O Player’s Handbook atualizado de Dungeons and Dragons foi lançado há pouco mais de um mês, e é fácil ver quais classes se saíram melhor com suas mudanças. Embora esse status quo esteja fadado a mudar, especialmente porque os livros posteriores de D&D introduzem ainda mais opções de personagens, o balanceamento de classes atual do jogo é bem claro.
Cada classe do Player’s Handbook de 2014 foi remasterizada para D&D 2024. Todas essas mudanças podem ser encontradas no novo Player’s Handbook , que foi lançado em setembro — uma gama revitalizada de novas opções de jogador aninhadas em 384 páginas. Além de dar aos novos jogadores mais uma mãozinha, o livro dá a cada classe novas opções e mais coisas para fazer; não há dúvidas de que, no total, cada classe é mais poderosa.
As melhores e piores mudanças de classe no PHB de D&D 2024
Embora esteja claro que cada classe é mais poderosa em 2024, especialmente considerando o talento extra que os personagens agora assumem como parte de seu histórico, as classes não saíram exatamente iguais. Personagens marciais ganharam um grande impulso com as maestrias de armas de D&D 2024 , mas os conjuradores ainda se viram ainda mais poderosos com magias aprimoradas e habilidades bônus, mesmo que algumas magias tenham sofrido nerfs há muito esperados. Algumas classes esquecidas finalmente ganharam o brilho que sempre mereceram, enquanto outras continuam a cair no esquecimento. Embora o PHB de 2024 seja positivo no geral, algumas classes ainda vêm por último na fila.
O Monge e o Feiticeiro fizeram o melhor em 2024
O Monge de D&D 2024 é um vencedor óbvio entre as classes revisadas do livro. O Monge há muito é considerado a classe mais fraca de D&D 5e , contando com um conjunto sobrecarregado de recursos e um ataque básico fraco. Em 2024, o recurso Focus Point do Monge não é consumido tão rápido graças a habilidades mais eficientes, sem mencionar o Metabolismo Sobrenatural — que permite que os Monges, uma vez por dia, recuperem todos os pontos de Ki gastos quando a Iniciativa é rolada. Seu ataque básico também é mais forte, com seus socos começando com 1d6 de dano e progredindo para 1d12. Além disso, a classe tem uma série de novos poderes e habilidades aprimoradas, bem como alguns grandes buffs de subclasse.
Embora não seja tão celebrado quanto as mudanças do Monge, o Feiticeiro recebeu algumas mudanças significativas em D&D 2024. O mais importante é seu novo recurso Feitiçaria Inata, que funciona de forma semelhante à Fúria do Bárbaro, um buff temporário para a habilidade de conjuração de magias. Essa habilidade totalmente nova está no topo de todos os outros sinos e assobios do Feiticeiro, que foram buffados por meio de mudanças em magias e subclasses.
O Paladino e o Ranger ficaram com a pior parte
Do outro lado da moeda, o Paladino de D&D 2024 recebeu um certo nerf . Seu Divine Smite foi rebaixado para uma magia, limitando o número de vezes que ele pode ser usado por turno para apenas uma vez. Pode-se argumentar que o Smite do Paladino era uma habilidade muito poderosa, e quase perturbadora em algumas mesas, mas conjuradores completos ainda têm magias extremamente poderosas como Shield e Heat Metal, que permanecem intocadas em 2024. Caso contrário, o Paladino não ganha muitas novidades, mas recursos fora do Smite são geralmente bons.
O Ranger foi a classe pior recebida em D&D 2024 , principalmente porque agora depende muito da Hunter’s Mark, uma magia de 1º nível. Esta magia dá ao ranger um aumento de dano e alguma capacidade de rastreamento, mas as novas habilidades que o aumentam chegam tarde demais no desenvolvimento do Ranger. Além disso, muitas habilidades antigas foram removidas sem uma substituição, exceto por mais algumas oportunidades de obter magias e proficiências. Embora um bom número de habilidades cortadas não fossem particularmente poderosas, sua omissão faz com que o Ranger pareça ainda mais divorciado de seu conceito central. Um foco na Hunter’s Mark acima de tudo só serviu para tornar a identidade da classe ainda mais confusa.
Masmorras e Dragões
Criado por Gary Gygax, Dungeons & Dragons é um jogo de mesa no qual os jogadores criam seus próprios mundos e se unem para encarar aventuras por reinos misteriosos descritos em materiais complementares. Um dos melhores RPGs já feitos, ele foi adaptado para uma variedade de videogames e outras mídias.
- Franquia
- Masmorras e Dragões
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Editor
- Feiticeiros da Costa
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson