jogo que coloca o jogador no lugar de um Instrutor de Guerra no Monastério Garreg Mach, é natural que Byleth, o personagem principal , seja capaz de instruir e ajudar seus alunos a se desenvolverem ao longo do jogo.
Durante a tutoria, Byleth tem a capacidade de se concentrar em múltiplas proficiências, como espada ou cavalaria, por exemplo, para desenvolver dentro dos alunos. O próprio nível de Byleth na habilidade e o alinhamento de habilidades do aluno (seja uma força, fraqueza ou neutro) podem afetar a rapidez com que um aluno pode aprender e aprimorar essas habilidades e técnicas.
6 Estatística de charme
O Charm Statistic é uma nova adição às estatísticas já existentes em Fire Emblem : Three Houses. É a única estatística que os jogadores mais velhos e experientes nunca tinham visto antes de Três Casas. Esta adição é muito relevante para outros novos, como o Gambit. Como alguns fãs sabem, o Charm Statistic afeta a probabilidade de seu batalhão acertar um ataque e a probabilidade de evitar o ataque de um batalhão inimigo.
Isso não é tudo, no entanto. Também aumenta o poder de seu próprio batalhão também. Esta estatística tem uma taxa de crescimento natural para cada personagem. Como esperado, é maior em personagens que têm não apenas uma atitude encantadora, mas também uma boa liderança. Esta estatística é mais alta para os Líderes da Casa – o mais alto geral é Edelgard Von Hresvelg com 60% por nível.
5 Troca de classe
Uma coisa bastante limitante sobre os jogos Fire Emblem mais antigos era que era mais difícil voltar para uma classe mais antiga ou até impossível, em alguns casos. Fire Emblem : Three Houses mudou isso completamente. O jogador tem a capacidade de reclassificar qualquer classe já desbloqueada para qualquer personagem .
Isso significa que um jogador pode voltar e dominar classes mais antigas mais tarde no jogo, se necessário. Três Casas, em geral, tinham grande flexibilidade e liberdade de classe em comparação com parcelas mais antigas que realmente limitavam o que poderia ser feito com cada unidade. Os fãs certamente adorariam esse recurso em parcelas futuras também.
4 Habilidades de Combate
Em jogos Fire Emblem mais antigos , as habilidades de combate eram ativadas com base em uma porcentagem de sorte. Em Fire Emblem : Three Houses, no entanto, as habilidades de combate são ativadas com a durabilidade das armas. As Habilidades de Combate são um divisor de águas, pois permitem mais opções durante o combate para causar mais danos ou apoiar a própria unidade ou outras unidades aliadas no campo de batalha.
Habilidades de Combate são desbloqueadas à medida que um personagem sobe de nível em certa proficiência, e algumas podem ser limitadas a personagens específicos, dando mais diversidade entre as unidades. Este é certamente um recurso que vale a pena manter na próxima edição.
3 Ampliação do mapa
Embora isso possa ser um recurso pequeno, pode ser divertido usá-lo ocasionalmente. Em Fire Emblem : Three Houses, o jogador tem a possibilidade de dar zoom no mapa para ter uma visão melhor do ambiente e da própria unidade, com seu batalhão, se equipado.
Não é um recurso essencial, mas pode dar uma perspectiva melhor do campo de batalha. Isso faz com que os fãs apreciem mais o trabalho colocado no jogo, independentemente de estarem ampliando os designs de terreno ou os personagens. Esse recurso provavelmente também chegará aos futuros jogos do Fire Emblem .
2 Briga
Manoplas são novas armas introduzidas em Fire Emblem : Three Houses. É uma arma que garante um duplo golpe independente da velocidade da unidade em relação ao inimigo. As manoplas são uma arma extremamente poderosa e abrem os fãs para uma variedade de novas classes de personagens, especificamente a linha de classe Brawler. No final do jogo, o jogador pode desbloquear uma das classes mais poderosas do jogo, o War Master, que requer uma alta proficiência em Brawling.
A única desvantagem disso é que a linha Brawler e a classe War Master são bloqueadas por gênero apenas para unidades masculinas, tornando impossível o acesso de personagens femininas de alta força, como Edelgard ou Hilda. Os fãs talvez pudessem ver esse recurso retornar, mas sem ser bloqueado por gênero.
1 Feitiços e magia
Nas versões anteriores do Fire Emblem , a magia, seja preta ou branca, deveria ser usada, como as armas estão em Three Houses. Em Três Casas, apenas as armas têm durabilidade. A magia é adquirida à medida que a proficiência em magia aumenta de nível, e cada personagem recebe um uso limitado por batalha, dependendo do feitiço e da classe do personagem.
Isso é mais eficiente, pois, em jogos mais antigos, feitiços poderosos costumavam ser muito valiosos e raros, levando o jogador a usá-los apenas em caso de absoluta necessidade. Cada personagem, no entanto, tem sua própria lista de feitiços, limitando o quão útil alguns personagens podem ser mágicos.