A era de Star Wars Battlefront pode ter acabado à medida que a EA avança para novas franquias de Star Wars . A DICE voltou para a série Battlefield , e o suporte para Star Wars Battlefront 2 foi cortado. A Respawn está aproveitando a folga com vários projetos de Star Wars em andamento, mas Battlefront 3 provavelmente não estará entre eles. Star Wars Battlefront pode fazer seu grande retorno em alguns anos, mas no momento não há indicação de que a série continuará. Alguns fãs de Star Wars podem ficar felizes em ver novas franquias de videogame baseadas no IP, mas o Battlefront se tornou um núcleo franquia Star Wars , e não deve ser colocada no gelo.
O lançamento de Star Wars Battlefront 2 foi marcado por controvérsias, pois a DICE adotou um sistema de loot box fortemente ligado à progressão. O jogo foi acusado de ser pay-to-win e causou uma quantidade razoável de alvoroço da comunidade de jogadores. Isso foi logo após a reinicialização de 2015, que foi criticada pela falta de conteúdo e profundidade quando comparada ao Star Wars Battlefront 2 de 2005 . A incursão da DICE na marca Star Wars Battlefront tem sido uma jornada muito acidentada, mas Star Wars Battlefront 2 foi pelo menos capaz de se recuperar e se tornar um bom Star Wars jogos. Se a DICE ou qualquer outro estúdio da EA tentasse isso novamente, precisaria fazer algumas grandes mudanças se quisesse evitar as armadilhas das parcelas anteriores.
Uma renovação de herói e vilão
O sonho de muitos fãs de Star Wars é empunhar um sabre de luz e destruir seus inimigos com habilidades devastadoras da Força. É por isso que a série Star Wars Battlefront permite que os jogadores assumam o controle de alguns dos personagens mais icônicos e os deixe lutar contra outros. No entanto, esses heróis e vilões têm sido frequentemente acusados de serem muito dominados, e podem realmente arruinar a experiência para aqueles que estão presos jogando como um soldado padrão. A DICE também tomou a decisão de fazer os heróis baseados em pontos para que os jogadores apenas sentassem e esperassem até que pudessem reivindicar o herói para si mesmos, e o estúdio optou por remover qualquer tipo de recarga de respawn.
Ter esses personagens dominados no campo de batalha faz com que o jogo pareça muito mais com Star Wars , mas precisa haver uma reformulação em todo o sistema se o estúdio tentar a franquia novamente. Uma das melhores maneiras de fazer isso seria imitar a maneira como a parcela de 2005 lidava com os heróis. Embora o jogo possa ser datado, a maneira como os heróis trabalhavam ainda é muito melhor do que o sistema da DICE.
No Star Wars Battlefront 2 de 2005 , havia apenas um herói por equipe e cada mapa tinha seu próprio conjunto único de heróis. Uma vez que um jogador ganhasse pontos suficientes, o jogo o levaria a jogar como o herói e, se o rejeitasse, ele iria para o próximo jogador. Esse sistema funcionaria muito bem em um jogo mais recente e ajudaria a evitar que três a quatro usuários diferentes da Força em cada equipe controlassem a batalha. Acompanhe isso com um tempo de espera decentemente longo, e os heróis se sentirão muito melhor para lutar.
Ainda mais supremacia do capital
Um dos maiores modos de Star Wars Battlefront 2 foi o modo Capital Supremacy. Este modo fez com que os jogadores lutassem no chão e capturassem pontos de comando antes de entrar em naves capitais para tentar destruí-los. As partidas podiam durar horas, pois o jogo devolveria os jogadores ao chão se o navio não tivesse sido destruído, e era muito divertido. No entanto, o foco deste modo foi principalmente nas Guerras Clônicas. A era da Guerra Civil Galáctica tinha apenas a parte terrestre do modo e a era da Primeira Ordem tinha apenas três mapas. Capital Supremacy foi um dos modos mais populares do jogo e precisa ser expandido em outra entrada.
As Guerras Clônicas podem ser uma das eras mais populares de Star Wars , mas não deve ser o foco principal da Supremacia da Capital. Por um lado, a Guerra Civil Galáctica deve receber a parte da nave capital do modo. Por alguma razão, a DICE optou por não deixar os jogadores lutarem através de um Imperial Star Destroyer, e essa foi uma oportunidade perdida. A era da Primeira Ordem também deve receber mais mapas, especialmente os temáticos de Os Últimos Jedi e A Ascensão Skywalker . Star Wars é vasto, e esse modo grande não deve priorizar The Clone Wars.
Um retorno ao combate espacial de antigamente
Uma coisa com a qual a DICE parece ter dificuldades é a guerra espacial de Star Wars Battlefront . Ambos os jogos tinham uma forma de combate espacial, mas era apenas Starfighter Assault. Este modo de guerra espacial baseado em classes é divertido, mas não se compara à jogabilidade espacial clássica de Star Wars Battlefront 2 . Nesse jogo, os jogadores assumiram o controle de vários navios e lutaram contra um cruzador inimigo. Eles poderiam pousar dentro do cruzador inimigo e destruí-lo por dentro, ou poderiam lutar do lado de fora e tentar romper os escudos. O modo foi muito divertido, mas nenhum jogo Battlefront desde então o emulou.
O combate espacial é uma parte importante da história de Star Wars e deve ser uma parte importante do Star Wars Battlefront . Os modos espaciais devem representar todas as épocas e ser tão divertidos quanto em 2005. A Motive Studios dominou o que é pilotar uma nave espacial com Star Wars Squadrons , e o próximo Battlefront pode aprender com isso. Os jogadores devem ser capazes de voar através de naves capitais descendo sobre eles, através das trincheiras da Estrela da Morte, e pousar dentro de cruzadores para destruí-los por dentro, como Anakin fez em A Ameaça Fantasma . Este modo não deve ser uma reflexão tardia, mas deve ser uma parte central do jogo.
Esses recursos não tornarão instantaneamente Star Wars Battlefront 3 incrível, mas ajudarão. Se a DICE puder fornecer uma jogabilidade divertida e um sistema de progressão que não esteja vinculado a caixas de saque, o jogo poderá começar melhor do que os anteriores. No entanto, não há indicação de que um Star Wars Battlefront 3 esteja em andamento, então os fãs terão que sentar e imaginar como seria.