ComDays Gone, o desenvolvedor do PlayStation Sony Bend Studio teve sua primeira chance real em um jogo IP e AAA original desde a sérieSyphon Filterno PlayStation 2. Apesar de receber críticas mistas dos críticos,Days Gone se tornou um jogo amado em os olhos do público, construindo uma base substancialmente forte entre a base de fãs hardcore do PlayStation. A Sony nunca divulgou oficialmente os números de vendas deDays Gone, mas vendeu razoavelmente bem, pois foi o exclusivo mais vendido da PlayStation Store e classificado entre os 20 jogos mais vendidos do ano da NPD em 2019 nos EUA.
Não houve nenhuma palavra sobre uma possível sequência deDays Goneno PS5 da Sony ou do Bend Studio e não é provável que haja uma a qualquer momento, mas todos os sinais parecem apontar nessa direção – principalmente quando o Bend Studio acaba de lançar umaatualização do PS5 para Days Gone, adicionando suporte para 60 FPS e resolução 4K. ParaDays Gone 2superar o original tanto criticamente quanto comercialmente e tornar o IP um nome familiar para a marca PlayStation, o Bend Studio deve dobrar o que tornou o jogo único: Hordas, conspiração do governo e o sobrenatural.
Hordas são o maior gancho de Days Gone
Muitas vezes descrito comoSons of AnarchyencontraThe Walking Dead,DaysGoneparecia um jogo de zumbi de mundo aberto relativamente padrão, o que significa que, por tudo o que fez certo, não levou exatamente nenhum gênero adiante. OndeDays Gone realmente começou a brilhar veio na forma de Hordes, uma atividade de fim de jogo em que grandes grupos de Freakers vagavam pelo mundo aberto como um único pacote coletivo e precisavam de estratégia e muito poder de fogo para derrubar. Nomarketing de pré-lançamento deDays Gone, parecia apenas mais um jogo de zumbi com mais inimigos na tela, lutando para traduzir a sensação emocionante de virar uma esquina para encontrar uma Horda vagando na natureza ou o estresse de ficar sem munição enquanto eles se aproximam de todos os lados.
Days Gonefoi um daqueles jogos que fez mais coisas bem o suficiente, mas nada demais; pau para toda obra, mas mestre de nenhum. De problemas com desempenho a vários bugs, personagens secundários e vilões sem graça e tiroteios medíocres,Days Gone 2no PS5precisa aprimorar a experiência principal e se concentrar no que faz bem e no que o torna único. EmboraDays Gonenão precise seguir a direção da sérieDead Rising, o Bend Studio deve dobrar o conceito de Hordes e utilizar o poder do PS5 para dar aos jogadores algo que nunca experimentaram antes. Sem falar no final deDays Goneconfigurar novas ameaças que podem tornar as Hordas da próxima geração ainda mais aterrorizantes do que a primeira vez que a Horda da Serraria ataca.
Conspiração e o lado sobrenatural de Days Gone
Aviso: SPOILERS DE HISTÓRIA IMPORTANTES à frente para ofinal de Days Gone. Ao longo da história principal, os jogadores aprendem que dois anos antes, um vírus se espalhou pelo mundo matando milhões de pessoas e transformando milhões em criaturas zumbis violentas e vorazes chamadas Freakers. Mais tarde é revelado que o vírus foi criado em um laboratório pela NERO e que o vírus (e Freakers) está evoluindo, tornando as criaturas mais fortes, mais rápidas e mais difíceis de parar. No final do jogo, Deacon St. John é contatado pelo cientista do NERO O’Brian uma última vez que revela que o NERO sempre soube sobre a capacidade do vírus de sofrer mutação, que ele foi infectado com uma cepa que o torna um Freaker inteligente. , e que NERO estão chegando.
O que começou como uma história sobre um motociclista procurando por sua suposta esposa morta em um apocalipse logo se tornou um thriller de mistério sobre um surto que foi criado e encoberto pelo governo. Deacon passa um bom tempo na campanha ajudando O’Brian a pesquisar os Freakers, e ameaças lentamente maiores e a ideia de mutação entram em jogo. No final do jogo, o NERO está por trás de tudo, eles estão vindo para Oregon presumivelmente para travar algum tipo de guerra, e o vírus está agora em um nível em que qualquer um pode ser infectado e se transformar em um super soldado híbrido humano/freaker. Os supersoldados Freakers podem estar indo um pouco longe demais em território maluco, mas aprendendo mais sobre os planos da NERO e eles chegando como uma nova ameaça em potencial para lutar em cima dos Freakers,Days Gone 2 muito interessante.
Grande mundo cheio de histórias menores e íntimas
As sequências geralmente se concentram em ser maiores e melhores que o original e, na maioria das vezes, isso acaba com uma entrada que esqueceu o que fez o original ser amado em primeiro lugar. Days Gonesugeriu um mundo muito maior e criou alguns tópicos emocionantes para uma sequência explorar, e é por isso que a ideia de um encobrimento do governo, experimentos científicos e o vírus evoluindo para algo sobrenatural e fora de controle é uma direção inteligente para a equipe para explorar. Mas são os personagens que impulsionam a narrativa eDays Gone 2precisa priorizar essas histórias e relacionamentos menores e mais íntimos se quiser que os jogadores se envolvam. Há uma razão pela qual programas comoThe Walking Dead ouGame of Thronesse tornaram tão bem sucedidos ou por queThe Last of Us Part 2 ganhou o prêmio de Jogo do Ano.
No início do mês, foi anunciado que a Bend Studio perdeu dois de seus líderes criativose veteranos da indústria, Jeff Ross e John Garvin. Ross atuou como diretor de jogo emDays Gonee como designer emSyphon Filter,Resistancee muito mais, enquanto Garvin foi o escritor e diretor criativo deDays GoneeSyphon Filter. Para o bem ou para o mal, o Bend Studio está agora em posição de dar voz a novos líderes criativos e promover a próxima geração do estúdio, e isso pode ser exatamente o queDays Gone 2precisa para atingir todo o seu potencial.
Days Gonejá está disponível para PlayStation 4.